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云頂之弈flex玩法攻略

2023-07-20 17:30 作者:zy0dog  | 我要投稿

flex玩法即每把沒有固定的公式陣容,根據(jù)每把的抽卡,環(huán)境等情況組成類似于拼多多的陣容。而在國(guó)內(nèi),flancy是flex玩法最頂尖的選手。本人作為他的粉絲,每天的錄播我都看過(guò),而最近有感而發(fā),打算寫一份對(duì)其flex玩法的感悟。 在這篇攻略中,我會(huì)通過(guò)基本思路,前期過(guò)渡,后期怎么成陣容,以及自己想要分享一些細(xì)節(jié)方面的問題進(jìn)行詮釋。由于本人僅僅是電一大師,實(shí)力有限,若有什么理解不對(duì)的地方,請(qǐng)不要吝嗇各位大神的指點(diǎn):-D

一、基本思路

事先說(shuō)明,由于之前cupx已經(jīng)出過(guò)flex玩法的bebe公式,所以有些內(nèi)容會(huì)相類似,例如前期和通用裝備,哪些棋子強(qiáng)適合打工等,在這里就不再重復(fù)了。 但有一點(diǎn)與之前非常不同的是,在cupx的bebe公式中,強(qiáng)調(diào)了一個(gè)非常重要的思路:在七級(jí)榨光你所有的經(jīng)濟(jì),等穩(wěn)住血再上八。但是,由于版本更新,龍王九五這樣的陣容流行起來(lái),在四階段的時(shí)期七級(jí)d干的人變少了,壓力變小了,因此這套公式也許已經(jīng)不再適用了。

二、前期過(guò)渡

鄙人看了幾天f神的錄播,發(fā)現(xiàn)flancy已經(jīng)很少有對(duì)局在七級(jí)d干了,基本上就是七級(jí)小d一波就上八了。其原因一是版本環(huán)境就是玩高人口陣容的人更多了,其二是由于有

很多很強(qiáng)功能的五費(fèi)卡

,因此要早上人口去找到這些在flex陣容中起到重要作用卡(后面會(huì)講)。 但是,要八級(jí)d的前提是,前期要能夠連勝,甚至大連勝。我看過(guò)他近七天的對(duì)局,有一半是到了4-1還有七八十血的。并且,f神基本上把把2-1連勝,寧愿一勝一負(fù)也不會(huì)走連敗。那么,打連勝的能力在這種玩法中就比較重要了。 個(gè)人對(duì)連勝的理解方面分為: 1.??怂?開局不要選經(jīng)濟(jì)??怂梗菓?zhàn)力??怂埂2⑶以趹?zhàn)力??怂怪校?/p>

盡量選裝備或面板戰(zhàn)力的??怂?/p>

。裝備作為云頂之弈中提升戰(zhàn)力最基本的元素,擁有不錯(cuò)的穩(wěn)定性與保底。而以裝備打連勝的思路就是選擇奧恩的英雄之力,開出打工強(qiáng)力的裝備如永霜詭術(shù)師之境碎艦者等等(有研究顯示,該版本奧恩神器的平均排名基本都超過(guò)了4.50,這說(shuō)明奧恩神器的強(qiáng)度是很高的)此外,2-1的金陵裝也很超模,平均排名3.9幾。其次是面板??怂?。首先,什么是面板?就是生命值,雙抗,攻擊法強(qiáng)這些基礎(chǔ)屬性,而與面板對(duì)應(yīng)的則是特效類??怂?。面板??怂褂腥缭从?jì)劃系列,保持社交距離這類的,而特效類??怂棺畹湫偷木褪侵楣狻6捌谀妹姘搴?怂垢鼜?qiáng)的原因是,在面板屬性還未起來(lái)之前,提升面板比提升特效的收益更大,道理就類似于帽子和法爆兩件裝備的比較,法強(qiáng)越高,法爆的就收益就越高,因此前期在面板低的情況下面板比特效強(qiáng)。(例如彩珠光這個(gè)??怂?,2-1平均排名4.5,但3-2與4-2的勝率卻提升至4.1)還有其他的戰(zhàn)力海克斯可以參考網(wǎng)站查詢勝率來(lái)判定其強(qiáng)度,再根據(jù)實(shí)際情況選擇。 2.過(guò)渡陣容 過(guò)渡陣容需要注意坦度與輸出,前排與后排的平衡。有一點(diǎn)非常需要注意的是,

前期過(guò)渡一定要盡量用后排棋子當(dāng)主c

。同開三艾歐尼亞的情況下,兩星劫帶裝備甚至比一定打過(guò)一星燼。第二是,需要了解哪些牌打工強(qiáng)。前期要盡量開出連勝好用的羈絆三艾歐或三虛空。三虛空在于多一個(gè)單位,而三艾歐則在前期很好搭配陣容且強(qiáng)度高。最常見的陣容搭配是刀妹,瑟提,燼,狼人開出三艾歐兩挑戰(zhàn)兩主宰,拉五再上阿克尚開出兩亡眼補(bǔ)傷害。而到了三階段,最好選擇以三費(fèi)為主c做過(guò)渡。最理想的是ad裝給阿克尚,ap裝給卡莉斯塔,這兩張卡的打工能力都很強(qiáng),嫖到兩星基本就可以大連勝了。 但是盡管掌握了連勝技巧,也不可能做到把把都能連勝開。首先,連勝的同時(shí)也要保證經(jīng)濟(jì)好。例如f神打游戲的習(xí)慣就是2-3不拉五。(除了單裝備開,前期給經(jīng)濟(jì)城邦或升級(jí)咯生日禮物這種特殊情況)同時(shí)要想保證在八級(jí)抽卡,六級(jí)就一定不能抽卡,因此在二三階段陣容強(qiáng)度完全就取決于發(fā)牌員。因此

連勝的最重要前提就是嫖卡

。若是無(wú)法連勝也就不要硬去打連勝,對(duì)于前期一勝一負(fù)或連敗的局就可以考慮玩低費(fèi)陣容或七級(jí)抽干鎖血的策略而放棄追求上限的可能。 個(gè)人常用于判斷自己能否八級(jí)d的標(biāo)準(zhǔn): 1.4-1至少有70血 2.4-1至少七級(jí)60塊 3.外面低費(fèi)陣容較少,四階段壓力小 如上情況就可以考慮買兩波血4-5上八,若經(jīng)濟(jì)很好的就可以直接4-2上八,若血量偏低但關(guān)鍵卡嫖的多聽牌了就可以小d20兩星保血再上八。同時(shí),必須保證在上八那一輪后至少要有30塊d牌。總之,一切都要以實(shí)際情況為準(zhǔn),而不是愣頭青硬上八。

三、陣容成型

在上八后,就要開始d牌留牌構(gòu)建屬于自己的陣容了。留牌基本思路就如cupx攻略中提到的一樣,看到高費(fèi)卡都留著在定陣容前不要賣掉去貪那幾塊利息。但是需要補(bǔ)充的事,在個(gè)人的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),在當(dāng)前版本中有些四費(fèi)卡強(qiáng)度不夠,因此在留牌與陣容的構(gòu)建中有更多深入的理解需要知道。下請(qǐng)聽我娓娓道來(lái): 在構(gòu)建陣容思路中,我想先從主c選擇作為切入點(diǎn)。在我眼中ad主c只有亞索與卑爾維斯(如果嫖卡嫖的好的話),厄斐琉斯傷害太低,澤麗比較吃槍手體系且強(qiáng)度也較低。而ap主c則有沙皇,卡莎,格溫。在以上主c中任選兩c位再根據(jù)其體系補(bǔ)充其他的牌就是最精髓的玩法。需要注意的是,主c必須帶有一個(gè)后排(卡莎或沙皇),只有前排c的話陣容到后期會(huì)很乏力。 亞索對(duì)應(yīng)的是艾歐尼亞體系,常開三艾歐,補(bǔ)出慎與狐貍(瑟提)并且亞索這張卡強(qiáng)勢(shì)期在于四五階段剛兩星那一會(huì),收割能力很強(qiáng),但到了大后期敵方坦度與輸出頻率上來(lái)后亞索很容易暴斃,因此亞索比較適合當(dāng)副c。 沙皇對(duì)應(yīng)的是恕瑞瑪體系,常開三恕瑞瑪,補(bǔ)出狗頭,奎桑提(阿克尚)。沙皇作為傳統(tǒng)后排大c,傷害頻率穩(wěn)定,因此很依賴前排的質(zhì)量,因此沙皇c的同時(shí)也要保證狗頭的裝備很好來(lái)扛住傷害讓沙皇打出長(zhǎng)時(shí)間足夠輸出。 卡莎這張卡較為特殊,因?yàn)樗怀泽w系,單卡就很強(qiáng),在沒位置的情況下甚至兩挑戰(zhàn)都可以不開,因此卡莎的優(yōu)點(diǎn)在于可以空出更多位置給高費(fèi)功能卡。但是卡莎也有劣勢(shì),就是卡莎的傷害完全依賴于他的技能,但卡莎藍(lán)條長(zhǎng)達(dá)140,這是他的輸出頻率很低。 格溫這張卡比較冷門,因此我也想多說(shuō)說(shuō)我對(duì)他的理解。我曾嘗試過(guò)四暗影島拼多多,三巨神峰拼格溫的自創(chuàng)陣容讓格溫當(dāng)主c,但效果都并不理想。只有天胡給兩個(gè)暗影島轉(zhuǎn)開出六暗影島才能很強(qiáng)。(因?yàn)楹茈y嫖到塞納,就算有塞納一個(gè)轉(zhuǎn)職七人口也很難拼陣容)知道看到f神玩格溫我才發(fā)現(xiàn)我對(duì)格溫的理解是錯(cuò)的。過(guò)去我比較執(zhí)著格溫輸出的“持久性”,因此給他做飲血泰坦,開巨神峰提高他的吸血,但是格溫的殘局其實(shí)很弱,很容易打無(wú)效輸出。因此格溫全能吸血帶來(lái)的收益事實(shí)上并沒有我們想象的像諾手這樣的卡一樣高。格溫正確的出裝實(shí)際應(yīng)該是

爆殺流

比較好,在裝備足夠的情況下盡量給他至少兩件暴力輸出裝甚至三件,吸血只需靠裁決羈絆與??怂辜纯刹⑶一诎涤皪u給的盾,坦度并不是格溫的剛需。簡(jiǎn)單來(lái)講,格溫是一張下限較低但上限極高的卡,因?yàn)槿绻阏疚缓媚茏尭駵刂苯蛹暨M(jìn)后排,那么兩剪子就能把對(duì)面后排剪沒了,但如果格溫一直剪前排,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很容易剪不動(dòng)而打出無(wú)效輸出。在站位上,可以選擇讓格溫站在對(duì)面前排弱側(cè)讓格溫能剪到后排。 主坦的選擇,在當(dāng)今版本只有慎與狗頭有坦度。并且慎需要開艾歐尼亞,而狗頭需要開主宰,才能讓他們坦度高一個(gè)臺(tái)階。兩者二選一即可。 其余的就是工具卡了,首先五費(fèi)中有很多不錯(cuò)的工具卡。劍魔可以在莫種意義上提高陣容坦度,并且可以同時(shí)湊出狗頭與格溫的關(guān)鍵兩主宰兩裁決羈絆。大頭作為輔助神卡,既可以雙縮小單燒打減抗重傷,也可以三燒補(bǔ)傷害,也可以三修復(fù)補(bǔ)坦度。塞納作為五費(fèi)卡看上去比較雞肋,但事實(shí)上全體給盾也是很厲害的一個(gè)技能,是八四與九五陣容的必備。此外,在f神的直播中,經(jīng)常強(qiáng)調(diào)一個(gè)陣容要有控制。優(yōu)秀的萬(wàn)能控制卡有皇子與塞恩。誰(shuí)二用誰(shuí)即可,并且最好不要下。 基于以上的基礎(chǔ)理解,就可以嘗試搭建自己的陣容了。其技巧就是根據(jù)主c卡體系補(bǔ)充體系卡而連通個(gè)體系間關(guān)系,多余空位任意上高費(fèi)功能卡。

基本公式就是主c+主t+其所在體系卡+控制卡+功能卡。

例如我選擇沙皇格溫主c,就先上三恕瑞瑪沙皇狗頭奎桑提(阿克尚),再上格溫與兩裁決兩暗影島劍魔,塞納(卡莉斯塔),其中劍魔就成為了連通各體系的橋梁卡。剩下兩個(gè)位置補(bǔ)大頭和控制卡即可。在例如亞索卡莎主c就上亞索腎狐貍(瑟提)開三艾歐尼亞,再上卡莎開兩挑戰(zhàn),大頭加控制卡,剩下兩個(gè)位置可以上瑞茲卑爾維斯這類五費(fèi)卡,也可以上格溫劍魔組成三c(格溫沒裝備也可以打一點(diǎn)輸出)要是沒有卡莎,就可以卡莎換卡麗斯塔裝備給卡莉斯塔也勉強(qiáng)可以接受。 當(dāng)然,五費(fèi)卡也不是在八級(jí)想抽就抽到的,在此之前可以上皇子這樣萬(wàn)能卡或是之前過(guò)渡的兩星卡先留著,最主要的是把自己的主c和主t這些關(guān)鍵卡抽兩星,且裝備正確后就可以鎖血存錢上九了。上九后可以補(bǔ)瑞茲功能卡,也可以補(bǔ)卑爾維斯輸出,或奎桑提針對(duì)敵方關(guān)鍵卡等等。若是技術(shù)再高些,甚至可以八四轉(zhuǎn)九五。這

也是八級(jí)d的一大好處,保留了六階段前上九的可能性

。

四、結(jié)語(yǔ)

在如今環(huán)境中,存在一個(gè)普遍現(xiàn)象就是公式人比較多,對(duì)游戲的理解只存在于固定的陣容。這樣的思路在有超模陣容的版本中或許有用,但在平衡的版本中并不吃香。公式人的玩法會(huì)使這個(gè)游戲的勝負(fù)成分較少的取決于你。例如硬玩龍王九五的,上一把可能環(huán)境有三四家龍王加上前期一直連勝很容易就上九湊出大成九五吃雞,但下一把就可能周圍人全玩低費(fèi)四階段就啟動(dòng)剛上九就出局了。再例如一階段爆了張阿克尚有人加上颶風(fēng),普通人就認(rèn)為阿克尚天胡直接沖了,但有可能外面有很多同行或是被這張卡欺騙之后抽了好久都沒二導(dǎo)致提前出局。而在flex玩法中最精髓的就是不到最后時(shí)刻不定陣容。

保留可能性的同時(shí)會(huì)給自己提供更多的生路與機(jī)會(huì)逆風(fēng)翻盤,但同時(shí)在此玩法中需要更多的自我判斷抉擇。只有這樣的思考才能讓自己積累獨(dú)屬于自己而從攻略一圖流學(xué)不到的理解經(jīng)驗(yàn)而真正實(shí)現(xiàn)水平的增長(zhǎng)

。云頂之奕這款游戲由于運(yùn)氣成分占比較大,變數(shù)也很多,它就好比與自己的人生,很多時(shí)候只有自己獨(dú)立思考,經(jīng)歷了許多事情才能真正成長(zhǎng)的。我也希望國(guó)服中能出現(xiàn)更多的flex型玩家來(lái)優(yōu)化整個(gè)國(guó)服云頂天梯的環(huán)境。 最后的最后,我在此也衷心感謝能閱讀玩這篇文章的人,能聽玩我許多的廢話與牢騷。若有認(rèn)為我說(shuō)的不對(duì)的地方,評(píng)論區(qū)噴我便是!

云頂之弈flex玩法攻略的評(píng)論 (共 條)

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