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【明日方舟】寫作引航者讀作救場者

2022-08-21 17:56 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

引航者模式打差不多了,隨便吐吐槽。

不是什么探討,沒閑心搭理不同意見。

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1、? 保全派駐扛不住了的救場者

這是我打完以后第一個很明顯的感覺,很多地方都是努力把保全派駐捅出來的問題努力往回拐的。比如保全派駐越打越弱,這個模式就努力讓玩家不同于肉鴿的越打越強,不僅僅場外給你塞BUFF,場內(nèi)也給你塞強化。再比如保全派駐傻長傻長的,這個模式就努力精簡長度,一關(guān)看著仨BOSS其實特別快。

從實例看,我錄霜星那視頻,從頭耗到結(jié)尾等霜星老婆走進門一共才不到11分鐘,如果我選擇戰(zhàn)斗那大約9分鐘就結(jié)束了,這甚至可以讓中學(xué)生在課間玩了,也確實可以在一次馬桶作業(yè)中搞定。

當然第四關(guān)是明顯整的比較長,打到后邊算不算挑戰(zhàn)屬于見仁見智吧。

這確實是體現(xiàn)了鷹角不僅收集玩家反饋也會實際進行調(diào)整的優(yōu)點,但是……

但是,嗯,但是……

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2、? 依舊濃郁的暴雪正統(tǒng)味

2022年了暴雪教玩家打游戲這事兒不用科普了吧,鷹角學(xué)暴雪這事兒也不用科普了吧,危機合約和星際爭霸2的突變可以說是直系血親,此前也確實開玩笑揶揄說“暴雪做CG鷹角做CD”,于是這次新模式就有一股子暴雪風格了,只不過有點2022版暴雪的感覺。

強制陣容這事兒,固然是希望玩家體驗更多的角色,了解不同的打法,出發(fā)點肯定是好的,但是出發(fā)點好就不會帶來糟糕結(jié)果這種事大約只出現(xiàn)在輕小說里。雖然確實借助不算很難的關(guān)卡,強制陣容玩著沒那么別扭,比如第一關(guān)我第一次沒搞懂玩法就讓老鯉5人組上的居然能勉勉強強打BOB到一絲血,看得出很友善了,但它的過程實在是值得商榷。

打游戲,玩家親自打游戲,它的結(jié)果永遠不會是全部,過程很重要,就拿守望先鋒舉例,組隊機制老被罵就是因為贏了也坐牢難受,看看坦克玩家在競技里匹配多快,2分鐘,輸出要15分鐘以上,直觀體現(xiàn)了數(shù)量差異,這么多坦克玩家因為坐牢而放棄不用解釋了吧,相反旗鼓相當?shù)馁|(zhì)量局就算輸了玩家也能覺得很爽。

而方舟這個強制陣容,雖然能感覺到設(shè)計師很大程度的友善了,對,可以再加幾個自己喜歡的角色,嗯,還有場外BUFF,但歸根結(jié)底,它還是硬塞給你一些東西,就像服裝店強行跟隨你的銷售員,確實不是強買強賣,只是我們現(xiàn)在應(yīng)該不難隨便搜到不喜歡這種營銷模式的抱怨了吧?

除了強制陣容,這個任務(wù)有些制定的也有些不太科學(xué),就比如部署干員50次那個。方舟里不是第一次有這種部署回報,傀影那城堡里有部署200次的軍帽和部署100次的古堡子嗣兩個收藏品,乍看好像部署50次還行?

但問題是,小破城的戰(zhàn)斗量,不去刻意計算buff,平均起來大約是第一層1次第二層2次第三層3次第四層4次第五層5次,挺直觀的,所以從基準來說我們不難發(fā)覺,一次走完可以按照15次戰(zhàn)斗去看代,15次從30敵人的小型戰(zhàn)斗一直到后邊80敵人的決戰(zhàn),合計部署200次,即便如此可能有的人已經(jīng)感覺吃不消了得特意多丟幾個紅。

這時候引航者這個一場(可以視為3-4小場)50次雖然從數(shù)字上看似乎比例差不多,但密度上就顯得有點緊湊了。首先是關(guān)卡難度也沒讓玩家的干員死的稀里嘩啦的,沒什么是臨光和42姐一波砍不死的,如果有就再來個陳,外加畢竟這是一整場戰(zhàn)斗,費用角度是持續(xù)的,和肉鴿里分為十幾場肯定有盈余的情況完全不同,于是為了這個50次部署往往得讓玩家特意、額外琢磨著趕緊放礫……人類減肥的方式有很多,但用手指猛烈摩擦手機屏幕應(yīng)該不算其中。

至于還得冰凍擊暈?zāi)莻€,在我這種重火力愛好者角度就更煩了,控什么控,敵人既然做的這么割草不就是為了讓我大炮猛轟的?我們都知道鷹角三天兩頭看托老視頻,也沒少進行一些“官方回復(fù)”,但不是誰都把游戲啃那么死,不是誰都喜歡特種反復(fù)刷臉,也不是誰都有靈知方便凍,之前雪境劇情官方讓你玩入入坑也還行了,但這次就有種要玩家全員學(xué)習(xí)托老耍雜技的感覺,逼著你練練埃拉托什么的——對,任務(wù)不是很難完成,官方送的角色正好耶拉+埃拉托能兜住——只要你練了她們或者了解睡眠/冰凍體系打法。

但我沒練咋辦呢……我可是正面硬上的黑騎士姐姐啊……

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3、? 泰拉世界的魅力又缺席了

開服下來的不少玩家既然熬得住長草期,粘的住我們的當然是劇情,而不是隨便自動戰(zhàn)斗刷一刷的玩法。

劇情難寫,我當然也知道。

但哪怕危機合約還在最開始給套了個殼子和設(shè)定讓它合理化一些呢……

這個模式從劇情角度感覺就很隨意。

從套路上,消費一下經(jīng)典角色是難免的,所以鷹角掏出霜星我并不奇怪,早晚的事兒。

隔壁WOW都各種互啃多少次了對吧。

我奇怪的是“我”怎么如此無動于衷。

同樣有點微妙的是蔓德拉,有點官方直接實錘的悲喜感。

“別想了,蔓德拉出現(xiàn)在這里就是告訴你她死透了”

哎,真就賤命貓貓,一點兒爬回來的機會都沒有。

而號角和風笛對此也毫無反應(yīng)呢,雖然我知道這應(yīng)該是為了給同人留空間。

但還是有種“少一點”的感覺。

舉個例子,守望先鋒的國王行動,強制陣容的PVE,當初也不少問題,獵空強制出場讓挺多人臥槽的,畢竟不擅長FPS的玩家玩獵空在遍地雜兵的模式真的地獄。暴雪也不傻,靠通過大量過場、劇情適當?shù)恼敾瘡娭脐嚾莸母杏X,軟化玩家的不爽等等手段是有的,更別提那是從不好好講故事的OW難得一次主線級更新。

雖然,引航者模式不能硬和OW那周年慶的國王行動比,有失偏頗。但在我的模糊感覺上,哪怕此前雙人連線模式都是給過劇情的,這回愣是沒給點啥,實在是有點空虛。

而這種匆忙感,也更顯得這個模式有一種給保全派駐救場的味道了……

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總之,個人感覺這模式只能說可以隨便玩玩,不難受,小煩躁,也不算很快樂,回復(fù)一些快被保全派駐逼下船的博士的信心,告訴大家至少及格以上水平還是能做的,但問題根源恐怕還是在保全派駐以及過大過快抖落出來的模組系統(tǒng),而這部分一時半會肯定也是解決不了的,只能說還有耐心的隨便等等看吧。


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