鐵皮Junk World的相關(guān)信息匯總和個(gè)人猜測(cè)(1)

信息主要來(lái)源都以官方渠道為準(zhǔn),本文解讀也只是作者的個(gè)人分析,另外感謝貼吧的@亦夢(mèng)人生亦夢(mèng)人同學(xué)的帖子提供的圖片內(nèi)容支持(已獲得授權(quán))
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(話說(shuō)這個(gè)樓主是用著白金之星顯微鏡在看圖嗎這么細(xì)?)
估計(jì)這個(gè)系列信息量比較大,不止一期

廢土世界塔防官網(wǎng)地址:
https://www.ironhidegames.com/Games/junkworld#thanks

游戲本地確定免費(fèi),每局/每個(gè)關(guān)卡游戲時(shí)間不長(zhǎng),官方介紹里有強(qiáng)調(diào)是“快節(jié)奏的”“快速的”
40個(gè)關(guān)卡,2種地形:可怕的荒地和放射性沼澤,11種塔,9種技能
有日常挑戰(zhàn)和任務(wù),可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)(為什么我會(huì)產(chǎn)生某些不好的預(yù)感呢?)
開(kāi)頭的工作室logo又變了(復(fù)仇就已經(jīng)把那個(gè)鐵皮龜變成熔巖的顏色燃燒了,傳奇則是在那東西上還放了只爵士)


紅色數(shù)字表示的是已知11座塔,藍(lán)色數(shù)字表示的是已知的9種戰(zhàn)術(shù)(兵法?手段?)
這些卡牌的邊框顏色 綠/紫/橙色,越想越不對(duì)勁(怕不是稀有度這種東西)
每座塔的卡牌上的螺帽/零件代表每局游戲內(nèi)建造所需的費(fèi)用,每個(gè)戰(zhàn)術(shù)卡牌上的紅色箭頭代表冷卻時(shí)間,下面的數(shù)字表示等級(jí)及其經(jīng)驗(yàn)條

左邊的閃電標(biāo)識(shí)應(yīng)該是體力(好家伙,那啥手游化),中間的是金幣(開(kāi)箱獲得,用于升級(jí)塔),右邊的不明綠色物品應(yīng)該是類似點(diǎn)券,或者陰陽(yáng)師勾玉那樣的東西,氪金買金幣或者其他什么道具。

所有的卡牌(防御塔,戰(zhàn)術(shù))都可以通過(guò)多張同樣的卡片+金幣來(lái)合成升級(jí),類似皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。
升級(jí)后屬性提升
醫(yī)療兵戰(zhàn)術(shù)升級(jí)界面:冷卻時(shí)間降低(也有可能是治療間隔?),血量提升,hps也同樣增加(每秒治療量),spawn limit表示生成上限,醫(yī)療兵上限存在2個(gè)

防御塔 光頭強(qiáng)? 伐木工 升級(jí)界面:攻擊間隔減短,射程增強(qiáng),攻擊傷害提升,最后一個(gè)好像是“每次彈射的鋸片數(shù)量?” 伐木機(jī)一關(guān)最多造三個(gè)

開(kāi)箱機(jī)制
開(kāi)出來(lái)的是個(gè)拿著兩把沖鋒槍站在卡車上的人(直接讓我想到了JOJO里喬瑟夫的湯姆遜波紋疾走)

開(kāi)箱得到的這些分別是五個(gè)塔和戰(zhàn)術(shù)卡牌的碎片,用一定數(shù)量的碎片合成卡牌,多余的碎片拿來(lái)當(dāng)升級(jí)材料,最右下角那個(gè)是金幣


本作大地圖
通過(guò)地圖可以看出,主要災(zāi)難來(lái)源于左邊較高地勢(shì)流來(lái)的腐蝕液體,雖然被大壩攔住了,但仍有部分地區(qū)已被酸液腐蝕,而其他地方由于地勢(shì)較高未被污染腐蝕

荒地3個(gè)區(qū)域,沼澤2個(gè)區(qū)域
1.被廢棄的城區(qū)

2.幸存者居住地

3.工業(yè)區(qū)?

4.被酸液淹沒(méi)的湖區(qū)

5.地勢(shì)略高,未完全淹沒(méi)的郊區(qū)?

看一下游戲關(guān)卡里的情況,這塔位看著屬實(shí)讓人感覺(jué)不舒服,塔位的數(shù)量也少,畫(huà)風(fēng)上和復(fù)仇比較相似
話說(shuō)左上角那個(gè)你是大貝莎嗎?

氪金系統(tǒng)的猜測(cè)
本作升級(jí)塔和技能(戰(zhàn)術(shù)支援)需要金幣和該卡對(duì)應(yīng)的碎片,防御塔和戰(zhàn)術(shù)支援的等級(jí)上限我目前猜測(cè)為10級(jí),這塔防還要局外養(yǎng)成了,服了
金幣可以通過(guò)那個(gè)綠色的類似點(diǎn)券勾玉的氪金道具買,但肯定不會(huì)是主要氪金點(diǎn),估計(jì)過(guò)關(guān)/每日任務(wù)成就獎(jiǎng)勵(lì)。
那么氪金的重點(diǎn)就會(huì)落在卡牌(塔/戰(zhàn)術(shù)支援技能)上,但不可能像爐石傳說(shuō)或皇室戰(zhàn)爭(zhēng)那樣增加卡牌數(shù)量,則落點(diǎn)應(yīng)該在限制獲得的箱子數(shù)量。氪金可以買箱子,免費(fèi)只能靠通關(guān)/每日任務(wù)/里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。
每日任務(wù)的存在是為了增加免費(fèi)箱子的數(shù)量,給予無(wú)氪玩家用肝玩游戲的權(quán)利(這不比tx良心?)
這也通過(guò)拉開(kāi)卡牌的升級(jí)情況,來(lái)促使氪金獲得足夠的回報(bào)/節(jié)省時(shí)間,而免費(fèi)玩家需要保持在線頻率。
至于玩家多人游戲,我感覺(jué)不現(xiàn)實(shí)
下期我會(huì)介紹一下這個(gè)作品里的塔和戰(zhàn)術(shù)以及敵人的兵種(可能還介紹不完)