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流放之路——S21永生禁域賽季完整平衡改動(dòng)(最終)

2022-12-04 14:25 作者:弓長(zhǎng)尐孑  | 我要投稿

流放之路運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)?時(shí)間:2022-12-02??字體:【大?中?小】

親愛的流放者:


新的賽季是一個(gè)全新的開始,全新的經(jīng)濟(jì)。你所有以往賽季的人物和物品會(huì)在永久區(qū)。參加新的賽季,完成賽季挑戰(zhàn),證明你對(duì)流放所有內(nèi)容的掌握。

永生禁域是一個(gè)地牢式的玩法。探索永生的禁域并且找到它的寶藏。


S21賽季會(huì)含有對(duì)應(yīng)的專家和獨(dú)狼區(qū)。

全新的挑戰(zhàn)賽季包括 40 個(gè)全新的挑戰(zhàn)和挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),我們會(huì)在接下來(lái)幾天公布挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。



新內(nèi)容和機(jī)制

添加了一個(gè)新的可選的模式:無(wú)情模式。此模式里物品掉落會(huì)極度減少,此模式的挑戰(zhàn)會(huì)和賽季挑戰(zhàn)共享。

添加了一個(gè)新的力量/智慧技能寶石:冰封橫掃。此技能消耗多個(gè)冷卻來(lái)召喚冰之雕像。每個(gè)雕像會(huì)使用一個(gè)冰凍的橫掃技能然后消失。需要斧,錘,短杖或長(zhǎng)杖。此技能不能被觸發(fā),也不能被法術(shù)回響,釋出,圖騰,陷阱,地雷輔助。冰凍橫掃不能重復(fù),并只能被你的雕像使用。

添加了一個(gè)新的力量技能寶石 :火山裂縫。拍打地面,造成一個(gè)彎曲的裂隙,在延申時(shí)造成區(qū)域傷害。當(dāng)它達(dá)到目的地會(huì)爆發(fā),發(fā)射一連串的熔巖投射物。需要空手,斧,錘,短杖或長(zhǎng)杖。

添加了一個(gè)新的智慧輔助寶石:詛咒地面。被輔助的技能造成詛咒地面。在詛咒地面上的敵人會(huì)被被輔助的魔蠱詛咒。

添加了一個(gè)新的智慧輔助寶石:魔蠱綻放。被輔助的魔蠱詛咒的敵人在死亡時(shí)會(huì)在一定距離內(nèi)將魔蠱傳播給其他敵人

添加了 8 個(gè)新的瓦爾技能:瓦爾劈砍,瓦爾閃打,瓦爾刀刃亂舞,瓦爾劇毒旋風(fēng),瓦爾熔巖打擊,瓦爾腐蝕之箭,瓦爾懲擊和瓦爾火山裂縫

添加了分裂石,對(duì)至少有 4 條詞綴的稀有物品使用可以分裂其中一條詞綴,將其鎖住。無(wú)法和勢(shì)力,意境和分裂物品使用。

添加了分裂碎片,籌夠一組就會(huì)轉(zhuǎn)化為分裂石。

添加了 15 個(gè)新的暗金物品(包括支持者設(shè)計(jì)的一個(gè)暗金)。

添加了 10 張新的命運(yùn)卡


卡蘭德之觸暗金戒指被添加到全域掉落池了。

上級(jí)古靈溶液和余燼的圖片更新了,現(xiàn)在它們將更加明顯。

繼續(xù)優(yōu)化了聲效,環(huán)境和特效。



異界改動(dòng)

被賢主見證的地圖首領(lǐng)有幾率掉落(除了賢主專屬掉的強(qiáng)輔)強(qiáng)輔技能寶石了。

以下地圖已添加回異界地圖:惡靈學(xué)院,遠(yuǎn)古市集,幽閉墓領(lǐng),惡念牢籠,秘密通道,城中廣場(chǎng),失序教院,奇術(shù)之庭,疾風(fēng)峽灣,赤寒河岸,禁斷之林,墮影墓場(chǎng),幽魂宅邸,極寒冰原,疫源林谷,白玉神廟,危墻之地,廢棄礦山,遠(yuǎn)古街區(qū),陰暗墓冢,熾炎船塢,巨蛛巢穴,沉淪之城,劇毒水道,火山炎域。

以下地圖已從異界地圖刪除:競(jìng)技場(chǎng),荒蕪湖域,裝備庫(kù),山林秘穴,鐘樓,黑棘谷地,幽魂監(jiān)牢,古堡,掘地之牢,挖掘場(chǎng),孢子空谷,劇毒林谷,熔巖之殿,絕望沼澤,陰晦泥灘,寂夜林苑,隱晦牢獄,巨型競(jìng)技場(chǎng),奇跡之墻,停滯區(qū),寒頂之巔,機(jī)關(guān)寶庫(kù),死寂泥溝,危機(jī)水道,毒牙海港。

地圖的等級(jí)和位置被打亂了(盡管地圖的位置沒(méi)有改變)。大多數(shù)地圖現(xiàn)在最初在不同的等級(jí)找到。

萬(wàn)神殿需要捕捉的地圖首領(lǐng)發(fā)生了變化。

被刪除地圖中能找到的附魔工藝能在新地圖中找到。


命運(yùn)卡因?yàn)楫惤绲貓D的更新發(fā)生了變化:

【地?cái)傌洝楷F(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【埋葬的寶藏】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【安賽娜絲的饋贈(zèng)】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【寶石皇后的贈(zèng)禮】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【大藝術(shù)家】現(xiàn)在出現(xiàn)在惡臭死域。

【熊女】現(xiàn)在出現(xiàn)在晨曦墓地。

【耐久者】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【心靈之眼】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【山脈】現(xiàn)在出現(xiàn)在火山炎域。

【照料者】現(xiàn)在出現(xiàn)在惡臭死域。

【奉獻(xiàn)】現(xiàn)在出現(xiàn)在惡臭死域。

【群狼之王】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【金剛狼】現(xiàn)在出現(xiàn)在巢穴。

【失落遺骨】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【不穩(wěn)定的力量】現(xiàn)在出現(xiàn)在幽暗地穴。

【惡毒的權(quán)力】又可以獲得了。

【阿凱的預(yù)言】重新啟用,現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)雙瓦權(quán)貴圓盾基底的傳奇物品,這張卡現(xiàn)在能在阿佐亞特神廟中找到。

【變身】重新啟用,現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)【污穢神秘石】。

【風(fēng)中之語(yǔ)】重新啟用,現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)【安賽娜絲的迅敏之冠】。

【狂王】重新啟用,現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)【致命貪婪之相】,這張卡現(xiàn)在能在寂靈之淵,大決斗場(chǎng),夜語(yǔ)幽林,危機(jī)海礁中找到。



怪物詞綴和枷鎖系統(tǒng)

問(wèn)題:

詞綴的名稱并不能很好的形容他們的作用,過(guò)于復(fù)雜和藝術(shù)化

解決方案:

每條詞綴只有一個(gè)效果

枷鎖詞綴系統(tǒng)中熔巖之護(hù)這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔巖防護(hù)圈,然后把怪物部分物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)Γ⑶姨峁┝祟~外的附加火焰?zhèn)?,火焰抗性和物理傷害減免。然后這些還不止,他還會(huì)創(chuàng)造靈體火球追著你炸。新系統(tǒng)的熔巖之護(hù)詞綴只給予一層熔巖防護(hù)圈這一個(gè)效果,其他一概沒(méi)有。


問(wèn)題:

枷鎖詞綴會(huì)由許多不同的屬性和功能捆綁一起,使他們不易理解,使玩家需要背下所有詞綴的功能。

解決方案:

詞綴將會(huì)以白話模式取名字而不是藝術(shù)化的方式

之前的詞綴 “烈火焚燒” 不會(huì)再出現(xiàn),取而代之的是白話的“造成點(diǎn)燃” 或 “火焰和點(diǎn)燃抗性”,“銳眼”也不會(huì)出現(xiàn),取而代之的是白話的 “造成隨機(jī)印記”或“額外暴擊”或“精準(zhǔn)”等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出起效果。


問(wèn)題:

因?yàn)槊織l詞綴的效果太多了,許多遭遇過(guò)于復(fù)雜。

解決方案:

稀有怪物遭遇簡(jiǎn)化了但是依然有意思,有意思的組合還是會(huì)發(fā)生的,只是幾率大大降低了。


問(wèn)題:

枷鎖詞綴的獎(jiǎng)勵(lì)模式使玩家覺(jué)得他們不能直接擊殺怪物,得帶個(gè)打?qū)毷謥?lái)終結(jié)怪物才能最大化收益。

解決方案:

玩家不再需要通過(guò)繁瑣的喊打?qū)毷值牟僮鱽?lái)最大化獎(jiǎng)勵(lì)了

枷鎖詞綴系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)都是和某個(gè)詞綴掛鉤的。所以你在遇到某種詞綴的時(shí)候就知道獎(jiǎng)勵(lì)是什么了。而最大化利益的方法就是當(dāng)你看到某個(gè)詞綴組合了就叫個(gè)打?qū)毷謥?lái)幫你打掉來(lái)最大化這條詞綴的價(jià)值,其他情況比如說(shuō)你知道這個(gè)怪物只會(huì)掉落藥劑瓶子,你可以選擇性的跳過(guò)因?yàn)檫@條詞綴的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)你沒(méi)有任何價(jià)值。

在新的稀有怪物詞綴系統(tǒng)里我們給稀有怪物添加了許許多多獎(jiǎng)勵(lì),但是獎(jiǎng)勵(lì)并不和某個(gè)詞綴掛鉤,所以當(dāng)你遇到稀有怪物時(shí)你并不知道他會(huì)掉落什么,等你擊敗他了才會(huì)知道他掉落的是什么。擁有多個(gè)稀有詞綴的稀有怪物擁有這些特殊獎(jiǎng)勵(lì)的幾率越高。這個(gè)新的稀有怪物獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)把獎(jiǎng)勵(lì)變的更加均衡了。

總結(jié):

我們?cè)O(shè)計(jì)枷鎖詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統(tǒng)過(guò)于老化了。許多詞綴在現(xiàn)在玩家能達(dá)到的傷害下沒(méi)有任何效果并且沒(méi)有多少有意思的游戲機(jī)制互動(dòng)。我們枷鎖詞綴的確給稀有怪物添加了許多有意思的機(jī)制但是也加了以上講述的問(wèn)題。我們?cè)趧?chuàng)建新的稀有怪物詞綴系統(tǒng)時(shí)我們盡量保持了枷鎖詞綴有意思的部分同時(shí)也加入了許許多多簡(jiǎn)易的詞綴。在我們創(chuàng)建新的怪物詞綴的時(shí)候,我們對(duì)于保持現(xiàn)有的有趣的機(jī)制非常謹(jǐn)慎,但是也保持了詞綴的簡(jiǎn)單性,并且這些有趣遭遇的詞綴的比重也被許許多多的建議詞綴沖淡了。

這個(gè)修改的結(jié)果就是,稀有詞綴系統(tǒng)又回歸成了類似之前復(fù)仇詞綴的系統(tǒng),但是其設(shè)計(jì)和機(jī)制更加現(xiàn)代化。雖然說(shuō)你還能遇見非??膳碌脑~綴組合,但是對(duì)比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說(shuō)現(xiàn)在的系統(tǒng)比枷鎖詞綴容易理解,但是同時(shí)也比復(fù)仇系統(tǒng)更現(xiàn)代化,更有意思。



古靈祭壇

問(wèn)題:

古靈祭壇目前的獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)多了,甚至除了祭壇,離開地圖的機(jī)制都不值得刷了。

解決方案:

我們稍微降低了他們的總獎(jiǎng)勵(lì)并且給他們做了以下的調(diào)整。雖然說(shuō)你現(xiàn)在將無(wú)法把獎(jiǎng)勵(lì)堆疊到離譜的程度但是古靈祭壇的獎(jiǎng)勵(lì)還是非常可觀的。

具體:

我們移除了一些古靈祭壇的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)比如說(shuō)復(fù)制寶石,勢(shì)力物品,暗金物品,寶石和地圖。所以說(shuō)其他獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的幾率就提高了。

古靈祭壇不再提供基礎(chǔ)通貨,但是現(xiàn)在會(huì)給你選擇某種通貨。勢(shì)力怪物群掉落的通貨數(shù)量每堆不會(huì)超過(guò) 1 個(gè)。

低階通貨比如說(shuō)蛻變,增幅,護(hù)甲片和磨刀石不會(huì)從古靈祭壇掉落了。

同樣,圣甲蟲和命運(yùn)卡也會(huì)分類型比如說(shuō)掉落獎(jiǎng)勵(lì)暗金飾品的命運(yùn)卡。

這些通貨,圣甲蟲和命運(yùn)卡的具體掉落會(huì)分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎(jiǎng)勵(lì)你很快就會(huì)意識(shí)到是哪個(gè)古靈祭壇給予這些獎(jiǎng)勵(lì)的。

仍然存在的獎(jiǎng)勵(lì)為通貨,圣甲蟲,命運(yùn)卡,復(fù)制通貨,復(fù)制暗金,復(fù)制圣甲蟲,復(fù)制命運(yùn)卡和數(shù)量稀有度。

給個(gè)具體的例子,滅界古靈祭壇通貨基礎(chǔ)通貨獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)掉落神圣的幾率對(duì)比之前翻倍了。

總體來(lái)說(shuō)對(duì)比之前掉落圣甲蟲作為古靈祭壇的獎(jiǎng)勵(lì)幾率降低了。但是我們也不希望他們過(guò)于稀有。所以我們將把生銹的圣甲蟲添加到全域掉落池中。我們也添加了一個(gè)新的商店配方可以按照 3:1 的比例升級(jí)圣甲蟲等級(jí),我們給碎片倉(cāng)庫(kù)頁(yè)也添加了一個(gè)升級(jí)的按鈕,就像精華倉(cāng)庫(kù)頁(yè)那樣。


問(wèn)題:

現(xiàn)在最有效的刷圖方法是直沖首領(lǐng)把他擊殺。因?yàn)檫@樣祭壇獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)就不會(huì)出現(xiàn)首領(lǐng)相關(guān)的選項(xiàng)了,然后玩家才會(huì)繼續(xù)刷圖。

這個(gè)方法有悖正常游戲的順序,而這個(gè)玩法也不是一個(gè)有意思的玩法。

具體:

所以我們將調(diào)整一些數(shù)值使首領(lǐng)相關(guān)的選項(xiàng)要比勢(shì)力怪物獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)稍微好一點(diǎn)點(diǎn)。


問(wèn)題:

古靈勢(shì)力地圖添加了大量的怪物,所以權(quán)衡之下賢主見證的地圖的獎(jiǎng)勵(lì)目前過(guò)低。

解決方案:

古靈祭壇生成的勢(shì)力怪物數(shù)量大概降低了 33% 但是古靈祭壇出現(xiàn)的幾率提高了 50%。我們做出這個(gè)調(diào)整是為了讓古靈祭壇玩法更具有隨機(jī)性。之前,古靈祭壇會(huì)正正好好生成 60 個(gè)怪物群,現(xiàn)在一張圖里的祭壇隨機(jī)生成 20 – 60 個(gè)怪物群。如果你覺(jué)得你是一個(gè) 20 怪物群的地圖,那就可能多選點(diǎn)首領(lǐng)相關(guān)的詞綴獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更高,因?yàn)榈貓D里的勢(shì)力怪物明顯不會(huì)太多,選擇勢(shì)力怪物掉落獎(jiǎng)勵(lì)的收益對(duì)比選首領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)偏低。

當(dāng)我們?cè)谡{(diào)整怪物群的時(shí)候我們也利用了這個(gè)機(jī)會(huì)調(diào)整了生成的古靈勢(shì)力怪物的種類,每個(gè)區(qū)域只會(huì)生成 3 種古靈怪物群,之前為 8 個(gè)。這是一個(gè)小的改動(dòng),只是能讓大家更好的甄辨區(qū)域內(nèi)怪物的屬性。


問(wèn)題:

宇宙之怒使玩家選擇他們角色無(wú)法承受的難度,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)實(shí)在太誘人了。玩家情愿多死幾次也不要舍棄獎(jiǎng)勵(lì),這很不理想。

解決方案:

我們重新設(shè)計(jì)了這個(gè)點(diǎn),現(xiàn)在給予受焚界者影響的古靈祭壇有 50% 的幾率擁有額外一條增益效果,受焚界者影響的古靈祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果提高 100%


問(wèn)題:

最大化古靈祭壇收益不應(yīng)該迫使你從天賦樹另一個(gè)角點(diǎn)出天賦來(lái)完成。

解決方案:

古神凝視現(xiàn)在只影響滅界者祭壇。修改的主要目的就是大家應(yīng)該投入自己刷的勢(shì)力的相關(guān)的天賦點(diǎn),而不是為了最大化收益把對(duì)面的勢(shì)力天賦點(diǎn)也都配至了。周圍的小天賦點(diǎn)已經(jīng)提供了該古靈祭壇的加成而不是所有古靈祭壇,所以修改大點(diǎn)也是為了保持一致。

如果你是兩個(gè)天賦點(diǎn)都選的玩家,那么我們就很直白的說(shuō),對(duì)于你來(lái)說(shuō),這的確是消弱了你的收益。

總結(jié):

古靈祭壇的獎(jiǎng)勵(lì)更加合理,并且獎(jiǎng)勵(lì)種類也更加清晰了。我們這些改動(dòng)也是希望玩家不要再直沖首領(lǐng)來(lái)最大化收益。我們的目的不是摧毀這些收益而是稍微調(diào)整一下強(qiáng)度。他們依然是一個(gè)高價(jià)值獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制。



異界天賦樹

問(wèn)題:

目前的異界天賦樹使玩家需要攢夠首領(lǐng)地圖然后把天賦洗了再跑這些首領(lǐng)。然后正常刷圖了再洗回來(lái)。

解決方案:

我們移除了給巔峰首領(lǐng)加獎(jiǎng)勵(lì)的天賦點(diǎn),目的是為了讓玩家隨時(shí)都可以去打這些內(nèi)容,而不是攢著洗天賦再打。

我們想優(yōu)化異界天賦樹,讓玩家選他們喜歡的賽季內(nèi)容,我們添加了新的賽季天賦群,我們也提高了這些賽季機(jī)制出現(xiàn)的幾率。

現(xiàn)有的天賦群也調(diào)整了,使他們成為更可靠的選項(xiàng)。

我們添加了一個(gè)新的天賦大點(diǎn),使圣甲蟲不給予他們本身的效果而是提高地圖怪物群數(shù)量。

天賦樹會(huì)在 S21 開服前公布



珠寶和異常狀態(tài)減免

問(wèn)題:

珠寶擁有基于玩家避免或者減輕異常狀態(tài)的詞綴。但是問(wèn)題是目前這些詞綴的數(shù)值偏低,你需要堆疊多個(gè)珠寶才能獲得有效的對(duì)于異常狀態(tài)的防御。我們覺(jué)得目前玩家需要投入過(guò)多才能獲得自己流派所需要的減免數(shù)值,并且這些許多詞綴都是腐化詞綴,導(dǎo)致獲得他們的難度過(guò)高。

解決方案:

我們將擴(kuò)大魔法和稀有珠寶的詞綴池,其詞綴數(shù)值更高,使大家能夠更容易的通過(guò)珠寶以更低的投入獲得避免異常狀態(tài)的數(shù)值。

普通珠寶(不包括集群或深淵珠寶)現(xiàn)在有更廣泛的降低異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間和降低異常狀態(tài)效果對(duì)你的效果的詞綴。深淵珠寶現(xiàn)在有避免各種異常狀態(tài)的詞綴了。

另外我們修改了怪物的冰緩和感電效果,這些會(huì)是乘法而不是加法,導(dǎo)致降低異常狀態(tài)效果可以給予免疫這些異常的效果。

具體:

給普通珠寶添加了 5 個(gè)新的后綴:

你身上的點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間降低 30-35%

你身上的冰緩持續(xù)時(shí)間降低 30-35%

你身上的感電持續(xù)時(shí)間降低 30-35%

你身上的中毒持續(xù)時(shí)間降低 30-35%

你身上的流血持續(xù)時(shí)間降低 30-35%


幾率避免點(diǎn)燃,冰緩,冰凍,感電,中毒,流血和眩暈腐化詞綴不會(huì)再出現(xiàn),他們被以下腐化詞綴替代:

你身上的點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間降低 20-25%

你身上的冰緩持續(xù)時(shí)間降低 20-25%

你身上的感電持續(xù)時(shí)間降低 20-25%

你身上的中毒持續(xù)時(shí)間降低 20-25%

你身上的流血持續(xù)時(shí)間降低 20-25%

你身上的中詛咒續(xù)時(shí)間降低 20-25%


深淵珠寶的避免點(diǎn)燃詞綴的數(shù)值從 21-24% 和 25-30% 上調(diào)至 31-40% 和 41-50%

深淵珠寶的避免感電詞綴的數(shù)值從 21-24% 和 25-30% 上調(diào)至 31-40% 和 41-50%

深淵珠寶的避免中毒詞綴的數(shù)值從 21-24% 和 25-30% 上調(diào)至 31-40% 和 41-50%

深淵珠寶的避免流血詞綴的數(shù)值從 21-24% 和 25-30% 上調(diào)至 31-40% 和 41-50%

深淵珠寶的避免冰緩和冰凍現(xiàn)在只提供避免冰凍并且其數(shù)值詞綴的數(shù)值從 21-24% 和 25-30% 上調(diào)至 31-40% 和 41-50%

深淵珠寶的腐化詞綴 20-25% 幾率避免凍結(jié)和冰緩現(xiàn)在只提供 20-25% 幾率避免冰凍了。


降低詛咒效果的詞綴從降低 10% 上調(diào)至 25-30%

降低 15% 冰緩和感電異常狀態(tài)效果的詞綴無(wú)法被擲出了。

提高眩暈和格擋恢復(fù)率的詞綴從 10-14% 上調(diào)至 25-35%


問(wèn)題:

許多暗金珠寶掉落時(shí)都沒(méi)有給玩家?guī)?lái)驚喜。這個(gè)問(wèn)題有數(shù)個(gè)原因,有些珠寶過(guò)弱,有些只適用于一小部分的流派。并且目前存在的太多并沒(méi)有達(dá)到顯著結(jié)果的腐化珠寶。

之前我們一直對(duì)于重新審核暗金珠寶存在芥蒂,因?yàn)樗麄兌加凶约邯?dú)特的主題,這就意味著他們的提高空間很小,除非重做,很難優(yōu)化暗金珠寶。

比如說(shuō)炎域,他沒(méi)有任何值得提升的數(shù)值,他只是修改傷害種類的范圍,所以用到它的情況很少。對(duì)這個(gè)珠寶做出優(yōu)化就要把他改的面目全非,等于是把他從流放之路移除了.

解決方案:

我們將把掉落暗金珠寶的幾率大大下調(diào),但是掉落的暗金珠寶會(huì)是非常珍貴的。我們將把目前的許多暗金珠寶從游戲里移除,這個(gè)改動(dòng)的目的就是當(dāng)你掉落暗金珠寶時(shí)是一個(gè)非常激動(dòng)的時(shí)刻,掉落的珠寶會(huì)是高價(jià)值的珠寶(比如求知)。

為了使暗金珠寶掉落更具有驚喜,我們?cè)O(shè)計(jì)了一些非常強(qiáng)大的暗金珠寶并且把他們添加到了核心掉落池里了

有些珠寶雖然說(shuō)冷門但是對(duì)一些流派是至關(guān)重要的,比如說(shuō)把屬性轉(zhuǎn)換成別的屬性的珠寶。所以,這些雖然我們從掉落池里移除了,我們將他們改為能腐化出來(lái)的珠寶。這樣就不會(huì)腐化全域掉落池,但是也可以給仍然需要這些珠寶的玩家一個(gè)獲得這些珠寶的途徑。

有些和流派綁定的暗金珠寶比如戰(zhàn)斗專注可以從更穩(wěn)定的途徑獲得,比如說(shuō)商店配方。

其他的魔像流派的綁定暗金珠寶不會(huì)掉落了但是可以從另外一個(gè)固定途徑獲得(不是商店配方),我們非常期待玩家在 S21 發(fā)現(xiàn)如何獲得這些魔像暗金。

具體:

以下珠寶為核心掉落池里的珠寶(不含新設(shè)計(jì)的珠寶):

求知的熱情,直覺(jué)之躍,獅眼的隕落,純才,溫柔之力,無(wú)盡饑餓和超自然本能

以下珠寶只能通過(guò)腐化珠寶獲?。?/p>

阿茲里之權(quán),蠻力沖撞,審慎計(jì)劃,腐化寒息,充分訓(xùn)練,能量堅(jiān)甲,潛能防護(hù),豐富心靈,狂熱之心,流暢行動(dòng),要塞誓約,脆弱,靈體轉(zhuǎn)換,深藏的潛能,慣性,和平主義,無(wú)力,加速誓約,碎鏃雨,魯莽防御,怒火中燒,殘虐之歡愉,靈魂之芯,黃金法則,塵埃落定。

仿品起源力量和仿品魯莽防御是唯一可以獲得的仿品暗金珠寶了。

起源和諧,起源力量和起源卓越現(xiàn)在不在核心掉落池里了,他們會(huì)通過(guò)另一個(gè)指定方法獲得。

給以下 6 個(gè)珠寶添加了商店配方:死亡清算,無(wú)盡之苦,精神守護(hù)和三個(gè)戰(zhàn)斗專注

神廟的獻(xiàn)祭臺(tái)和遠(yuǎn)古石不能和暗金珠寶,藥劑或地圖使用了

獵魔配方制造一個(gè)暗金珠寶改為制造稀有魔符


因?yàn)榧寄芎驮~綴的改動(dòng),我們也加強(qiáng)了一些暗金珠寶。

具體:

【虛空匕首】和【電球】新增迷宮附魔“投射物環(huán)形發(fā)射”。【電球】的投射物速度和【虛空匕首】的穿透附魔被移除了。

【冰霜之刃】寶石1級(jí)有110%的附加傷害效果(之前是100%),在寶石20級(jí)增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度提高 (0–19)%,品質(zhì)不再增加0-20%的傷害。

分歧【召喚魔侍】的品質(zhì)現(xiàn)在提供“+0-1秒的冷卻時(shí)間”和“召喚0-4個(gè)魔侍戰(zhàn)士”(以前是“召喚生物攻擊有0-10%的幾率致殘敵人”)。

【精神守護(hù) 翠綠珠寶】若范圍內(nèi)含有 40 點(diǎn)敏捷,【幻化武器】可以幻化最多 20 把遠(yuǎn)程武器(以前是12把),以前版本可以用神圣石更新。

純才提供的“如果連接野蠻人的初始點(diǎn)提供 15% 近戰(zhàn)技能范圍”上調(diào)至 25%,現(xiàn)有的珠寶可以用神圣石更新。

給珠寶添加了 2 個(gè)新的前綴:

2-3% 技能魔力保留效率

藥劑持續(xù)時(shí)間提高 6-10%

總結(jié):

我們的目標(biāo)是使掉落暗金珠寶時(shí)是一個(gè)具有驚喜度的事情。我們以此對(duì)珠寶掉落做了一些調(diào)整,移除了沒(méi)意思的暗金珠寶,添加了一些強(qiáng)大的新的暗金珠寶,對(duì)于少數(shù)玩家需求的珠寶或?qū)δ硞€(gè)流派重要的珠寶我們移到了其他的獲取方法里。


問(wèn)題:

許多任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的暗金珠寶并沒(méi)有什么用處。而且因?yàn)樽鳛閯∏楠?jiǎng)勵(lì),所以它們的產(chǎn)量非常高導(dǎo)致這些珠寶沒(méi)有任何價(jià)值。并且我們覺(jué)得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)給暗金也不符合游戲的設(shè)計(jì),貶低了暗金物品的價(jià)值。

解決方案:

暗金珠寶不會(huì)再會(huì)是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了。之前作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的大部分暗金珠寶被完全移除了,但是部分的有用的詞綴會(huì)呈現(xiàn)在新的暗金珠寶的詞綴身上。

具體:

第五章國(guó)王的宴席不會(huì)再獎(jiǎng)勵(lì)暗金珠寶了,獎(jiǎng)勵(lì)改為選擇一件稀有的武器。

第八章的瓦斯提里之翼的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在不再是暗金珠寶了,而是供你選擇的稀有赤紅,鈷藍(lán)或翠綠珠寶了。

夢(mèng)中圣地不再提供暗金珠寶為獎(jiǎng)勵(lì)了。

現(xiàn)在這些獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)提供一個(gè)隨機(jī)的稀有珠寶。因?yàn)檫@些獎(jiǎng)勵(lì)不再是固定的了,所以獲得一個(gè)好的獎(jiǎng)勵(lì)的幾率獲得可以販賣的珠寶的幾率提高了。



詛咒

問(wèn)題:

目前來(lái)說(shuō),魔蠱對(duì)于最需要詛咒的怪物的效果最低而對(duì)不需要詛咒的怪物的效果最高,因?yàn)槟M對(duì)暗金和巔峰首領(lǐng)的效應(yīng)有個(gè)隱藏的效果降低屬性(分別為 33% 和 66%)

這些怪物擁有隱藏的屬性是正常的,因?yàn)槿绻阉麄兊膶傩远剂谐鰜?lái)會(huì)導(dǎo)致被顯示的詞綴太混亂。但是對(duì)魔蠱的效果減免對(duì)比其他隱藏的屬性,這是個(gè)列外,他的影響其實(shí)是顯著的。

所以,當(dāng)玩家在創(chuàng)建魔蠱時(shí),無(wú)法正確的計(jì)算出他們對(duì)暗金和巔峰怪物的傷害,這對(duì)魔蠱流派是個(gè)缺陷。

解決方案:

我們移除了這個(gè)隱藏的屬性,魔蠱對(duì)游戲里所有怪物的效應(yīng)都是一致的。

具體:

巔峰首領(lǐng),地圖首領(lǐng),穿越建筑師,不朽目標(biāo),裂隙領(lǐng)主,塑界者,裂界者不再有詛咒對(duì)他們?cè)斐?33% 或 66% 更少效果了。


問(wèn)題:

另外一個(gè)影響魔蠱流派的問(wèn)題就是滅能。我們?cè)O(shè)計(jì)滅能的目的就是使手動(dòng)釋放的魔蠱比自動(dòng)釋放的比如褻瀆或擊中詛咒輔助更有效。雖然滅能的設(shè)計(jì)是有效的,但是也給魔蠱系統(tǒng)添加了不必要的繁瑣。

解決方案:

我們將要移除滅能系統(tǒng),所以對(duì)和滅能有互動(dòng)的機(jī)制也要修改,比如說(shuō)所有滅能詞綴都被詛咒相關(guān)的詞綴取代了。

具體:

詛咒專精的“有20%的幾率在你釋放可以獲得滅能的魔蠱時(shí)獲得最大滅能”“詛咒技能光環(huán)的魔力保留效能提高30%”被替換。魔力保留專精被替換?,F(xiàn)在天賦樹上的詛咒光環(huán)有更多的魔力保留效能。

兩個(gè)新的專精取代了他們。第一個(gè)新專精提供“你受被詛咒敵人的暴擊傷害降低 40%”,第二個(gè)是“詛咒非詛咒敵人時(shí)恢復(fù)1%的生命”和“詛咒非詛咒敵人時(shí)恢復(fù)1%的法力”

現(xiàn)有的詛咒天賦群都回爐了,現(xiàn)在天賦樹上一共有 6 個(gè)詛咒天賦群

【吸血鬼癥】集群在被動(dòng)樹上移動(dòng)了位置,為新的詛咒集群騰出了空間,并且更容易進(jìn)入女巫的起始位置。


毀滅之語(yǔ)顯著被動(dòng)技能繼續(xù)提供“你可以應(yīng)用額外的詛咒”。他的小天賦選項(xiàng)和提高了很多,通往他的小天賦有:

你的詛咒效果提高 5%

詛咒技能的事發(fā)速度提高 10%

魔蠱的技能范圍提高 15%

詛咒光環(huán)技能的魔力保留效率提高 10%

詛咒持續(xù)時(shí)間提高 15%


不善意圖現(xiàn)在給予 +2 所有詛咒技能寶石等級(jí),它周圍的小天賦有:

詛咒持續(xù)時(shí)間提高 15%

你的詛咒效果提高 5%


腐化力量顯著的被動(dòng)技能提供“刷新對(duì)你詛咒的非詛咒敵人的點(diǎn)燃、冰緩和感電的持續(xù)時(shí)間”和“施放詛咒法術(shù)時(shí)100%的幾率移除元素異常狀態(tài)”,天賦群中的小天賦現(xiàn)在提供“詛咒技能的施法速度提高10%”。


最后儀式顯著被動(dòng)技能現(xiàn)在提供“被你殺死的詛咒敵人被摧毀”,并仍然提供“被你詛咒的敵人生命回復(fù)率降低50%”。通往他的小天賦給予:

當(dāng)你殺死一個(gè)受詛咒的敵人時(shí)回復(fù)1%的魔力,當(dāng)你殺死一個(gè)受詛咒的敵人時(shí)回復(fù)1%的生命。

當(dāng)你殺死一個(gè)被詛咒的敵人時(shí),回復(fù)2%的魔力

當(dāng)你殺死一個(gè)被詛咒的敵人時(shí),回復(fù)2%的生命。


飛掠符文天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供魔蠱的技能范圍提高 50%,詛咒光環(huán)技能的魔力保留效能提高 20%,詛咒技能的魔力消耗降低 20%,通向他的小天賦現(xiàn)在給予:

魔蠱技能范圍提高 15%

詛咒光環(huán)技能的魔力保留效能提高 10%

詛咒技能的魔力消耗降低 10%


褻瀆之身天賦點(diǎn)給予作用于你的詛咒效果降低 15%,你的詛咒效果提高 10%,小天賦提供你的詛咒效果提高 5%


分歧滅能輔助品質(zhì)不再提供 0 到 -25% 更多擊中傷害而是降低 0-40% 冷卻恢復(fù)率

譫妄精華現(xiàn)在給項(xiàng)鏈提供 6-7% 幾率格擋法術(shù)傷害(之前為你的魔蠱最大滅能 +10)

現(xiàn)有戒指上的你的魔蠱的最大滅能 +5 精華詞綴改為你的詛咒效果提高 5%

現(xiàn)有項(xiàng)鏈上的你的魔蠱的最大滅能 +10 精華詞綴改為你的詛咒效果提高 10%


魔蠱爆炸技能因?yàn)槭チ藴缒埽詡ι险{(diào)了??傮w來(lái)說(shuō)傷害天花板稍微降低了,但是可以更容易使這個(gè)技能造成不錯(cuò)的傷害了,現(xiàn)在它會(huì)從敵人身上移除一個(gè)隨機(jī)的魔蠱造成更多擊中和異常傷害。它的傷害也更穩(wěn)定了,因?yàn)槟悴恍枰葴缒芏褲M。

具體:

魔蠱爆炸不再有與滅能相關(guān)的屬性。它現(xiàn)在的施法時(shí)間為1秒(之前為0.6秒),在1級(jí)時(shí)的法力消耗為16(之前為10),20級(jí)時(shí)法力消耗為30(之前為20)?,F(xiàn)在1級(jí)時(shí)造成的混沌傷害為92到138(之前為102到153),20級(jí)時(shí)增加到1262到1893(之前為1397到2096)。它現(xiàn)在有“如果敵人被擊傷,命中傷害增加100%”,“如果敵人受到擊傷,疾病傷害增加60%”,“這個(gè)法術(shù)的施放時(shí)間如果被觸發(fā),會(huì)增加到冷卻時(shí)間”,“在擊傷后移除一個(gè)妖術(shù)”。它現(xiàn)在也有280%的附加傷害效果(以前為310%)。


滅亡之日基石天賦被新的邪法宗師基石天賦所取代。這個(gè)基石天賦提供“你的詛咒有無(wú)限持續(xù)時(shí)間”和“你的詛咒效果減少20%”。

具體:

末日爆炸,來(lái)自末日將至(輔),現(xiàn)在1級(jí)時(shí)造成102到154點(diǎn) 混沌傷害(之前是54到81),20級(jí)造時(shí)成1654到2481點(diǎn) 混沌傷害(之前是868到1301點(diǎn))?,F(xiàn)在的所有技能石等級(jí)有370%的傷害效用(以前是200%)。

滅亡之日基石天賦被新的邪法宗師基石天賦所取代。這個(gè)基石天賦提供“你的詛咒有無(wú)限持續(xù)時(shí)間”和“你的詛咒效果減少20%”。


我們添加了一系列強(qiáng)大的魔蠱相關(guān)的暗金并且修改了許多現(xiàn)有的魔蠱相關(guān)暗金。目前和滅能有互動(dòng)的暗金比如【命中注定】暗金戒指也會(huì)有相應(yīng)的調(diào)整。

具體:

異教面紗暗金頭盔現(xiàn)在有+2的詛咒技能石等級(jí)(先前+1),“插入的詛咒寶石的保留效能提高30%”(先前20%)。保留效能的改變影響現(xiàn)有的物品,而插槽內(nèi)詛咒寶石的等級(jí)+1詞綴,需要使用神圣石才能更新數(shù)值至+2。

卡斯普里意志 暗影之裝 現(xiàn)在的閃避值提高 (150–200)%,和命中被詛咒的敵人時(shí)必定中毒?,F(xiàn)在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。現(xiàn)有版本不受影響,可以使用神圣石進(jìn)行更新。

伊芙班的詭計(jì)暗金頭盔不再有擊中有 20% 的幾率用一種隨機(jī)魔蠱詛咒非詛咒敵人,現(xiàn)有版本的頭盔不受影響。新版本改成擊中敵人時(shí),用一種隨機(jī)的魔蠱詛咒敵人,無(wú)視詛咒上限。

伯之牙傳奇護(hù)身符現(xiàn)在使被你詛咒的敵人受到緩速,持續(xù)時(shí)間耗減達(dá)30%(以前耗減25%)的情況下,移動(dòng)速度降低30%(以前降低25%)若持續(xù)時(shí)間耗減了 75%,則被你詛咒的敵人受到的傷害提高 35%(以前提高25%)


問(wèn)題:

在大部分情況下,自動(dòng)化的系統(tǒng)比如說(shuō)蠱咒輔助和褻瀆造成的蠱咒代價(jià)應(yīng)該更高,并且效果更弱。否則自動(dòng)化蠱咒將會(huì)是唯一的選擇,超越其他手動(dòng)的玩法。滅能系統(tǒng)就是為了達(dá)成這個(gè)目的而設(shè)計(jì)的,但是現(xiàn)在我們要將使用更簡(jiǎn)單的方法達(dá)到這個(gè)目的。

解決方案:?

我們對(duì)蠱咒輔助和褻瀆在所有等級(jí)基于更少詛咒效果。造成蠱咒的詞綴也不再有提高該蠱咒的效果。這包括對(duì)玩家有負(fù)面效果的蠱咒比如說(shuō)懦夫之鏈,懦夫的遺產(chǎn)和祖靈之約。

具體:

蠱咒(輔)在所有寶石等級(jí)下現(xiàn)在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能1級(jí)時(shí)現(xiàn)在有被輔助的詛咒技能持續(xù)時(shí)間縮短50%(不變),在寶石20級(jí)時(shí)時(shí)間縮短31%(之前為12%)。品質(zhì)額外效果變成 "輔助技能石有 0-10% 被輔助的詛咒技能持續(xù)時(shí)間增加",而不是被輔助的詛咒效果提高 (0–10)%

蠱咒(強(qiáng)輔)在所有寶石等級(jí)下現(xiàn)在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能石1級(jí)時(shí)現(xiàn)在有 30%被輔助的詛咒技能持續(xù)時(shí)間縮短 (之前為 10%),升級(jí)到5級(jí)時(shí)降低26% (之前為 2%).品質(zhì)額外效果提供"輔助技能石有 0-10% 被輔助的詛咒技能持續(xù)時(shí)間增加",而不是被輔助的詛咒效果提高 (0–10)%.

瀆神(輔)所有被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果降低25%。品質(zhì)現(xiàn)在增加被輔助詛咒技能的效果范圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。

瀆神(強(qiáng)輔)所有被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果降低25%。品質(zhì)現(xiàn)在增加被輔助詛咒技能的效果范圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。

通過(guò)混沌之毒產(chǎn)生的詛咒,其詛咒效果降低25%。

我們對(duì)蠱咒輔助和褻瀆在所有等級(jí)基于更少詛咒效果。造成蠱咒的詞綴也不再有提高該蠱咒的效果。這包括對(duì)玩家有負(fù)面效果的蠱咒比如說(shuō)懦夫之鏈,懦夫的遺產(chǎn)和祖靈之約。

底子的擊中詛咒詞綴,現(xiàn)在合并為一個(gè)階梯因?yàn)?1 和 2 階梯都是一樣的,80 級(jí)的是保留的那個(gè)詞綴。


問(wèn)題:

不同的蠱咒類型通過(guò)擊中施加效果時(shí)并不平衡。比如說(shuō)絕望和脆弱的效果要強(qiáng)得多。因?yàn)閾糁惺┘有M咒是按照 1 級(jí)的屬性施加的,有些 1 級(jí)的技能要比其他 1 級(jí)的蠱咒強(qiáng)的多。這是因?yàn)樗麄兊膹?qiáng)度隨著寶石等級(jí)的提高并不多,所以對(duì)比起來(lái)1級(jí)時(shí)就已經(jīng)非常強(qiáng)大了。

解決方案:

我們將把所有的蠱咒效果的等級(jí)遞增值平衡到大約 20 級(jí)是 1 級(jí)時(shí)效果的 2 倍。

具體:

懲戒現(xiàn)在使被詛咒的敵人低血時(shí),在寶石1級(jí)時(shí)承受的傷害增加30%(以前是40%),寶石20級(jí)時(shí)增加58%(以前是78%)。它不再有“對(duì)被詛咒的敵人施加致命一擊時(shí),將 10% 溢出傷害以物理傷害的形式反射給其它敵人”

分歧的懲戒技能其品質(zhì)不再使效果區(qū)域擴(kuò)大 (0–20)%。現(xiàn)在它將提供“對(duì)被詛咒的敵人施加致命一擊時(shí),“將0-10%溢出傷害以物理傷害的形式反射給其他敵人”

元素要害現(xiàn)在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級(jí)時(shí)-15%的元素抗性(之前是-20%)。寶石20級(jí)時(shí)達(dá)到-30%(之前是-39%)。元素要害的品質(zhì)不再使被詛咒的敵人,受到元素抗性 (-5–0)%。而現(xiàn)在,它將增加0-10%的詛咒效果。

異常元素要害的品質(zhì)不再是詛咒效果提高 (0–10)%?,F(xiàn)在改為增加(0-20)%的詛咒持續(xù)時(shí)間。

易燃現(xiàn)在被詛咒的敵人在1級(jí)時(shí)的火焰抗性 -17%(之前是-25%),在寶石20級(jí)有-36%(之前是-44%)。

凍傷現(xiàn)在使被詛咒的敵人在技能等級(jí)1級(jí)時(shí)的冰霜抗性 -17%(之前是-25%),在寶石20級(jí)有-36%(之前是-44%)。

導(dǎo)電現(xiàn)在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級(jí)時(shí)-17%的閃電抗性(之前是-25%)。寶石20級(jí)時(shí)達(dá)到-36%(之前是-44%)

以下技能現(xiàn)在有一個(gè)基地持續(xù)8秒的寶石級(jí)別1(此前9),11.8在20級(jí)寶石(10.9之前):導(dǎo)電,絕望,元素要害,衰弱,易燃,凍傷,懲戒和脆弱。

1級(jí)的時(shí)空鎖鏈有5秒的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間(保持不變),在20級(jí)提升至8秒(之前為5.95秒)



詛咒的改動(dòng)

問(wèn)題:

我們覺(jué)得現(xiàn)在詛咒效果的獲取方法太多了,這就意味著普通玩家和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的詛咒師的強(qiáng)度的區(qū)別過(guò)大了,導(dǎo)致我們一直將詛咒的強(qiáng)度調(diào)到過(guò)低的數(shù)值。

解決方案:

我們將限制獲取詛咒效果的途徑,導(dǎo)致專注詛咒的純?cè){咒光環(huán)角色的強(qiáng)度降低。這些改動(dòng)將會(huì)通過(guò)移除不好獲取的來(lái)源比如說(shuō)頭盔上的古靈詞綴而不是移除更容易的獲取方法比如說(shuō)天賦樹。另外,集群珠寶之前提供的詛咒效果大點(diǎn)也被修改了,比如說(shuō)它們不再提供易然效果,而是使你可以對(duì)免疫魔蠱的怪物施加易然魔蠱,被你詛咒的敵人身上的燃燒生效速度加快。

具體:

終極帝王迷宮 頭盔附魔 【混沌之毒】施加的詛咒效果提高 10% (之前為15%)。無(wú)法再獲得此附魔的無(wú)情難度版本,現(xiàn)有的不受影響。

無(wú)情帝王迷宮 頭盔附魔中,對(duì)特定魔蠱增加效果提高10% (之前為15%)。終極難度為15% (之前為30%)

頭盔部位的古靈基底詞綴中,對(duì)特定詛咒效果提升最高為16 (之前為36%)。有一個(gè)傳奇怪物出現(xiàn)在你面前時(shí)的詛咒效果提升最高為19% (之前為36%),有一個(gè)異界圖鑒最終首領(lǐng)出現(xiàn)在你面前的詛咒效果提升最高為22% 之前為 60%)。

身體部位的古靈基底詞綴中,你所施放詛咒的效果提升最高為12% (之前為 20%),有一個(gè)傳奇怪物出現(xiàn)在你面前,提升最高為15% (之前為 28%),有一個(gè)異界圖鑒最終首領(lǐng)出現(xiàn)在你面前,提升最高為18% (之前為 36%)。

【光彩奪目 永恒珠寶】核心天賦增加4-6%的詛咒效果(之前是7-10%)。

【光彩奪目 永恒珠寶】小天賦你所施放詛咒的效果提高2%(以前是2-4%)。

深淵珠寶不再有“你所施放詛咒的效果提高×% ”。

詛咒小型星團(tuán)珠寶的基底詞綴現(xiàn)在是“你所施放詛咒的效果提高 2%”(以前是3%)。

你的詛咒效果的救贖勢(shì)力詞綴在盾牌上現(xiàn)在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數(shù)值也做出了調(diào)整。

你的詛咒效果的解密詞綴在盾牌上現(xiàn)在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數(shù)值也做出了調(diào)整。

德瑞的魔具【仿品】現(xiàn)在有10-15%的詛咒效果提高(之前的15-25%)??梢杂蒙袷ナ隆?/p>

【厄運(yùn)護(hù)符】的詛咒效果不再增加5-10%,現(xiàn)有版本的護(hù)身符不受影響。它現(xiàn)在也有“從你的技能中增加10-15%的非詛咒光環(huán)效果”(之前是5-10%)??梢杂蒙袷ナ?。

胸甲的地心詞綴不再提供詛咒效果提高10-15%。


以下詛咒星團(tuán)珠寶天賦重做:

星團(tuán)天賦【旱魃】現(xiàn)在提供“你的易燃詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“對(duì)受詛咒的敵人增加30%的點(diǎn)燃傷害”。

星團(tuán)天賦【呼風(fēng)喚雪】現(xiàn)在提供“你的凍傷詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“增加被詛咒敵人30%的凍結(jié)時(shí)間”。

星團(tuán)天賦【風(fēng)暴之誘】現(xiàn)在提供“你的導(dǎo)電詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對(duì)受詛咒的敵人增加30%的感電效果”。

星團(tuán)天賦【大漩渦之主】現(xiàn)在提供“你的元素弱點(diǎn)詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“如果你最近殺死一個(gè)被詛咒的敵人+1%的最大元素抗性”。

星團(tuán)天賦【苦痛永存】現(xiàn)在提供“你的絕望詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復(fù)2%的能量護(hù)盾”。

星團(tuán)天賦【開發(fā)要害】現(xiàn)在提供“你的脆弱詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復(fù)2%的生命”。

星團(tuán)天賦【德瑞的饕餮】現(xiàn)在提供“你的懲戒詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“你對(duì)被詛咒的敵人終結(jié)”。

星團(tuán)天賦【德瑞的冷漠】現(xiàn)在提供“你的時(shí)間鏈詛咒可以影響到免疫詛咒的敵人”和“你詛咒的敵人被恐懼了”。

星團(tuán)天賦【德瑞的怨恨】現(xiàn)在提供“你的虛弱詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對(duì)受詛咒的敵人增加35%的暴擊幾率”。

星團(tuán)珠寶不再提供【禁斷之言,恐懼之主,死亡之愿】。

提供終焉必臨的星團(tuán)現(xiàn)在提供邪惡之眼。


因?yàn)樵{咒對(duì)怪物的效果大大提高了,所以秘術(shù)家這個(gè)升華也加強(qiáng)了(因?yàn)樗峁?1 個(gè)額外的詛咒),所以我們移除了此升華的 15% 詛咒效果和你詛咒的敵人有惡語(yǔ)術(shù)。你可以魔蠱免疫魔蠱的敵人也移到了惡語(yǔ)術(shù)這個(gè)升華上了.

因?yàn)檫@次史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)了魔蠱,這個(gè)升華天賦大點(diǎn)提供的強(qiáng)度還是非常高的,因?yàn)槊匦g(shù)家有比其他流派更多獲取魔蠱的方法。

之前的你詛咒的敵人有造成的詛咒效果提高 15% 被移到普通天賦樹上了。這很重要因?yàn)槿绻粋€(gè)玩家想施加多個(gè)魔蠱的一個(gè)流派,秘術(shù)家還是對(duì)魔蠱最專的升華,但是如果只想玩施加效果非常強(qiáng)大的魔蠱就可以玩其他升華了,秘術(shù)家不再是唯一的選擇了。


秘術(shù)升華天賦穢言亡語(yǔ)不再提供“你的魔蠱可以影響無(wú)咒的敵人”。它現(xiàn)在提供“你或你的召喚生物殺死的被詛咒的敵人有50%的幾率爆炸,造成他們最大生命值的四分之一的混亂傷害”(以前是40%的幾率)。

秘術(shù)升華天賦惡語(yǔ)術(shù)不再有“詛咒效果提高15%”和“被你詛咒的敵人受【惡語(yǔ)術(shù)】影響。現(xiàn)在改為“你的魔蠱可以影響無(wú)咒的敵人”。


問(wèn)題:

目前的平衡使這兩個(gè)詛咒效果對(duì)普通和魔法怪物非常有效但是對(duì)巔峰首領(lǐng)幾乎沒(méi)有作用,不如說(shuō) 20 級(jí)的時(shí)空鎖鏈只降低巔峰首領(lǐng) 4% 的行動(dòng)速度。使用任何能夠冰緩敵人的技能都能達(dá)到時(shí)空鎖鏈雙倍的效果。這又是一個(gè)當(dāng)你最需要魔蠱的情況下,他們是最弱的例子。

解決方案:

因?yàn)檫@些對(duì)詛咒的改動(dòng),我們現(xiàn)在可以使時(shí)空鎖鏈和衰弱在不投入詛咒效果時(shí)成為強(qiáng)大的防御手段。除了修改他們的寶石等級(jí)和效果。我們還準(zhǔn)備將他們的被詛咒的稀有和傳奇怪物的行動(dòng)速度總降詞綴和被詛咒的稀有和傳奇怪物的傷害總降的詞綴數(shù)值提高。

具體:

衰弱現(xiàn)在 1級(jí)時(shí)導(dǎo)致被詛咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少傷害(之前 21%),20 級(jí)時(shí) 29% (之前30%),1 級(jí)時(shí)導(dǎo)致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成 9% 更少傷害(之前 10%)20 級(jí)時(shí) 18% (之前15%)品質(zhì)不再提供 0-10% 詛咒效果而是 0-20% 詛咒持續(xù)時(shí)間。

異常衰弱品質(zhì)不再提供 0-40% 滅能獲取率而是 0-20% 技能范圍

時(shí)空鎖鏈現(xiàn)在 1級(jí)時(shí)導(dǎo)致被詛咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少行動(dòng)速度(之前 20%),20 級(jí)時(shí) 29% (之前 29%),1 級(jí)時(shí)導(dǎo)致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成 9% 更少行動(dòng)速度(之前 10%)20 級(jí)時(shí) 18% (之前14%)品質(zhì)不再提供 0-10% 詛咒效果而是 0-20% 詛咒持續(xù)時(shí)間。

異常時(shí)空鎖鏈品質(zhì)不再提供 0-40% 滅能獲取率而是 0-20% 技能范圍


在我們做出以上改動(dòng)時(shí),我們也優(yōu)化了絕望和脆弱,使他們更好理解。他們現(xiàn)在分別專注于提高怪物所受的混沌和物理傷害。

具體:

脆弱不再導(dǎo)致被詛咒的敵人所受的異常傷害生效速度提高 20%,現(xiàn)在有被詛咒的敵人承受的物理傷害在 1 級(jí)時(shí)提高 15%(之前 30%), 20級(jí)時(shí)為 30%,之前 39%?,F(xiàn)在有攻擊對(duì)于被詛咒的敵人有 25% 幾率造成流血(之前 20%)品質(zhì)改為對(duì)被詛咒的敵人有 0-10% 幾率造成流血

絕望不再使被詛咒的敵人承受的持續(xù)性傷害提高 15-25% 并且也不對(duì)被詛咒的敵人附加混沌傷害了,現(xiàn)在 1 級(jí)時(shí)使敵人的混沌抗性 -15%(之前 - 20%)20 級(jí)時(shí) -30% (之前 -29%)品質(zhì)不再是敵人承受的持續(xù)性傷害提高 0-10% 而是詛咒效果提高 0-10%

異常絕望不提供 0-10% 詛咒效果了,現(xiàn)在提供被詛咒的敵人承受的持續(xù)性傷害提高 0-10%


總結(jié):

整體來(lái)說(shuō)魔蠱對(duì)更強(qiáng)的敵人會(huì)更有效,對(duì)弱一點(diǎn)的敵人的效果降低了,我們移除了滅能來(lái)簡(jiǎn)易化整個(gè)魔蠱系統(tǒng),給自動(dòng)施加詛咒添加了代價(jià)來(lái)保持手動(dòng)詛咒的一席之地,并且做了一系列其他的平衡改動(dòng)。



晚期暗金武器

問(wèn)題:

許多流放之路標(biāo)志性的暗金攻擊類武器都落伍了。這是因?yàn)楣袅髋尚枰氖俏淦鞯拇髠?,而暗金已?jīng)沒(méi)法在這方面和稀有武器競(jìng)爭(zhēng)了。雖然說(shuō)流放之路的理念就是稀有武器要比暗金好,但是現(xiàn)在的差距實(shí)在太離譜了。

解決方案:

我們加強(qiáng)了許多現(xiàn)有晚期的強(qiáng)度。大部分情況下他們也將更加稀有。

具體:

【阿茲里的刑刃】不再有“此物品上裝備的【輔助技能石】等級(jí) +2",現(xiàn)在“物理傷害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)?!?10 武器范圍”(之前是+2)。以前版本可以用神圣石更新,現(xiàn)在版本新加“此物品上輔助技能石頭品質(zhì)+30%。

【比諾的廚刀】不再有“持續(xù)傷害提高 30%”?,F(xiàn)在“物理傷害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神圣石更新。

【嗜血之爪】的物理傷害提高200-220%(之前為150-170%),并“增加25 - 30點(diǎn)物理傷害”(之前為10 - 12點(diǎn))。以前版本可以用神圣石更新。

【戒律之影】現(xiàn)在增加100-150%的法術(shù)傷害(以前是50-70%),“每殺死一個(gè)敵人獲得100-200點(diǎn)生命”(以前是30點(diǎn)),“每殺死一個(gè)敵人獲得50-100點(diǎn)法力值”(以前是10點(diǎn))。如果你最近被擊殺,法術(shù)的暴擊幾率將增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近沒(méi)有被擊殺,法術(shù)的暴擊幾率將增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。

【精華收割器】不再有“物理傷害提高 (140–180)%,從能量護(hù)盾偷取中獲得的最大總恢復(fù)量降低 50%”?,F(xiàn)在附加1到500-600的閃電傷害”(之前是1到200)。以前版本可以用神圣石更新。

【王者之刃】現(xiàn)在物理傷害提高300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神圣石更新。

【奇塔弗之盛宴】此物品上的技能石受到 30 級(jí)的 近戰(zhàn)傷害擴(kuò)散 輔助(以前是25級(jí))。以前版本可以用神圣石更新。

【獅眼的戰(zhàn)弓】現(xiàn)在增加180-200%的物理傷害(之前是90-105%),現(xiàn)在增加7-14到24-34物理傷害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神圣石更新。

【爾奇的巨靈之錘】現(xiàn)在增加500-600%物理傷害(之前是400-500%)。以前版本可以用神圣石更新。

【救世者】現(xiàn)在有130-150%的物理傷害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神圣石更新。

【開膛斧】現(xiàn)在有140-180%的物理傷害提高(以前100-140%),并增加30 - 40物理傷害(以前10 - 20)。以前版本可以用神圣石更新。

【仿品開膛斧】現(xiàn)在無(wú)了。

【塑星者】現(xiàn)在有400-450%的物理傷害提高(以前200-300%)。以前版本可以用神圣石更新。

【黑鯊】現(xiàn)在物理傷害提高80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。

【裂空者】不再有“物理傷害提高 (30–60)%”?,F(xiàn)在"獲得等同武器物理傷害 800% 的隨機(jī)一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害(之前是300%)"。以前版本可以用神圣石更新。

【魔暴之痕】不再有“閃電傷害擊中時(shí)有 10% 的幾率使敵人受到感電效果影響”?,F(xiàn)在有“增加1到600-750閃電傷害”(之前是1到275-325),和100%的閃電傷害轉(zhuǎn)化為混亂傷害(之前是60%)。以前版本可以用神圣石更新。



減少怪物的生命恢復(fù)

問(wèn)題:

怪物回血一般不是個(gè)問(wèn)題,但是有些時(shí)候當(dāng)他是問(wèn)題時(shí),沒(méi)有很好的解決方法

解決方案:

提供一些更容易獲得的減免怪物的生命恢復(fù)

具體:

瑞斯拉薩給予的“貧血時(shí)生命藥劑的生命回復(fù)速度提高 60%” 為基礎(chǔ)屬性,之前為升級(jí)屬性

瑞斯拉薩的升級(jí)屬性為“近期擊中的敵人有生命恢復(fù)率降低 50%”

貧血時(shí)藥劑給予的“生命回復(fù)率提高 50%”專精被“周圍的敵人的生命恢復(fù)降低 50%”取代了


擊打技能和額外目標(biāo)

問(wèn)題:

大多數(shù)近戰(zhàn)擊打技能都要依靠額外目標(biāo)和造成范圍傷害才能和其他一片片刷圖的流派有競(jìng)爭(zhēng)力

解決方案:

給天賦樹加近戰(zhàn)擴(kuò)散,把額外擊打目標(biāo)改為專精

具體:

部落之怒不再提供“打擊技能可以額外設(shè)置 1 個(gè)周圍的敵人為目標(biāo)”,現(xiàn)在提供“近戰(zhàn)打擊技能擴(kuò)散到周圍的敵人”

通往部落之怒的小天賦被移除了

新的攻擊專精為“打擊技能可以額外設(shè)置 1 個(gè)周圍的敵人為目標(biāo)”,它取代了“打擊技能可以以離目標(biāo) 30% 更遠(yuǎn)的敵人為額外打擊目標(biāo)”。


廉簡(jiǎn)之途

問(wèn)題:

你制造的奉獻(xiàn)地面使生命恢復(fù)也套用到你友軍的能量護(hù)盾回復(fù)已經(jīng)夠強(qiáng)了,額外加 50% 奉獻(xiàn)地面的效果就太離譜了。

解決方案:

判官的廉簡(jiǎn)之途不再提供你制作的奉獻(xiàn)地面效果提高 50%


靈幻旋斬和閃電通道

問(wèn)題:

靈幻旋斬和閃電通道在所有游戲階段對(duì)比其他技能都太強(qiáng)了

解決方案:

我們降低了這兩個(gè)技能的傷害,使他們和其他技能更相似

具體:

靈幻旋斬 1 級(jí)時(shí)的傷害效率從 160% 降低到 100%,20級(jí)時(shí)從 250% 降低到 150%

閃電通道 1 級(jí)時(shí)造成 33 - 98 閃電傷害(之前 43 - 130),20 級(jí)造成 387 - 1161 (之前 516 - 1548),現(xiàn)在傷害效率為 140%,之前為 190%


閃電打擊

問(wèn)題:

對(duì)比其他技能,閃電打擊無(wú)論是刷圖還是單個(gè)目標(biāo)都過(guò)強(qiáng)了

解決方案:

我們修改了閃電打擊的額外投射物數(shù)量,玩家需要更加投入投射物數(shù)量才能保持清圖的效率

具體:

所有等級(jí)的閃電打擊都發(fā)射 2 個(gè)額外的投射物(之前 1 級(jí)發(fā)射 4 個(gè)額外投射物,20級(jí)發(fā)射 7 個(gè)額外投射物。品質(zhì)不再提供提高 0 - 20% 傷害了

瓦爾閃電打擊品質(zhì)不再提供提高 0 - 20% 傷害了

分歧閃電打擊品質(zhì)不再提供發(fā)射 0 - 2 額外投射物,現(xiàn)在提供 0-20% 幾率感電敵人

迷宮附魔閃電打擊額外投射物從 2 - 3 下調(diào)至 1 - 2


分歧助力之風(fēng)

問(wèn)題:

分歧助力之風(fēng)給予的生命恢復(fù)和其他和這個(gè)詞綴互動(dòng)的機(jī)制產(chǎn)生了無(wú)法修復(fù)的BUG

解決方案:

我們把恢復(fù)改為回復(fù)。

具體

分歧助力之風(fēng)的品質(zhì)現(xiàn)在現(xiàn)在不再提供在 1 秒內(nèi) 0-1% 的生命恢復(fù),而是回復(fù)了。


猛攻

問(wèn)題:

一直以來(lái),猛攻不是增益效果,也不能通過(guò)增益效果的詞綴提高其效果。他唯一的詞綴就是“你擁有猛攻” 這不科學(xué)。

解決方案:

猛攻現(xiàn)在是增益效果,也受增益效果詞綴影響,這包括了從藥劑獲得的猛攻。所以現(xiàn)在真銀藥劑也能出現(xiàn)藥劑效果詞綴了


凋零步和靈巧

問(wèn)題:

凋零步可以使玩家平均保持更強(qiáng)的靈巧效果,特別是配合夜刃。一般來(lái)說(shuō)你要等你的靈巧消失才能重新獲得,但是凋零步可以取代你的靈巧然后使用技能后丟失掉,重新獲取滿效果的靈巧。

解決方法:

如果你已經(jīng)有靈巧則不能使用凋零步。這個(gè)改動(dòng)不會(huì)影響只靠凋零步獲得靈巧的流派。


先祖圖騰

添加了新的圖騰專精 ”你擺放的先祖圖騰的增益效果延長(zhǎng) 3 秒“ 它取代了 ”圖騰放置距離提高 50“


污穢鏈接石

問(wèn)題:

在我們把污穢通貨添加到核心游戲時(shí),污穢鏈接石的幾率太低了,導(dǎo)致用處很低。

解決方案:

我們加強(qiáng)了污穢鏈接石的成功率,使其和天災(zāi)賽季的數(shù)值一樣。


分裂之石

問(wèn)題:

因?yàn)?S20 對(duì)崇高和神圣的改動(dòng),先驅(qū)者的價(jià)值降低了,因?yàn)樗麄冎饕膬r(jià)值在崇高碎片

解決方案:

添加了分裂碎片和分裂石,移除了莊院分裂工藝。


賽里斯競(jìng)技場(chǎng)

問(wèn)題:

看不清環(huán)境裝飾什么時(shí)候被摧毀

解決方案:

我們添加了視覺(jué)提示,展示競(jìng)技場(chǎng)的邊界線


腐蝕之饑餓

問(wèn)題:

滅界者競(jìng)技場(chǎng)的粘液如果不靠移動(dòng)技能過(guò)去的話,對(duì)玩家的懲罰太高了

解決方案:

降低了玩家獲得腐蝕之饑餓層數(shù)的速度


組隊(duì)獵魔

問(wèn)題:

組隊(duì)獵魔時(shí)每個(gè)角色都會(huì)獲得魔物,導(dǎo)致組隊(duì)是最好的獵魔方法

解決方案:

組隊(duì)獵魔時(shí)額外魔物是隨機(jī)的,每個(gè)角色都會(huì)有幾率,而這個(gè)幾率和地圖的物品掉落數(shù)量有關(guān),地圖的主人還是保證會(huì)抓到該魔物的。


奇拉克 “完成地圖” 任務(wù)

問(wèn)題:

奇拉克 “完成地圖” 任務(wù)給的稀有暗金地圖過(guò)多。

解決方案:

降低了奇拉克 “完成地圖” 任務(wù)提供稀有暗金地圖的幾率,使稀有暗金地圖出現(xiàn)的幾率更加合理


異界記憶鑒定

問(wèn)題:

雖然沒(méi)有鑒定,但是可以通過(guò)交易網(wǎng)站查你自己記憶的詞綴

解決方案:

異界記憶掉落時(shí)為已鑒定


賞金獵人印記

問(wèn)題:

當(dāng)你離開 A6 城鎮(zhèn)時(shí)會(huì) 100% 掉落賞金獵人印記,他們會(huì)促使你去黃金港,這打斷了劇情的節(jié)奏。

解決方案:

賞金獵人印記現(xiàn)在不是 A6 100% 的掉落了


怪物平衡

滾燙伏擊者在地圖里會(huì)使用冰咬而不是元素脆弱了

魔影墓場(chǎng)的首領(lǐng)的骨頭牢技能有個(gè)小空隙,可供逃出了

麥格納斯的受傷釋放熔巖護(hù)盾現(xiàn)在需要更多傷害才會(huì)觸發(fā)了,這會(huì)根據(jù)盜賊流放者的血量而定。并且此技能有 1 秒的冷卻時(shí)間了 (之前無(wú))



奇拉克詞綴

天佑勇者(3 混沌):隨機(jī)挑選以下選項(xiàng),包括你未解鎖的

混亂(2 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 2 個(gè)額外的盜賊流放者

支配(3 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 3 個(gè)額外的神諭

裂隙(4 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 4 個(gè)額外的裂隙

超越(5 混沌):區(qū)域內(nèi)密集擊殺怪物會(huì)引來(lái)來(lái)自超越的敵人

先驅(qū)(6 混沌);區(qū)域內(nèi)含有 3 個(gè)額外的先驅(qū)者

迷霧(10 混沌):區(qū)域內(nèi)含有迷霧

祭壇(13 混沌):區(qū)域內(nèi)含有祭壇


任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)

盾沖現(xiàn)在是野蠻人完成大門口的敵人的獎(jiǎng)勵(lì)了

完成海妖之歌后火山裂縫會(huì)是野蠻人的獎(jiǎng)勵(lì)之一,野蠻人,圣堂,決斗和貴族可以購(gòu)買

詛咒地面輔助現(xiàn)在可以在完成命運(yùn)之線后被女巫,暗影和貴族購(gòu)買

多重圖騰可被女巫在永恒夢(mèng)魘后購(gòu)買

完成突破封印冰封軍團(tuán)將會(huì)是圣堂的獎(jiǎng)勵(lì),可被圣堂,野蠻人,決斗和貴族購(gòu)買

魔蠱綻放現(xiàn)在為女巫完成永恒夢(mèng)魘的獎(jiǎng)勵(lì),可被女巫,暗影和貴族購(gòu)買


游戲界面改動(dòng)

添加了一個(gè)顯示目前所有影響此地圖的古靈祭壇詞綴的顯示

右鍵點(diǎn)擊神廟編年史會(huì)顯示神廟格局

注明了積累的異界任務(wù)是按照你完成的最高異界圖

鼠標(biāo)放置獵魔配方上方會(huì)顯示具體詞綴

通貨倉(cāng)庫(kù)頁(yè)添加了分裂石和分裂碎片的位置

角色界面的賽季過(guò)濾只會(huì)顯示你擁有角色的賽季

你的能量護(hù)盾會(huì)在你角色生命條上獨(dú)立顯示了

現(xiàn)在可以右鍵點(diǎn)擊抓到的神力而不需要去找“罪”了

優(yōu)化了好友和工會(huì)列表的滾動(dòng)速度


BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致羅格只提供擁有暗金的底子,現(xiàn)在他提供任何能自然掉落的底子

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致最低能量球可為負(fù)數(shù)的 BUG

修復(fù)了被神圣祝福輔助的光環(huán)如果插入武器然后切換武器時(shí),切換的武器有這個(gè)光環(huán)的話會(huì)持續(xù)奏效的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致被褻瀆輔助的魔蠱能成為i負(fù)數(shù),導(dǎo)致對(duì)自己造成魔蠱

修復(fù)了一個(gè) 3.12 添加的問(wèn)題導(dǎo)致?lián)糁袝r(shí)施加詞綴錯(cuò)誤的造成 50% 更少效果的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致懲戒使用山特立的回應(yīng)施加時(shí)導(dǎo)致被詛咒的敵人貧血時(shí)承受 50% 提高的傷害而不是 40%

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致拿下電磁場(chǎng)技能寶石后,電磁場(chǎng)依然持續(xù)的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致努羅的豎琴在你沒(méi)有凍結(jié)敵人時(shí)制造冰緩地面的 BUG


修復(fù)了一個(gè)卡美利亞之貪婪的形容誤差

修復(fù)了一個(gè)時(shí)空裂縫有時(shí)候因?yàn)榛謴?fù)的限制,導(dǎo)致回檔的血,魔力和護(hù)盾異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致風(fēng)暴之盾不造成傷害的 BUG (直到重新開關(guān)一下)

修復(fù)了一個(gè)對(duì)你作用的增益減益效果消失速度詞綴作用于不該作用的東西比如瓦爾寒霜爆的冰緩區(qū)域的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致破裂減益效果和其他消失速度詞綴疊加異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)被敵人擊中時(shí)獲得充能的藥劑有時(shí)候被反射傷害觸發(fā)的 BUG

注明了各種投射物傷害的詞綴形容,注明了他們是否套用異常狀態(tài)還是其他的持續(xù)性傷害

修復(fù)了一些投射物傷害套用到攻擊造成的異常狀態(tài)的傷害,而不套用于法術(shù)的 BUG,現(xiàn)在他們套用于攻擊和法術(shù)。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致在礦坑里層數(shù)很高時(shí)怪物的降低詛咒效果不正確計(jì)算的 BUG

修復(fù)了固定怪物固定持續(xù)時(shí)間技能比如放血對(duì)你流血和中毒持續(xù)時(shí)間不受降低你的異常持續(xù)時(shí)間詞綴影響的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致異常狀態(tài)生效速度詞綴導(dǎo)致兩次降低了中毒的持續(xù)時(shí)間的 BUG,同樣也修復(fù)了對(duì)應(yīng)的流血的 問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)急速腐化輔助的降低持續(xù)時(shí)間沒(méi)有正確的套用到流血上的 BUG

修復(fù)了一個(gè)如果傷害轉(zhuǎn)換數(shù)值是負(fù)的,會(huì)給你原傷害類型的額外傷害 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致反射傷害詞綴在 PvP 里沒(méi)有下調(diào)的 BUG

修復(fù)了一個(gè)墨血庫(kù)高 最后階段在高層數(shù)時(shí)血量異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)如果新的敵人在你的技能計(jì)算完傷害后進(jìn)入技能范圍時(shí)會(huì)被擊中但是不承受傷害的 BUG

修復(fù)了一個(gè)輪回暗金盾的當(dāng)你達(dá)到最大暴擊球時(shí)使你感電這個(gè)機(jī)制計(jì)算步驟異常導(dǎo)致達(dá)到最大暴擊球時(shí)不對(duì)你造成感電的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致切換區(qū)域時(shí)能量護(hù)盾計(jì)算異常的 BUG

修復(fù)了一些魔武戰(zhàn)號(hào)和閃電通道的互動(dòng)異常

修復(fù)了一個(gè)元素饕餮對(duì)持續(xù)性元素傷害不提供生命回復(fù)的 BUG

修復(fù)了一個(gè)卡魯之血在你配至了無(wú)上衰敗不給予護(hù)盾回復(fù)的BUG

修復(fù)了一個(gè)使用一文字的玩家能夠通過(guò)光芒圣戰(zhàn)軍可以獲得猛攻的 BUG

修復(fù)了一個(gè)技能持續(xù)時(shí)間天賦不影響狂噬持續(xù)時(shí)間的 BUG

修復(fù)了千里狙敵提供的狙擊技能缺少物理標(biāo)簽的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致魔武戰(zhàn)號(hào)缺失觸發(fā)標(biāo)簽的BUG

修復(fù)了一個(gè)地圖掉落被形容為更多而不是提高的 BUG

修復(fù)了希魯斯只在某一邊發(fā)射投射物的 BUG

修復(fù)了一個(gè)當(dāng)無(wú)盡饑餓潛水是能用技能的 BUG

修復(fù)了一個(gè)離開然后重新進(jìn)入塑界者競(jìng)技場(chǎng)導(dǎo)致他的光線技能隱形的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致有些頭目在玩家擁有百分比傷害被敵人吸取為生命時(shí)無(wú)法被擊敗的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致裂隙領(lǐng)域有時(shí)候不生成隨機(jī)詞綴的 BUG

修復(fù)了一個(gè)純凈的光線技能如果在你切圖時(shí)擊中你會(huì)持續(xù)作用與你的 BUG

修復(fù)了一個(gè)古靈祭壇的隕石效果對(duì)召喚物造成過(guò)多傷害的 BUG

修復(fù)了一個(gè)從禁斷珠寶獲得的骸骨盔甲如果綁定在左鍵點(diǎn)擊時(shí)切換副本時(shí)從技能欄消失的 BUG

修復(fù)了導(dǎo)致裁縫石能影響不可修改插槽顏色的物品比如說(shuō)君主之膚的 BUG,現(xiàn)在不能和這種裝備使用了

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 69 級(jí)的誘人瓦爾邊區(qū)不能掉落凡人碎片的 BUG

修復(fù)了一個(gè)熱情精華雖然有匹配所有飾品插槽的功能但是還有“其他飾品”的形容的問(wèn)題

修復(fù)了一個(gè)根基化石在尼克店里過(guò)貴的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致舊版刺鋒箭袋為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的 BUG

修復(fù)了一個(gè)修改地圖倉(cāng)庫(kù)頁(yè)暗金地圖設(shè)定會(huì)調(diào)整首位地圖的 BUG

修復(fù)了一個(gè)部分減益效果比如說(shuō)滅界的在用普通圖標(biāo)的 BUG

修復(fù)了山林秘穴首領(lǐng)缺少聲效的 BUG

修復(fù)了風(fēng)暴漩渦缺少形容,如果在附近持續(xù)吟唱閃電技能則每 0.5 秒擊打一次的 BUG

修復(fù)了一個(gè)擊打技能可以擊打一個(gè)額外目標(biāo)可以出現(xiàn)在非打擊近戰(zhàn)技能的描述里的 BUG

修復(fù)了閃電打擊在用貓衣時(shí)顯示異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致你和你的召喚物使用羈絆時(shí)能在藏身處死亡的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致許多首領(lǐng)和奪寶對(duì)話過(guò)早結(jié)束的 BUG

修復(fù)了一個(gè)秘術(shù)之書皮膚和炮塔顯示異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)點(diǎn)球蜘蛛能使怪物動(dòng)畫異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)使貪婪戰(zhàn)術(shù)能 5 換 1 的 BUG

修復(fù)了一個(gè)遠(yuǎn)古電能裝飾品能夠影響非遠(yuǎn)古藏身處的光線BUG

修復(fù)了一個(gè)穿著變形蜘蛛外觀進(jìn)入城鎮(zhèn)或藏身處時(shí)關(guān)閉風(fēng)暴之盾的 BUG

修復(fù)了永恒啟示顯示異常的 BUG

修復(fù)了禿鷲寵物和辛迪加被處決時(shí)的異常顯示。

修復(fù)了你在使用貓衣和分歧角色特效時(shí)的顯示異常

修復(fù)了風(fēng)暴行者和暗影迷蹤:狂巫的互動(dòng)異常的 BUG

修復(fù)了天災(zāi)武器皮膚和幻影射手的互動(dòng)異常

修復(fù)了一個(gè)使用變形蜘蛛和熔巖護(hù)盾遺留熔巖的 BUG

修復(fù)了中樞藥劑特效在瞬間恢復(fù)藥劑上使用時(shí)不顯示特效的 BUG

修復(fù)了一個(gè)吸血鬼外觀導(dǎo)致你的角色手臂隱形的 BUG

修復(fù)了一個(gè)對(duì)龐大敵人造成異常狀態(tài)時(shí)使用刑罰者手套外觀顯示異常的 BUG

修復(fù)了一個(gè)使用 AMD 合成顯卡和 Vulkan 渲染的客戶端崩潰

修復(fù)了一個(gè)外觀相關(guān)的客戶端崩潰

修復(fù)了一個(gè) Dx 12 的客戶端崩潰



非常期待大家對(duì) S21 的反饋。


流放之路——S21永生禁域賽季完整平衡改動(dòng)(最終)的評(píng)論 (共 條)

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