T1的視野真的很爛嗎?上野承擔了做視野責任
5月19日凌晨,JDG戰(zhàn)隊在MSI勝者組決賽中,以3-2擊敗了T1戰(zhàn)隊,率先拿到了第一張MSI總決賽門票。LPL和LCK頂級隊伍的較量,自然是吸引了很多觀眾的關注,尤其T1戰(zhàn)隊在韓國擁有很多粉絲。當隊伍輸?shù)舯荣?,觀眾們自然會尋找背鍋俠,有人噴Faker的泰坦勾得不好,有人噴Oner的千玨玩得非常爛。而Keria的視野問題,再一次成為了韓國論壇的熱議話題。
自從出道至今,Keria就不是以視野見長的輔助選手,尤其在加入T1戰(zhàn)隊后。很多人稱贊他的操作很強,英雄池非常深,鮮有人稱贊他的視野做得很好。在T1戰(zhàn)隊連續(xù)四次奪得亞軍,加上這次輸給JDG戰(zhàn)隊后,Keria的視野問題成為了焦點,因為他在對陣GEN和JDG戰(zhàn)隊的10局比賽中,每一局的視野得分都比對方輔助少,不管隊伍是輸是贏。
但Keria的視野得分較少,真的是導致T1戰(zhàn)隊落后的原因嗎?其實T1戰(zhàn)隊的整體視野得分并不低,我們可以仔細對比一下。

先來看看對陣GEN戰(zhàn)隊的系列賽。
第一局是T1戰(zhàn)隊獲勝。GEN戰(zhàn)隊的視野得分是43/69/78/53/133,一共是376分。T1戰(zhàn)隊是57/75/57/64/92分,一共是345分。GEN戰(zhàn)隊的視野總分領先較多,主要是Delight的視野分太高了,但他在LCK時就有很高的視野分。第二局是T1戰(zhàn)隊獲勝。GEN戰(zhàn)隊的視野得分是23/40/32/31/77,一共是203分。T1戰(zhàn)隊是35/63/27/27/57分,一共是209分。由于比賽結(jié)束得較快,雙方的視野分差不多,T1戰(zhàn)隊稍微領先幾分。
第三局是GEN戰(zhàn)隊獲勝。GEN戰(zhàn)隊的視野得分是28/56/53/46/90,一共是273分。T1戰(zhàn)隊是31/121/25/32/67分,一共是276分。T1戰(zhàn)隊再次是小分領先,但這局Oner選擇螳螂,出了排眼刀,所以他的視野得分非常高,拉高了隊伍的整體得分。
第四局是GEN戰(zhàn)隊獲勝。GEN戰(zhàn)隊的視野得分是31/46/53/41/134,一共是305分。T1戰(zhàn)隊是28/65/43/41/74,一共是251分。由于Zeus無法像前三局取得更多視野分,加上Delight的視野分太高,所以GEN戰(zhàn)隊取得了明顯的分數(shù)領先。
第五局是T1戰(zhàn)隊獲勝。GEN戰(zhàn)隊的視野得分是33/32/65/37/87,一共是254分。T1戰(zhàn)隊是24/32/23/26/86,一共是191分。雖然T1戰(zhàn)隊贏下勝利,但他們的視野分數(shù)明顯落后,這是Keria唯一的一局視野分接近Delight,他玩了做視野更方便的洛。
GEN戰(zhàn)隊是標準的韓式運營隊伍,而且隊伍是圍繞下路來打,所以視野方面做得很好,Delight的視野分數(shù)離譜,有兩局是超過130的。T1戰(zhàn)隊在視野總分上輸了兩局,在輔助位置之外,他們的視野分主要是靠Zeus和Oner,尤其Oner的視野分常常領先Peanut。
這是因為Keria比較注重游走和速出神話裝,前中期的視野投入沒有Delight那么多。這個版本中路偏工具人,F(xiàn)aker將很多經(jīng)濟讓給打野,Oner一般都會是經(jīng)濟領先,所以承擔了買更多真眼的責任,F(xiàn)aker經(jīng)濟占比本身不高的情況下,他更偏向于攢錢出成裝,購買的真眼比打野少。
Zeus在這個系列賽玩了很多藍領上單,在玩坦克角色時,他會購買比較多的真眼,來幫助隊伍控制視野。如果要玩補傷害的角色,買眼的數(shù)量就會減少。GEN戰(zhàn)隊的情況則是相反,Chovy吃到隊伍最多的經(jīng)濟,前期對線能壓一些補刀,所以他每次回家都買真眼,視野得分自然高。

接下來看看對陣JDG戰(zhàn)隊的系列賽。
第一局是JDG戰(zhàn)隊獲勝。JDG戰(zhàn)隊的視野得分是23/64/40/45/69,一共是241分。T1戰(zhàn)隊是34/62/33/33/64,一共是226分。JDG戰(zhàn)隊在上單以外的位置都有視野分的領先,所以總分也是領先對手。Zeus的奎桑提犧牲了很多經(jīng)濟來買眼,到游戲結(jié)束都沒有兩個大件。第二局是T1戰(zhàn)隊獲勝。JDG戰(zhàn)隊的視野得分是15/46/27/34/70,一共是192分。T1戰(zhàn)隊是23/35/34/26/58,一共是156分。T1戰(zhàn)隊只在中路擁有視野分的領先,其他路都是低于對手。這是因為Faker的小炮發(fā)育較為順利,投資了不少真眼,而且換了藍眼。但Oner選的是茂凱,有樹苗可以探草,所以減少了真眼投資,而樹苗是不計入視野得分的。
第三局是T1戰(zhàn)隊獲勝。JDG戰(zhàn)隊的視野得分是20/37/28/37/61,一共是183分。T1戰(zhàn)隊是22/101/16/21/52,一共是212分。T1戰(zhàn)隊取得了視野分數(shù)的領先,尤其打野位置領先很多。主要是Oner這局選了螳螂,早早出了排眼刀,所以有較高的視野分。
第四局是JDG戰(zhàn)隊獲勝。JDG戰(zhàn)隊的視野得分是23/39/48/45/110,一共是265分。T1戰(zhàn)隊是37/74/40/45/84,一共是280分。雖然是落敗的對局,T1戰(zhàn)隊的視野分卻更高。Oner的千玨在經(jīng)濟大幅落后Kanavi的情況下,依然在視野上投資了很多。
第五局是JDG戰(zhàn)隊獲勝。JDG戰(zhàn)隊的視野得分是44/63/33/49/137,一共是326分。T1戰(zhàn)隊是62/75/33/49/86,一共是305分。JDG戰(zhàn)隊在視野分上小幅領先,不過Oner這局是茂凱,理論上他能夠提供更多的視野優(yōu)勢。
總體來說,JDG戰(zhàn)隊在視野得分上贏了三局,但其中有兩局是Oner拿了茂凱,這英雄的視野價值無法在視野分數(shù)上呈現(xiàn)出來。如果排除這兩局的話,T1戰(zhàn)隊在這個系列賽的視野爭奪結(jié)果是2勝1負。算上GEN戰(zhàn)隊那個系列賽的話,他們在最近10局比賽中,是4勝4負的打平情況。
雖然很多人噴T1戰(zhàn)隊的視野做得爛,但他們其實沒有比對手落后太多。T1戰(zhàn)隊在對陣JDG戰(zhàn)隊時的運營十分出色,他們的資源交換做得很好,即使JDG戰(zhàn)隊打贏團戰(zhàn)也未能拉開經(jīng)濟差距。他們在前中期的視野不落下風,沒有讓JDG戰(zhàn)隊找到更多機會,但T1戰(zhàn)隊的后期團戰(zhàn)能力還是差了一些。

T1戰(zhàn)隊在最近的很多關鍵局落敗,是因為他們在團戰(zhàn)中被對手繞后,隊伍的視野排查做得不夠好,這個系列賽就被369找到機會。當T1戰(zhàn)隊被包夾時,他們喜歡allin打一波,Gumayusi很多時候沒有處于最好的輸出位置。相反,當JDG戰(zhàn)隊被包夾時,他們會迅速保護Ruler進行拉扯。
由于T1戰(zhàn)隊的很多視野都是由打野和輔助位置來承擔,兩者的做眼和排眼方式,在最近兩年中被很多隊伍反復研究。T1戰(zhàn)隊在龍團的視野都是傾向于進攻眼,他們的防守眼往往只有很少,而且這些眼位在繞后時是可以被規(guī)避的,JDG戰(zhàn)隊上野選手對T1戰(zhàn)隊的眼位非常熟悉,顯然是刻意記憶過。
至于T1戰(zhàn)隊為什么要上野分擔視野壓力,這屬于他們的內(nèi)部情況,他們可能認為Keria有更重要的責任,這種結(jié)果是隊伍的共同決策。值得一提的是,F(xiàn)aker雖然讓了很多經(jīng)濟,但他買眼插眼較為頻繁,他買的眼是比knight更多,排的眼也比對手多,卻沒有拉開中路的視野得分。這可能是他的部分插眼屬于無效視野,沒有創(chuàng)造太多的價值。
歸根到底,T1戰(zhàn)隊這一年輸?shù)舳鄠€重要比賽,視野并不是主要的因素。他們的BP和個人能力才是主因,隊伍常常在系列賽中選擇自信的陣容,然后送掉一兩局。而到了生死局時,他們往往讓Zeus選擇輸出角色,隊伍非常依賴Faker的開團,而Faker無法一直保持最佳狀態(tài),開不了好團就等輸。如果Keria恰好玩了偏保護的角色,隊伍就很容易在后期團戰(zhàn)中犯錯。
比如Oner在今天的采訪中提到,他們隊伍不知道石頭人是全敗戰(zhàn)績,也不在乎這種數(shù)據(jù)。他們聲稱對于JDG戰(zhàn)隊的資料不足,雖然知道Kanavi的猴子很強,但隊伍還是決定第四局放出來,想在賽點局嘗試一下其他的陣容。至于最后那波為什么要四打五,是因為隊伍覺得比起什么都不做,還是要嘗試一下會更好。
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