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DNF:一個(gè)BOSS12個(gè)機(jī)制!地下城最難團(tuán)本上線,玩家態(tài)度兩極化

2023-01-11 15:31 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

安圖恩上線的時(shí)候,說這是“最難團(tuán)本”;漩渦超級(jí)加倍的時(shí)候,也說這是“最難團(tuán)本”;奧茲瑪上線的時(shí)候,還是說“最難團(tuán)本”;如今巴卡爾團(tuán)本將上線,按照老規(guī)矩,這可能又是一個(gè)“最難團(tuán)本”,稍微有所不同的是,這一次得到了很多玩家認(rèn)可。

一個(gè)BOSS12個(gè)機(jī)制,你怕不怕?

巴卡爾團(tuán)本在韓服上線其實(shí)依舊很久了,到即便到現(xiàn)在,大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都需要開語音聽團(tuán)長(zhǎng)指揮才能通關(guān),這在以前是絕無僅有的,而究其根本在于,巴卡爾機(jī)制太多了,而且不得不走機(jī)制!

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我們說下巴卡爾團(tuán)本的核心難點(diǎn):以往大多數(shù)團(tuán)本機(jī)制,其實(shí)只要傷害到了,就可以忽略機(jī)制;但巴卡爾團(tuán)本不行,一是因?yàn)榍捌谘刻?,二是因?yàn)榇嬖阪i血機(jī)制,讓你必須走機(jī)制解除鎖定。

光走機(jī)制,可能還不算太難,不過巴卡爾機(jī)制還有2個(gè)“創(chuàng)新點(diǎn)”:

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一是機(jī)制數(shù)量非常多,經(jīng)玩家統(tǒng)計(jì),光是巴卡爾本身有跡可循的機(jī)制,就多多達(dá)12個(gè),而且這12個(gè)機(jī)制幾乎都無法避免,至少前期不可能避免,這些機(jī)制并不是小走位就能躲避的,而是必須按照它設(shè)定去引導(dǎo)、走位、吃球解除;

二是所謂的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,巴卡爾大部分機(jī)制,都需要隊(duì)友相互配合才能搞定,比如2人帶球、2人輸出;4人尋找印記;救援被禁錮的隊(duì)友等等;

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這就意味著,在巴卡爾團(tuán)本中,如果你不懂機(jī)制,那是不行的;如果只有你懂機(jī)制,也是不行的,需要你和隊(duì)友全都了解機(jī)制,這也是為什么韓服開語音打團(tuán)的原因。

團(tuán)本太難怎么辦?玩家態(tài)度兩極化

機(jī)制太多太難,其實(shí)已經(jīng)限制了一部分通關(guān)率;而且還要和隊(duì)友相互配合走機(jī)制,說句老實(shí)話,這對(duì)于國(guó)服玩家就是致命傷,傷害不夠可以靠氪金爭(zhēng)取,但是機(jī)制不會(huì),怎么辦呢?學(xué)是不可能學(xué)的,那就只能炸團(tuán)了。

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所以巴卡爾團(tuán)本太難,帶來的第一個(gè)反響就是:間接逼退玩家!你能想象出全身紅10打不過巴卡爾的場(chǎng)景嗎?你能想象4.4/4.5名望大佬頻繁炸團(tuán)的畫面嗎?

某種程度上來說,巴卡爾的難度已經(jīng)超出了當(dāng)年的漩渦,而漩渦可是逼退無數(shù)勇士的罪魁禍?zhǔn)?,你現(xiàn)在出一個(gè)比漩渦還難的團(tuán)本,這不是在強(qiáng)行勸退玩家嗎?

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當(dāng)然了,實(shí)際漩渦和巴卡爾也有不同的地方:雖然二者難度都非常高,但漩渦是單純難在血量上,巴卡爾是難在機(jī)制上;漩渦是在韓服基礎(chǔ)上超級(jí)加倍,而巴卡爾國(guó)服和韓服基本相同;既然韓服玩家都能通關(guān),咱們國(guó)服在特色加持下,沒道理打不過?

因此也有玩家給出了不同看法,如果你不懂機(jī)制,4.4/4.5名望也可能炸團(tuán);而反之,如果你了解機(jī)制(隊(duì)友也了解),那么4.0/4.0也可能通關(guān),這是利好普通玩家的,不以傷害為唯一標(biāo)準(zhǔn),這是巴卡爾團(tuán)本帶來的最大改變!

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綜上小結(jié)

客觀來說呢,我個(gè)人對(duì)于巴卡爾還是比較期待的,但也可以預(yù)料得到的是,前期開荒必然是瘋狂炸團(tuán),新團(tuán)本更注重機(jī)制,而不是傷害,雖然理論上是沒問題的,但能不能得到國(guó)服玩家認(rèn)可,那就是另外一回事了。

忽然想到,以后可能會(huì)出現(xiàn)一種情況:4.5不懂機(jī)制的玩家,反而需要4.0懂機(jī)制的勇士指揮,才能順利通關(guān)。


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