【冥獄戰(zhàn)術(shù)】墓穴自定義英雄牌組攻略·劍圣流(上)
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本期專欄來(lái)給大家分享一下,BV1yF411r7a9 視頻中展現(xiàn)的劍圣流派的加點(diǎn)及技能搭配攻略。
雖然視頻中我打的是獨(dú)狼模式,但是考慮到玩家們的需求,我會(huì)對(duì)應(yīng)非硬核獨(dú)狼、獨(dú)狼、硬核、硬核獨(dú)狼四種模式分別推出一套加點(diǎn)及技能搭配攻略。看在UP這么有誠(chéng)意的份上,還請(qǐng)多多三連支持呀!

一、劍圣流核心思路詳解
首先要來(lái)簡(jiǎn)要說明一下劍圣流的核心思路:
冥獄戰(zhàn)術(shù)中有這么一系列技能、聯(lián)盟或卡牌能提供一種名為【生命竊取】的增益buff,該buff可以讓對(duì)應(yīng)角色造成的傷害的50%轉(zhuǎn)化為生命,能轉(zhuǎn)化的傷害必須由擁有該buff的角色本身直接造成,卡牌造成的直傷或角色通過技能疊加的dot(腐爛、燃燒等)造成的掉血,是不能通過生命竊取吸回來(lái)的。
藍(lán)字為二編修訂:經(jīng)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證后,誠(chéng)如我在評(píng)論區(qū)置頂?shù)哪俏籅友所說,雖然卡牌造成直傷不會(huì)算作角色吸血,但是通過角色技能附加上的腐爛、燃燒等dot傷害是會(huì)算在吸血有效范圍內(nèi)的,而技能與卡牌施加的腐爛與燃燒的dot是能疊加的,所以腐爛流除了造傷之外,在輔助吸血這方面也是非常強(qiáng)勢(shì)的。這么一說,我視頻中演示的那套初步構(gòu)成的腐爛流吸血?jiǎng)κサ故怯行┱`打誤撞了hh
我在劍圣流攻略專欄(中):CV26249215 里有詳細(xì)講解一套更為完善的?腐爛混傷流劍圣?的構(gòu)筑,需要參考的朋友可以移步前往瀏覽喲~
綠字為三編修訂:今天沖層的時(shí)候發(fā)現(xiàn)腐爛已經(jīng)不納入吸血范圍了,可能官方悄悄修復(fù)了?反正之后游玩劍圣流的小伙伴記得稍微注意一下就是了.jpg

除開個(gè)別特殊的小怪外,包括BOSS在內(nèi)的大部分?jǐn)橙说拿雮鋵?shí)是較為有限的,所以當(dāng)一個(gè)角色能夠持續(xù)造成高額傷害的同時(shí),能長(zhǎng)時(shí)間維持【生命竊取】buff的覆蓋,那么理論上,不需要任何卡牌加持,光靠角色本身就能給對(duì)面砍穿了。
如何在保持【生命竊取】buff長(zhǎng)時(shí)間覆蓋的同時(shí),還能擁有較高的秒傷,就是劍圣流最核心的構(gòu)筑思路。
接下來(lái)我們以?BV1yF411r7a9?*視頻中演示的劍圣流派為例,簡(jiǎn)單看一下我是如何實(shí)現(xiàn)這一思路的:
*?BV1yF411r7a9?視頻中展示的劍圣流其實(shí)不是完全體,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還在游戲初期,我尚在摸索中,所以其實(shí)是個(gè)半腐爛半劍圣的流派加點(diǎn)。這個(gè)不是最終形態(tài)就 不會(huì)出現(xiàn)在后續(xù)的套路推薦里了,不過拿這個(gè)半成品來(lái)講解一下思路還是可以的。

有看過我上期專欄:CV26233512 或已經(jīng)親自玩過自定義英雄的朋友應(yīng)該比較清楚,每次英雄升級(jí)時(shí),是從玩家設(shè)定好的4個(gè)升級(jí)模版中,隨機(jī)3個(gè)出來(lái)給你3選1。這也就是說,我們至少要保證4個(gè)升級(jí)模版中,至少有2個(gè)能讓我們擁有吸血能力,才能滿足劍圣流的基本吸血需求。
所以在構(gòu)筑時(shí),我組建了【虛榮】x【吸血鬼】與【吸血】x【無(wú)魂者】這兩套升級(jí)模版。

先說第一個(gè)搭配吧,【吸血鬼】聯(lián)盟是當(dāng)前游戲內(nèi)最強(qiáng)吸血羈絆,能讓角色始終擁有50%的生命竊取,且該生命竊取由于是以被動(dòng)形式作用于角色的,所以它甚至可以和主動(dòng)技能或卡牌附加的限時(shí)的生命竊取buff進(jìn)行一個(gè)疊加,也就是說最終能達(dá)到100%的生命竊取。

而【虛榮】,作為全游第一強(qiáng)化buff,加傷加速*的同時(shí)還給角色一個(gè)狂戰(zhàn)斧,其含金量自不必多說。滿級(jí)【虛榮】持續(xù)時(shí)間高達(dá)5s,如果玩家英雄回藍(lán)能達(dá)到每秒20點(diǎn)或有其他補(bǔ)籃方式,就可以做到無(wú)縫銜接【虛榮】的增益buff了。
*這里簡(jiǎn)單說一下【急速】這個(gè)buff的增益機(jī)制,來(lái)自不同技能或卡牌疊加的【急速】獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間且不能互相疊加,來(lái)自相同技能或卡牌疊加的【急速】不僅能疊加層數(shù),還會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。這也就是說,如果你的回藍(lán)高達(dá)每秒20點(diǎn),那么每使用一次【虛榮】就會(huì)額外獲得8層【急速】,無(wú)限疊加。具體可以移步 BV1ir4y1X7D5 視頻觀察。

再來(lái)說說第二個(gè)【無(wú)魂者】的搭配,【無(wú)魂者】x【吸血】其實(shí)算是個(gè)比較無(wú)奈的選擇,因?yàn)槠渌芴峁旧`取】buff的技能或聯(lián)盟相比【吸血鬼】來(lái)說,都顯得太過孱弱。所以我們只能拋棄一部分傷害,選擇將生存拉滿。
而在除【吸血鬼】聯(lián)盟之外的所有技能和聯(lián)盟羈絆中,【吸血】x【無(wú)魂者】已經(jīng)算是性價(jià)比最高的了?!疚侩m然僅提供生命竊取,但持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)10s,只要擁有10點(diǎn)回藍(lán)就能保證buff全程覆蓋。而【無(wú)魂者】在第一次受傷后提供的持續(xù)4s的10層【急速】、+5傷害與【生命竊取】能讓角色在第一次開啟技能前不至于失去太多生命,如此組合在我們首發(fā)沒有選到【吸血鬼】時(shí)也能擁有較強(qiáng)的生存與傷害能力。


這兩個(gè)升級(jí)模版的屬性加點(diǎn)統(tǒng)一為5生命、5傷害、5攻速與5回藍(lán),高額的生命提供容錯(cuò),讓角色不至于被某些特殊小怪秒殺,對(duì)點(diǎn)的傷害與攻速能穩(wěn)定提供較高的基礎(chǔ)秒傷,而雙5的回藍(lán)能讓角色初始回藍(lán)就高達(dá)每秒10點(diǎn)*。
*《冥獄戰(zhàn)術(shù)》雖然是自走棋戰(zhàn)斗,但是角色的平A是不提供任何藍(lán)量的,所以藍(lán)量只能依靠基礎(chǔ)數(shù)值或技能、卡牌、符文、寶物來(lái)恢復(fù)。角色大招又固定為100點(diǎn)藍(lán)量釋放,所以每秒10點(diǎn)回藍(lán)算是個(gè)比較重要的分界點(diǎn)。
后面兩個(gè)模版因?yàn)楹蛣κチ鞑惶嚓P(guān)這里就不多贅述了,當(dāng)時(shí)搭配時(shí)主要想著,要是腐爛流胡了轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腐爛也無(wú)妨。結(jié)果打到后面發(fā)現(xiàn)別說腐爛了,這牌都不需要出就給BOSS砍完了,給我樂麻了屬于是。
不過加點(diǎn)還是要說一下,后面兩個(gè)模版的加點(diǎn)為5生命、5傷害、5攻速、3攻擊距離、2回藍(lán)。前三條也不多贅述了,分別點(diǎn)3SP的攻擊距離能讓角色攻擊距離達(dá)到3格,在《冥獄戰(zhàn)術(shù)》8X8的戰(zhàn)斗棋盤上,3格的攻擊距離其實(shí)已經(jīng)很足夠了,所以沒點(diǎn)更多。至于2回藍(lán)其實(shí)可要可不要,因?yàn)榍皟蓚€(gè)吸血模版里總計(jì)10SP的回藍(lán)已經(jīng)很充足了,后續(xù)兩個(gè)模版在我之后的構(gòu)思里,主要負(fù)責(zé)強(qiáng)化輸出,所以2回藍(lán)可以點(diǎn)到1傷害、1攻速或者點(diǎn)2SP暴擊也未嘗不可。
至于檔案庫(kù)(牌組)的搭配······劍圣流要個(gè)錘錘的牌組,樂??尘屯晔铝?!


寫到這兒發(fā)現(xiàn)已經(jīng)2k余字了,篇幅有點(diǎn)長(zhǎng)了,為了避免閱讀起來(lái)太累,我們就把劍圣流攻略分成上下兩篇吧.jpg
那么本期內(nèi)容就先到此結(jié)束了,逸子會(huì)馬不停蹄地去寫下篇的。
如果本期內(nèi)容對(duì)你有所幫助還請(qǐng)不要吝惜手中的三連哦~
我們···三十分鐘后見!233