《真·三國無雙8 帝國》試玩體驗:攻城有技巧,加載太漫長
「真?三國無雙」20 周年紀念作品《真·三國無雙8 帝國》即將于今年發(fā)售。在剛剛結束的 ChinaJoy 2021 上,索尼展臺提供了本作的公開試玩,玩家得以初窺本作的部分系統(tǒng)。
同時在本屆 CJ 期間,游戲時光有幸以郵件的形式采訪到了《真·三國無雙8 帝國》的總制作人鈴木亮浩,向他請教了關于本作的幾個問題。以下是我們的試玩報告和采訪內(nèi)容:

試玩:攻城有道,加載太久
本次試玩總共提供了三個模式:招式(即教學模式)、侵攻戰(zhàn)(即攻城戰(zhàn))和防衛(wèi)戰(zhàn),并沒有內(nèi)政和捏人系統(tǒng)的展示;可選武將有趙云、曹休、程普、辛憲英和董白五位。
在「帝國」中,每位武將新增了「兵種」特性:有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相克關系。本次試玩的選人界面就能看到這一特性,如趙云的兵種為騎兵,曹休的為弓兵。

試玩的第一個感受就是,加載時間太長了。
因為限時 15 分鐘,時間比較緊缺,我在游戲讀取的時候特地盯著計時器計數(shù),兩個模式「侵攻戰(zhàn)」和「防衛(wèi)戰(zhàn)」的加載均花費了 46 秒。期間我就只能盯著武將介紹頁面發(fā)愣。轉過頭和志愿者對了一眼,他也無奈地朝我聳聳肩。
考慮到游戲是在 PS5 上運行的,并且取消了開放世界的設計,這么長的讀取時間實在是有些說不過去(PS:現(xiàn)場我只能看到游戲是在 PS5 上運行的,不確定游戲本身就是 PS5 版還是以 PS5 兼容游玩 PS4 版。不過游戲菜單界面是? × 確認,游戲內(nèi)的 △ 提示是PS5 的白色? △ )。
從試玩的內(nèi)容來看,「帝國」沿用了八代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有 C 技。按下 R1/L1 + △/□/×/○ 就能發(fā)動不同的攻擊招式或計策?。在遇到同陣營武將時可以讓對方一起同行、據(jù)點防守或游擊作戰(zhàn)。如果選擇同行的話玩家操作武將就會和對方連起一條線。

攻城戰(zhàn)內(nèi)容為攻下董卓軍,推進方式為擊破各個據(jù)點 + 運用攻城武器破城。試玩版中首先要擊破幾個兵器據(jù)點,攻下后會出現(xiàn)對應的攻城兵器,如攻占井闌據(jù)點會出現(xiàn)井闌(即攻城梯),此時玩家護送井闌到城墻邊上,防止阻礙的敵軍來破壞它。
除了井闌,玩家也可以護衛(wèi)沖車,用沖車來直接突破城門。就我兩次試玩的個人感受來看,敵軍 AI 似乎更傾向于去攻擊沖車,對井闌的防守相對來說不太重視。
在鉤繩的使用上,戰(zhàn)斗一開始時鉤索是被禁用的,戰(zhàn)斗中如果占據(jù)了全部樓閣據(jù)點將解鎖使用,但不能用來直接攀爬城墻。當成功在城墻邊上搭建好井闌后,就能通過井闌翻上城墻。

此外在攻城期間敵方會發(fā)動「作戰(zhàn)詭計」,試玩版中的體現(xiàn)就是要求玩家攻下三個目標據(jù)點,防止董卓軍造出虎戰(zhàn)車。如果沒來得及阻止,會有兩輛虎戰(zhàn)車出現(xiàn)在城門口防御,玩家可以選擇手動擊破虎戰(zhàn)車。戰(zhàn)斗中敵方還會有伏兵隊長對我方大本營發(fā)起突襲,造成我方戰(zhàn)意下降。

當附近出現(xiàn)敵將時會有一個特寫把鏡頭拉近到該武將身上,我好幾次遇到附近兩三個敵將,然后鏡頭不停切特寫。老實說這一點很影響戰(zhàn)斗的連貫體驗。
如果玩家戰(zhàn)敗的話,則會被扣除兵力。

攻破城墻后就是進城討伐董卓了,和八代本體一樣如果是從城墻進入的話可以從內(nèi)部把城門打開。
防衛(wèi)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的流程大同小異,依舊需要先攻占據(jù)點再進攻大本營。盡管我沒有試,不過有看到其他玩家嘗試略過據(jù)點直接攻擊大本營,結果上來看行不太通。

采訪:多點推進的攻城戰(zhàn)

—— 開放世界是《真三國無雙8》的主要特色之一,為什么這一特色沒有沿用到《真三國無雙8 帝國》當中呢?
鈴木亮浩:這是因為城池攻占系統(tǒng)與開放感并不合拍,并且會讓游戲節(jié)奏變差,處于這些考慮我們覺得開放世界不適合《真三國無雙8 帝國》。
—— 本作新增了「兵種」這一特性,請問每位武將的「兵種」特性是固定的嗎,是否能夠進行兵種切換呢?以及是否能夠同時掌握兩種兵種呢?
鈴木亮浩:每位武將的「兵種」特性是固定的,不過玩家自定義武將可以隨意改變「兵種」,如果戰(zhàn)斗中讓我方武將與自定義武將「同行」,那么玩家的自定義武將就可以暫時統(tǒng)帥其麾下的「兵種」。

—— 《真三國無雙8 帝國》的武將編輯功能采用了同社游戲《仁王2》的系統(tǒng),請問本作還能像7代那樣使用自己創(chuàng)建的武將替換掉NPC嗎?
鈴木亮浩:可以的。
—— 「攻城戰(zhàn)」是本作的主要戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一系統(tǒng)和以往由我方陣地推進到敵方陣地的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,在戰(zhàn)斗體驗上會有哪些不同呢?
鈴木亮浩:本作和歷代游戲中的「據(jù)點戰(zhàn)」不同,而是戰(zhàn)場多個地點同時會開始戰(zhàn)事,不同地點推進狀況、計策成功與否都會影響到城池的攻略,如何攻破城門取決于玩家各自的攻略方法,相當具有戰(zhàn)術性。
《真·三國無雙8 帝國》預計于 2021 年發(fā)售,支持中文字幕,不過需要說明的是「帝國」將不支持中文配音。