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EXVS系列是時候?qū)⑵脚_轉(zhuǎn)移到家用機上了——在困境中掙扎的街機對戰(zhàn)游戲

2023-02-22 20:08 作者:墓場鳥  | 我要投稿

原作者:@exvsdb 授權(quán)轉(zhuǎn)載

文章來源:https://note.com/exvsdb/n/ne8326530fe37


大家好我是exvsdb。

2022年12月,在PDF 2022上公布了EXVS系列的最新作——OverBoost,簡稱OB。

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前段時間推上熱烈討論了有關(guān)“OB就是末代街機”這一來源不明的話題,說實話我很驚訝,因為我甚至認為XB結(jié)束后就該斷子絕孫了。

當初聽到OB的消息時,我的第一想法是:“好耶!出新作了!”

但是隨著時間的推移,我開始覺得:

“還要在街機上出新作嗎?是不是該轉(zhuǎn)移到家用機上了?”

無法放手讓這份心情隨風而去的我,無論是在工作還是私人時間里,都變得像是飽受更年期困擾的中年人。

因此我寫下了這篇文章來整理自己的感情。如果有人也無法純粹地對發(fā)布了街機新作而感到高興,那么這篇文章或許也能幫到你。

這篇文章充滿了個人偏見和自說自話,而且比平時的文章還要冗長得多。對于喜歡游戲廳的人來說,請注意,這篇文章可能會造成一定程度的不適。

我只是一個非常喜歡VS系列但與街機廳和萬代南夢宮(譯者注:下稱BN)沒有任何關(guān)聯(lián)的平凡大叔,所以請允許我隨便寫寫吧??傊?,我會將自己的真情實感完完整整地展現(xiàn)于此。

這是我寫過的最長的文章,有24,000字。是不是覺得這人有點毛病。

反正隨時隨地能免費看到,在您有空的時候慢慢閱覽吧。



譯者注:由于本文篇幅過長,預(yù)計分為三部分放出,后面什么時候能翻完再說…

目錄

▼ 第一部分:在困境中掙扎的街機對戰(zhàn)游戲

  • EXVS——最后生還者

  • 店鋪數(shù)減少

  • 游玩次數(shù)下降

  • 收益持續(xù)惡化

  • 不能漲價的原因 ①:100日元的制約

  • 不能漲價的原因 ②:競爭激烈

  • 現(xiàn)實里的店家:我們走的是降價路線

  • 基板性能不足

  • 討論度變低

  • OB換代并非良機

  • 小結(jié)

在困境中掙扎的街機對戰(zhàn)游戲

首先我們來梳理一下”街機對戰(zhàn)游戲“的現(xiàn)狀。

別搞錯了,街機“對戰(zhàn)游戲”不包括獎品游戲、節(jié)奏游戲、卡牌游戲等。

就是這種帶有搖桿和按鈕的傳統(tǒng)筐體的游戲。



EXVS——最后生還者

從JAEPO 2023上的展出作品可以看出,大廠大多已經(jīng)退出了街機對戰(zhàn)游戲的開發(fā)。 唯一仍在提供新作的就是處于孤軍奮戰(zhàn)狀態(tài)的EXVS系列了。

· 鐵拳

· 街霸

· 拳皇

· 罪惡裝備

· 最終幻想 紛爭

這些知名游戲的開發(fā)重點已經(jīng)轉(zhuǎn)移到家用游戲機上。 其中一些游戲在街機版發(fā)布之前就已經(jīng)發(fā)布了家用機版。

最新的《街霸6》有計劃推出街機版,但和以前一樣也是按照“家用機首發(fā)”的營銷模式。 《鐵拳7》等游戲的街機版目前也在稼動中,但在過去兩年里,毫不夸張地說,我幾乎就沒見過我家附近有人坐下來玩這些游戲。

目前還沒有遷移到家用機而是仍然活躍在街機平臺上的EXVS系列,可以說是街機對戰(zhàn)游戲最后的堡壘了。

只是這種孤軍奮戰(zhàn)還能堅持多久?



店鋪數(shù)減少

我們首先來看看XB在2023年1月時的稼動店鋪數(shù)。

截至2023年1月,有851個店鋪仍在稼動中。 你可能會覺得,就算給我們看這些或多或少的數(shù)字也沒啥感覺。

那就看看VS2末期(2021年3月)的數(shù)據(jù),對比一下。

在過去的兩年里,XB稼動的店鋪數(shù)量減少了46家,約占總數(shù)的5%。

并且正如BN在2022年5月的財報中提到的那樣,租金和其他固定成本預(yù)計增加。這種下降在城市地區(qū),尤其是關(guān)東和大阪地區(qū)尤為明顯,因為那里的租金很高。

雖然也有疫情的鍋,但店鋪減少的速度還是相當快的。



游玩次數(shù)下降

接下來讓我們看看自VS2稼動開始(2018年10月)以來每周游玩次數(shù)的變化

▼?每周平均游玩次數(shù)分別為

  • EXVS2(緊急事態(tài)宣言前):491萬次

  • EXVS2(緊急事態(tài)宣言后):213萬次

  • EXVSXB:241萬次

游玩次數(shù)下降的主要原因其實跟游戲性沒什么關(guān)系,更多是受到疫情和MBON移植這樣的外部因素影響。

在此補充一點,并不是說XB沒有VS2有趣,只是呈現(xiàn)出這樣的一個結(jié)果。

可以看出相比巔峰期下降了50%左右。



收益持續(xù)惡化

最近有很多關(guān)于物價上漲的新聞。

但在其中有一樣東西的價格幾乎沒有變化。

沒錯,游戲廳,尤其是街機游戲。

最近物價上漲的主要原因是成本推動。街機游戲由于不使用原材料,所以在很大程度上沒有受到影響,但電力、人力還有上述的租金都是不可忽視的成本增長。

特別是電費,無論是商家還是普通家庭都大幅上漲。這對游戲廳的影響可想而知......

死神終于還是到來了。從4月開始電費上漲了5成以上。看到這個消息時我眼前一黑。。。預(yù)計一年增加150萬~ 200萬左右的負擔。

雖然我打算能多堅持一天是一天,但感覺也是相當困難的。如果各位能支持到最后我就很開心了。

看看以前100日元的東西現(xiàn)在都漲到了什么地步…

  • 自動售貨機的罐裝咖啡:130日元

  • 麥當勞漢堡:170日元

  • 一盤回轉(zhuǎn)壽司:130~150日元

寫著寫著就絕望了。這就是世界末日吧。

跟這些相比,依然堅持1局只要100日元的街機對戰(zhàn)游戲未免也太厲害了點?

而且在XB之后還有實質(zhì)降價的策略。

  • 對戰(zhàn)時間延長20秒

  • 廢除Time Up雙敗(4人→2人輸)

  • 可玩15分鐘的CPU模式“全店”開放

運營也太神了吧……??本來是這么想的

但是仔細思考了一下,BN的主體其實是“游戲開發(fā)方”,而不是“游戲廳經(jīng)營方”。



不能漲價的原因 ①:100日元的制約

游戲廳不能漲價的原因可能有很多,我們首先來討論一下100日元這種貨幣形式帶來的限制

大多數(shù)街機游戲都是100日元/次。 投幣式射擊游戲也默認支持100日元。 這種”100日元硬幣“的交易模式與其換來的服務(wù)是緊密結(jié)合的。

像大創(chuàng)這樣的百元商店也存在同樣的問題,但對游戲廳來說其實更嚴重。

比方說,我們假設(shè)大創(chuàng)和游戲廳都把價格提高到120日元,然后每人消費10件“商品”。

  • 游戲廳:支付120日元 ×10次

  • 百元店:支付1,200日元 ×1次

由于街機每次游玩都要投幣,消費者對于漲價會有很高的心理障礙,因為他們能夠更加清晰地感受到“消費上漲的次數(shù)”“找零錢的麻煩”。

與游戲廳相比,大創(chuàng)這種百元商店由于能夠一次性付款,漲價的心理障礙也會相對較低。

這件事在消費稅增加時就已經(jīng)很成問題了。目前百元商店的單價為110日元(含稅),而游戲廳仍為100日元。 也就是說游戲廳單方面承擔了消費稅這一問題。

如果游戲廳要漲價,就得從100日元漲到200日元,這個漲價幅度就有點夸張了。

在這樣的情況下,也有一些店鋪已經(jīng)決定提高價格。


@Furious_blog:

【游戲廳】熟客:“連游戲(的費用)也要漲價……” 埼玉·深谷市的游戲廳收集了40多年前發(fā)售的懷舊游戲等約200臺,隨之而來的電費高漲成了燃眉之急。與一年前相比電費上漲了近三倍,于是該店做出了這樣的決定…

下午9:45 · 2023年1月26日

這樣的漲價也許能在這家店鋪行得通,但我不覺得能在全國各地大范圍適用,特別是對EXVS這種作品來說。。 至于原因請見下文。



不能漲價的原因 ②:競爭激烈

前面提到的100日元這個問題,其實在某種程度上可以說已經(jīng)解決了。

所有的知名游戲廳,比如GIGO(以前的SEGA)和Taito Station里都有能夠兼容電子支付的筐體。

這些筐體是能夠以10日元為單位來進行調(diào)整的。 支付環(huán)境正變得更加靈活,能夠在一定程度上設(shè)定價格,如現(xiàn)金支付每筆200日元,電子貨幣支付每筆120日元。

但是即使解決了貨幣問題也很難漲價。

因為做生意總是會有競爭對手的。

如果在同一地區(qū)有兩家店鋪,一家的價格是每局100日元,另一家是每局120日元,人們通常會選擇便宜的那家。 如果只有自家漲價肯定會引起顧客的流失,因此店家在決定是否漲價時必須非常謹慎。

那些成功漲價的店鋪有一個明顯的共通要素:復古風。自己如果想在家體驗童年回憶,從硬件到軟件要燒很多錢。?但是如果是去游戲廳就能體驗到就會很省事。

因此這種店鋪采取提高價格的策略是合理的。

然而,EXVS是一款可以在全國各地普普通通游戲廳都能玩到的對戰(zhàn)游戲。如果你說這游戲我們要收200日元,顧客就可能全跑到別家去了。

大家能夠想象打一盤OB要200日元的未來嗎?

至少我會減少玩的次數(shù)......想要玩自己喜歡的機體也會更難吧。200日元一把的游戲如果還遇上擺爛的隊友?,我想我會進入賢者模式,連游戲廳都暫時不想去了。



現(xiàn)實里的店家:我們走的是降價路線

盡管提高價格也不是不可能,但現(xiàn)實是游戲廳更傾向于采用降價促銷的手段。

  • 1局90日元(電子支付)

  • 3局200日元(每局66日元)

  • 2局100日元(每局50日元)

根據(jù)星期和時間段的不同,價格可能會有所差異,但這種水平還算隨處可見。

其中永山的700日元21局(每局33日元)相當有名

如果下載了GIGO的App,算上登陸?yīng)剟詈蜕斩Y物每個月還能白嫖兩把左右。

這種降價促銷的現(xiàn)象,背后的原因其實是“世界上可供娛樂的手段還有很多”。

  • 基本免費的社交游戲

  • 比街機更高配置的家用機游戲

  • 內(nèi)容豐富的訂閱制

現(xiàn)在這么多游戲,你一輩子都玩不完。這是一個游戲就算免費也不一定有人來玩的時代。其實戰(zhàn)場之絆2之前就搞過免費游玩的活動,然而就算不要錢我家附近也沒什么人去玩。

不管怎么想,你都會得出?“街機對戰(zhàn)游戲并沒有強勢到值得漲價的地步”?這樣的結(jié)論。

但如果是先行稼動期間或者人特別多的時候,漲價也不是不行。雖然XB沒搞先行稼動,但是OB說不定會有。正好可以補償一下那些不得不為戰(zhàn)場之絆2這樣的垃圾游戲做宣傳的店家。(小聲:你對絆2到底是有多大怨念www)


基板性能不足

換個話題吧,VS2在換代時采用了新基板(System BNA1)。VS2是在2018年10月開始稼動,也就是說目前正在使用的已經(jīng)是4 ~ 5年前的基板了

基板上搭載的顯卡是NVIDIA GeForce GTX 1050Ti,這款顯卡是2016年發(fā)售的,也就是7年前的型號(更確切地說,還是當年的中端顯卡)。

大家都知道,最近機體建模進行了更新。

對比一看就十分明顯了,新建模細節(jié)量的增加帶來的是表現(xiàn)力神一般的提升。你不得不承認這效果太棒了。EXVS在圖形處理方面的確有一手。關(guān)于該不該有水貼這件事,“動畫派”和“模型派”各執(zhí)己見,反正我是挺喜歡的。(跑題)

但是問題就出在這個新的建模上。

過度精細的建模導致游戲處理速度的下降……最近追加的重牛等機體也同樣存在處理速度下降導致游戲掉幀的問題(雖然是CPU戰(zhàn))。

你也可能會認為,處理速度下降,推送一下更新不就解決了?

但是對于游戲開發(fā)者來說,除了基板性能和網(wǎng)絡(luò)等應(yīng)用層面的瓶頸以外,想要在性能方面進行提升還是相當棘手的。

處理速度下降又是很難重現(xiàn)的問題,而由于商店導致的通信延遲等問題則需要花費時間進行調(diào)查和解決。此時就容易讓人產(chǎn)生“這是我們應(yīng)該處理的問題嗎?”的疑問。

另外還有個叫做帕累托法則的東西:

“達到80%的完成度只需要耗費20%的時間,但想提升剩余的20%則需要耗費80%的時間。”

雖然100分夸張了一點,但假設(shè)以前的機體可以達到80分,新建模的機體則需要達到85分才行,想要提升這5分真的很難。

實際上如果硬件配置夠了,福岡牛也就不需要這種修正了。由于福岡牛和重牛這樣的問題不斷出現(xiàn),現(xiàn)場人員與測試項目的壓力也會相應(yīng)增加。

在這種情況下,對于開發(fā)者來說最簡單的方法就是:

“通過提升硬件配置,讓它完成80分的工作就OK”

只要通過提升硬件配置就可以解決的問題就不是問題。

但是對于街機游戲來說,提升硬件配置不是那么容易的事。想升級就得賣新筐體,至少OB目前還沒有換新筐體的意思。

也就是說,已經(jīng)被榨干的基板還要再苦苦堅持兩年。



OB換代并非良機

如果想要繼續(xù)引進OB,每個游戲廳都需要支出用于購買改裝套件的初始費用。

回想一下你家附近正在稼動中的XB數(shù)量。 一臺XB的預(yù)估成本約為770,000日元(含稅),假設(shè)單價保持不變,那么可以計算得出:

  • 4臺:308萬日元

  • 8臺:616萬日元

  • 12臺:924萬日元

  • 20臺:1540萬日元

這可不是一筆小數(shù)目。

按照每局100日元計算,大約要扣掉20日元(10日元的消費稅和10日元的BN稅)。因此假設(shè)利潤為80日元,那么大概需要9625次投幣才能收回一臺筐體的成本(這還不包括管理費用,如電力、租金、人力和維護費用)。

EXVS系列可以說是街機對戰(zhàn)游戲中收入最高的,所以想要運營街機對戰(zhàn)游戲的游戲廳應(yīng)該會繼續(xù)引進OB。

然而EXVS2在當年可是擁有VS系列有史以來最高的銷量,店家想要引進其續(xù)作XB可以說是人之常情。

但是正如我們到目前為止所總結(jié)的:

  • 游玩次數(shù)降到前作的50%。

  • 討論度降到前作的24%。

  • 向店家不斷傳來的壞消息

真的是所有的店鋪都能毫不猶豫地繼續(xù)引進OB嗎?



小結(jié)

到目前為止我們所討論的有關(guān)街機游戲的困境,其嚴重程度可能聽起來就像天都要塌了。

說實話我甚至認為這還不夠。還有很多問題我都沒有涉及到。

正是因為街機游戲目前的這種困境,我才會有"真的還能在街機平臺上繼續(xù)運營下去嗎“的感覺。

接下來,我想深入探討一下 "為什么不轉(zhuǎn)移到家用機上呢?"這個問題。

  • 轉(zhuǎn)移到家用機上給玩家?guī)淼暮锰?/strong>

  • 轉(zhuǎn)移到家用機上給BN帶來的好處

敬請期待。


(咕!)


一些碎碎念:你們知道這是我第二次寫下這段話嗎?。?!本來昨天寫完了結(jié)果網(wǎng)一卡就全沒了?。。。?/span>心態(tài)崩了?。?!不過因為內(nèi)容都還記得所以進度總算是趕回來了…

首先感謝ChatGPT、有道、DeepL在翻譯工作上的大力支持。文章實在是太長了,兩萬四的日文,我翻了五千多漢字甚至不到三分之一,只能說遙遙無期,后面有時間再說吧…前面這段內(nèi)容主要是對街機游戲現(xiàn)狀的介紹,看完還是能了解到很多東西的,也解答了之前在評論碰到過的很多問題,下次有人問就可以直接把這篇文章甩他臉上了(不是)。

不管怎么樣,感謝大家的觀看!(不過真的會有人看到這嗎)

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