【W(wǎng)ARFRAME】更新 33.6.0:《雙衍回響》
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WISP PRIME
Wisp Prime 的鍍金光彩縈繞在戰(zhàn)場(chǎng)上。 盟友也十分期待她的多維美貌。
WISP PRIME 披風(fēng)
Wisp Prime 的標(biāo)志性飾物。
*玩家可以在 Wisp Prime 的特殊配件欄選擇裝備或取消裝備此披風(fēng)。

雷霆 PRIME
喚起風(fēng)暴。 雷霆 Prime 的電擊彈可在閃電光束和短距離點(diǎn)射之間切換。 Wisp 憑借她的元素之力獲得更快的模式切換速度。
軍扇 PRIME
讓這對(duì)華麗的武扇彰顯其絕美的殺傷力。

神啟 PRIME 披飾
用 Wisp Prime 的標(biāo)志性披飾召喚超自然力量。
明見(jiàn)者 PRIME 套服
唯有掌控現(xiàn)實(shí)之力,方能得此繡羅衣裳。 適用于漂泊者和指揮官。
立即從游戲內(nèi)商店中獲取 Wisp Prime,或在游戲內(nèi)賺取遺物以在鑄造廠中制作 Wisp Prime、雷霆 Prime 以及軍扇 Prime。
現(xiàn)在 Wisp Prime Access 已經(jīng)上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未來(lái)的 Prime 重生輪換。 如果你已經(jīng)有包含這些物品的遺物,它們?nèi)詫⒈A粼谀愕膫}(cāng)庫(kù)中。
Nidus Prime
斯特朗 Prime
麥格努斯 Prime
隨著入庫(kù)的到來(lái)以下集團(tuán)所需要犧牲的物品進(jìn)行了改動(dòng):
將佩蘭數(shù)列的 4 級(jí)升級(jí)貢品由麥格努斯 Prime 槍管替換為喪鐘 Prime 槍管。
將鋼鐵防線(xiàn)的 5 級(jí)升級(jí)貢品由 Nidus Prime 頭部神經(jīng)光元替換為 Garuda Prime 頭部神經(jīng)光元。
將新世間的 5 級(jí)升級(jí)貢品由 Nidus Prime 頭部神經(jīng)光元替換為 Garuda Prime 頭部神經(jīng)光元。
裂罅傾向性改動(dòng):
與過(guò)去每一輪一樣,本次 Prime Access 也伴隨著裂罅傾向變動(dòng),但我們對(duì)此更新采取了不同的手段,推遲了傾向性的降低。
好奇心面部紋身墨水組合包
擁抱探索精神。 好奇心面部紋身墨水組合包內(nèi)含學(xué)院、無(wú)盡回廊、氣合和維魯拉面部紋身圖案。
在游戲內(nèi)商店購(gòu)買(mǎi)組合包,或是在漂泊者外觀界面單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)紋身墨水。
全新漂泊者近戰(zhàn)武器:星舟 & 帆
星舟 & 帆為堅(jiān)忍不拔的戰(zhàn)士提供支持。 格擋以激活其驚人的能量護(hù)盾。 強(qiáng)力攻擊會(huì)擊暈敵人并造成出血異常狀態(tài)。 完美招架可重置強(qiáng)力攻擊的冷卻時(shí)間。
戰(zhàn)甲版本:它的重?fù)魰?huì)射出一把會(huì)在敵人身上彈開(kāi)的刀刃。
在 Teshin 的洞穴內(nèi)或游戲內(nèi)商店使用白金購(gòu)買(mǎi)即可立即擁有星舟 & 帆。 還可以使用苦栓解鎖它以供漂泊者使用,并獲取供戰(zhàn)甲使用的武器藍(lán)圖在鑄造廠中制造。
地穴改動(dòng)
全新地穴場(chǎng)景:
我們?cè)诘匮ㄖ刑砑恿藘蓚€(gè)新場(chǎng)景,供你的戰(zhàn)甲盡情戰(zhàn)斗:分形牧場(chǎng)和圓形劇場(chǎng)。 分形牧場(chǎng)是一片開(kāi)闊的地區(qū),如果不是因?yàn)樵诘匮ㄖ谐錆M(mǎn)危險(xiǎn)的話(huà),這里有足夠的空間來(lái)放養(yǎng)塔塔羊。 在新的圓形劇場(chǎng)場(chǎng)景中,你會(huì)回憶起在雙衍王境中聽(tīng)到的平靜的三線(xiàn)琴樂(lè)聲,但將實(shí)際進(jìn)入耳中的卻是敵人的呼喊聲。 所有五種現(xiàn)有的游戲模式都會(huì)出現(xiàn)在分形牧場(chǎng)和圓形劇場(chǎng)中。
豺狼刺殺來(lái)了!
地穴的分形牧場(chǎng)擁有專(zhuān)屬的第六種游戲模式:刺殺! 豺狼不再受 Corpus 實(shí)驗(yàn)室的限制,在分形牧場(chǎng)中肆虐,用激光電網(wǎng)和火箭破壞自然環(huán)境。 在全新的地穴刺殺模式中對(duì)抗豺狼吧。
為了使豺狼刺殺的任務(wù)時(shí)間與其他任務(wù)模式相匹配,將其原本的戰(zhàn)斗進(jìn)行了改動(dòng)。 地穴中的豺狼戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段,而不是之前的四個(gè),每個(gè)戰(zhàn)斗階段的間隔,都會(huì)有增援前來(lái)保護(hù)豺狼。
擊敗豺狼時(shí),會(huì)掉密印髓質(zhì),還有機(jī)會(huì)掉落豺狼紋章。
地穴的哀縛:
地穴危機(jī)四伏,漂泊者。 地穴已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)哀縛,或許能為你的戰(zhàn)斗提供優(yōu)勢(shì)。
哀縛是地穴中隨處可見(jiàn)的危機(jī)。 打破它們會(huì)吸引附近的 Tenno 和敵人,困住他們一段時(shí)間,并對(duì)其施加當(dāng)前復(fù)眠螺旋的元素效果。 玩家被吸引的范圍比敵人要小,但在激活它們時(shí)仍然要小心。 請(qǐng)策略性地使用它們,因?yàn)槊總€(gè)地穴場(chǎng)景只會(huì)生成幾個(gè)。 然而,由于虛空確實(shí)以神秘的方式在發(fā)揮作用,因此在災(zāi)害發(fā)生后有可能會(huì)生成更多的哀縛。
士魂大帝的復(fù)眠螺旋會(huì)增強(qiáng)哀縛:
悲傷:冰凍傷害和異常狀態(tài)
憤怒:火焰?zhèn)彤惓顟B(tài)
恐懼:電擊傷害和異常狀態(tài)
嫉妒:毒素傷害和異常狀態(tài)
喜悅:虛空傷害和異常狀態(tài),以及自動(dòng)追蹤并治療附近的玩家
新的靈化之源武器
新的靈化之源已經(jīng)添加到鋼鐵之路無(wú)盡回廊的獎(jiǎng)勵(lì)路徑中! 在獲得后,玩家可以訪(fǎng)問(wèn)扎里曼上的卡瓦萊羅來(lái)將它們安裝到適用的武器中。
野豬(基礎(chǔ)版和 Prime 版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下發(fā)射三道短程光束鏈接敵人的能力。
咖瑪腕甲槍?zhuān)ɑA(chǔ)版和樞議版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下發(fā)射投射物將敵人拉入冰凍傷害爆炸中的能力。
安格斯壯(基礎(chǔ)版和棱晶版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下具有發(fā)射自動(dòng)瞄準(zhǔn)并彈向敵人的火球的能力。
蛇發(fā)女妖(基礎(chǔ)版,亡魂版和棱晶版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下發(fā)射造成火焰?zhèn)Ρǖ那度胧酵渡湮锏哪芰Α?/p>
奪魂死神
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下增加滑行攻擊范圍和切割傷害的能力。
無(wú)盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)輪換日期:北京時(shí)間 7 月 31 日
對(duì)于當(dāng)前的無(wú)盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)輪換,我們希望玩家能盡快獲得這些全新的靈化之源。 因此,我們要改變的當(dāng)前的鋼鐵之路無(wú)盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)輪換序列,以確保全新的靈化之源會(huì)在下周到來(lái)。(北京時(shí)間 7 月 31 日早上 8 點(diǎn))
以下是更新后的鋼鐵之路無(wú)盡回廊的獎(jiǎng)勵(lì)輪換時(shí)間表:
第 1 周:布萊頓,拉托,空刃,帕里斯,苦無(wú)(本周的輪換獎(jiǎng)勵(lì))
(新)第 2 周:野豬,咖瑪腕甲槍?zhuān)哺袼箟?,蛇發(fā)女妖,奪魂死神
第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盜賊,弗拉克斯,斯特朗
第 4 周:雷克斯,執(zhí)法者,螺釘步槍?zhuān)榜R,陶瓷匕首
第 5 周:托里德,毒囊雙槍?zhuān)瑦耗撾p斧,米特爾,原子礦融炮
第 6 周:認(rèn)知 & 沖擊,月神,瓦斯托,海波單劍,伯斯頓
第 7 周:席爾火槍?zhuān)鞑麃啽N,恐懼,絕望,憎恨
新的靈化之源獲取方式:卡瓦萊羅靈化之源商店
除了通過(guò)鋼鐵之路無(wú)盡回廊獲得這些新的靈化之源,你還可以在它們出現(xiàn)在無(wú)盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)路線(xiàn)時(shí)拜訪(fǎng)卡瓦萊羅使用白金在靈化之源商店中購(gòu)買(mǎi)。
正如之前在開(kāi)發(fā)者直播 172 上討論的那樣,該試驗(yàn)背后的目的是為玩家提供付費(fèi)跳過(guò)的選項(xiàng),同時(shí)確保免費(fèi)獲取途徑不會(huì)對(duì)玩家造成阻礙。 在此試驗(yàn)中,白金將僅能購(gòu)買(mǎi)這 5 件新物品,這將會(huì)在北京時(shí)間 7 月 31 日的每周重置后提供。
卡瓦萊羅的“靈化之源商店”選項(xiàng)將于北京時(shí)間 7 月 31 日新靈化之源輪換時(shí)永久開(kāi)放,為已解鎖鋼鐵之路的玩家提供購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng)。
全新戰(zhàn)甲技能強(qiáng)化 MOD
全新戰(zhàn)甲即能增強(qiáng) Mod 現(xiàn)已可以從集團(tuán)中獲取。
*以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級(jí)情況下的數(shù)據(jù)。
時(shí)空侵蝕(Protea——時(shí)泊之錨)
當(dāng)時(shí)泊之錨激活時(shí),手雷散射和熾烈炮擊的每次攻擊削減敵人 10% 的護(hù)甲。
可以從均衡仲裁者和佩蘭數(shù)列的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
暗影迷霧(Sevagoth——收割)
對(duì)受到死亡收割影響的敵人增加 50% 暴擊幾率。 敵人死亡時(shí)生成一個(gè)新的幽影。 最多擁有 3 個(gè)幽影。
可以從佩蘭數(shù)列和中樞蘇達(dá)的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
堅(jiān)毅烏爾佛倫(Voruna——烏爾佛倫之裔)
在烏爾佛倫攻擊時(shí), 20 米范圍內(nèi)的敵人死于出血將為 Voruna 恢復(fù)沖鋒次數(shù)。
可以從血色面紗和鋼鐵防線(xiàn)的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
無(wú)畏之戰(zhàn)(Styanax——終極之戰(zhàn))
每一支命中敵人的標(biāo)槍都使 Styanax 和他經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的隊(duì)友獲得 30 超宏防護(hù)。
可以從新世間和均衡仲裁者的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
新的王令
新的王令已經(jīng)添加到完成復(fù)眠螺旋階段和支線(xiàn)目標(biāo)后的隨機(jī)選擇池中!
標(biāo)有星號(hào) * 的值表示可以疊加并顯示為最大值。
穩(wěn)定架式
周?chē)?20 米內(nèi)的每個(gè)敵人都會(huì)提供 25% 的擊倒抗性。
俯沖瘴氣
增加 +3* 次跳躍。 跳躍飛踢命中時(shí)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐?300* 病毒傷害并觸發(fā)異常狀態(tài)。
可娃突襲
跳得更高。 在空中時(shí)獲得 +180%* 傷害。 落地 2 秒后效果消失。
禍不單行
造成冰凍或毒素異常狀態(tài)的同時(shí)也會(huì)觸發(fā)病毒異常狀態(tài)。
怒氣消轉(zhuǎn)(惡意)
重?fù)艉蛷?qiáng)力攻擊消耗 10% 能量或傳識(shí)條,但可以增加 +300% 的傷害。
全新雙衍王境 CAPTURA 場(chǎng)景
通過(guò)這些雙衍王境場(chǎng)景探索更多時(shí)尚炫甲潛力。 在居住艙或雙衍王境找到言錄使,在輪換的商店中購(gòu)買(mǎi)這些場(chǎng)景!
地穴禁衛(wèi)兵營(yíng)場(chǎng)景
地穴住所場(chǎng)景
地穴月動(dòng)球場(chǎng)景
地穴小鎮(zhèn)場(chǎng)景
地穴邊緣場(chǎng)景
隕石坑島場(chǎng)景
講臺(tái)島場(chǎng)景
曲徑群島場(chǎng)景
小島場(chǎng)景
盆地島場(chǎng)景
全新雙衍王境道場(chǎng)房間
通過(guò)這些全新的道場(chǎng)房間打開(kāi)一條通向先驅(qū)山口和朝臣福地島嶼的道路。 放置完畢后,進(jìn)入傳送門(mén)即可在島嶼上隨心所欲地自由漫游!


你可以使用房間選項(xiàng)控制臺(tái)來(lái)改變房間的背景。 從所有雙衍王境復(fù)眠螺旋(喜悅,憤怒,嫉妒,悲傷,恐懼)中選擇并設(shè)置一種心情。
由于這些房間得獨(dú)特自然屬性,只能在道場(chǎng)中放置一個(gè)雙衍王境房間。
平衡性改進(jìn)以及游戲體驗(yàn)改善
正如開(kāi)發(fā)者工坊中提到的那樣,我們對(duì)一下系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng):
增強(qiáng)的傷害數(shù)字
戰(zhàn)甲超宏防護(hù)
冰凍,沖擊和穿刺異常狀態(tài)
你可以在這篇專(zhuān)欄查看改動(dòng)詳情:

添加:
在玩家個(gè)人檔案的精通分類(lèi)中添加了“漂泊者精通”類(lèi)別。
此前漂泊者的內(nèi)源之力是被計(jì)入航道星艦精通類(lèi)別中。
在近戰(zhàn)連擊界面中添加了懸停時(shí)的提示內(nèi)容,以提供更多詳細(xì)信息(數(shù)值、異常狀態(tài)等等)

你現(xiàn)在可以為你的指揮官/漂泊者購(gòu)買(mǎi)額外的外觀配置槽位了! 點(diǎn)擊 ABC 配置旁邊的 + 圖標(biāo)即可使用白金進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
在雙衍王境小地圖上添加了新的“隱臨島”標(biāo)簽。
添加了在玩家被傳送到雙衍王境的對(duì)抗 Kullervo 目標(biāo)時(shí)會(huì)彈出倒計(jì)時(shí)消息的設(shè)定。
雙衍王境改動(dòng):
更新了雙衍王境鋼鐵之路的訪(fǎng)問(wèn)消息,以正確指示必須完成哪些節(jié)點(diǎn)才能訪(fǎng)問(wèn)鋼鐵之路,正如本公告中先前宣布的那樣。
從新玩家游戲體驗(yàn)中移除了雙衍王境的開(kāi)始道路。 現(xiàn)在所有新 Tenno 都將從《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)開(kāi)始,完成后他們將可以進(jìn)行《雙衍悖論》。
經(jīng)過(guò)幾個(gè)月對(duì)玩家行為的審查后,我們做出了這一改動(dòng),以便在向所有新玩家介紹雙衍王境的魔力之前,讓他們能夠準(zhǔn)確地了解《Warframe》的核心游戲玩法。? 為新玩家提供兩條起始路徑是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)——我們并不后悔——但實(shí)驗(yàn)的關(guān)鍵部分是事后需要不斷迭代,以確保盡可能去提供最佳的玩家體驗(yàn)。 已選擇漂泊者之路的 Tenno 應(yīng)該不會(huì)受到影響!
移除了城堡鎮(zhèn)中的一個(gè)禁衛(wèi)弓箭手生成點(diǎn),這個(gè)生成點(diǎn)會(huì)影響玩家在奧金魘龍戰(zhàn)斗后拜訪(fǎng)言錄使。
雙衍王境中苦栓、Kullervo 的災(zāi)刃和鋼鐵精華現(xiàn)在將出現(xiàn)在中央彈出的獎(jiǎng)勵(lì)界面中,而不是之前那樣從側(cè)面滑入了。
更新了在奧金魘龍戰(zhàn)斗中從兔紙取回靈樞時(shí)坐標(biāo)點(diǎn)的標(biāo)記功能。 在接近兔紙生成的區(qū)域時(shí),一個(gè)新的坐標(biāo)點(diǎn)將會(huì)直接出現(xiàn)在兔紙上來(lái)告訴你從哪里抓住你的靈樞!
對(duì)“隱藏寶箱”目標(biāo)的區(qū)域標(biāo)記設(shè)定進(jìn)行了改進(jìn),以幫助引導(dǎo)玩家到達(dá)寶箱。 區(qū)域標(biāo)記會(huì)隨著時(shí)間的推移而縮小范圍,一旦找到寶箱后就會(huì)完全消失。
改進(jìn)了完成“取回幽幽鷹遺失的典籍”目標(biāo)后從幽幽鷹回到漂泊者的過(guò)渡設(shè)定。 現(xiàn)在在過(guò)渡過(guò)程中屏幕將逐漸變黑,且一旦目標(biāo)完成,幽幽鷹基座上的書(shū)將不再發(fā)光。
遺漏的內(nèi)容:移除了路西尼婭在地穴的歌劇演唱。
由于場(chǎng)景較小,玩家在與其交匯時(shí)很容易觸發(fā)歌聲,從而產(chǎn)生大量聽(tīng)感上的噪音。
音頻設(shè)置中的“開(kāi)啟提示音訊”選項(xiàng)現(xiàn)在也同樣適用于地穴中的非關(guān)鍵通訊信息。 關(guān)閉時(shí),Teshin 對(duì)虛空天使會(huì)少些感情,并從遠(yuǎn)處默默地觀察你的進(jìn)展。
雙衍王境的三線(xiàn)琴界面現(xiàn)在將在完成歌曲并獲得支線(xiàn)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)后自動(dòng)關(guān)閉。 在完成目標(biāo)后重新進(jìn)入三線(xiàn)琴界面演奏則不會(huì)自動(dòng)退出。
這項(xiàng)改動(dòng)是為了消除在完成演奏后獲得王令之前的尷尬等待期。 現(xiàn)在演奏界面會(huì)在獲得王令時(shí)自動(dòng)關(guān)閉,如果想要繼續(xù)即興演奏,只需要再次與三線(xiàn)琴互動(dòng)即可。
改動(dòng):
可以獲得段位經(jīng)驗(yàn)的模塊化組件現(xiàn)在將在對(duì)應(yīng)商人的選單中查看時(shí)顯示該組件是否已精通。(例如:在 Hok 的商店查看 Zaw 打擊部)
降低了在擊潰合一眾任務(wù)中使用監(jiān)控?cái)z像頭時(shí)鏡頭干擾效果的強(qiáng)度。
優(yōu)化了使用黑色能量顏色的送葬者光束在較低的 GPU 粒子品質(zhì)設(shè)置時(shí)的可見(jiàn)度。
Kullervo 現(xiàn)在在靜止?fàn)顟B(tài)下施放「群體詛咒」時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)向準(zhǔn)星的方向。
調(diào)整了 Kullervo 「暴怒突進(jìn)」的傳送設(shè)定以適應(yīng)他的近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,這意味著玩家不太可能會(huì)直接滑行過(guò)敵人了。
改進(jìn)了死亡和布娃娃物理狀態(tài)動(dòng)畫(huà)之間的過(guò)渡,使其更加自然且流暢。 還改善了敵人從布娃娃物理狀態(tài)中起身和恢復(fù)的設(shè)定。
略微打磨并改進(jìn)了步槍瞄準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)。
如果將玩家界面和聊天比例值設(shè)置為默認(rèn)值,或你是第一次啟動(dòng)游戲時(shí),這些值現(xiàn)在會(huì)根據(jù)所選的顯示分辨率進(jìn)行更改。
增加了以下 Mod 的物理(沖擊,穿刺,切割)傷害:
破裂 - 沖擊傷害從 30% 增加到 90%
沖擊干擾 - 沖擊傷害從 30% 增加到 90%
穿甲傷害 - 穿刺傷害從 30% 增加到 90%
箭型彈頭 - 穿刺傷害從 30% 增加到 90%
鋸齒彈鏈 - 切割傷害從 30% 增加到 90%
粉碎器 - 切割傷害從 30% 增加到 90%
震蕩彈頭 - 沖擊傷害從 60% 增加到 90%
有去無(wú)回 - 穿刺傷害從 60% 增加到 90%
剃刀射擊 - 切割傷害從 60% 增加到 90%
更新了毒囊雙槍靈化形態(tài)的變形動(dòng)畫(huà)。

更新了保育動(dòng)物地圖的圖標(biāo)以匹配其各自的回聲誘餌顏色。
更新了白金和御品阿耶精華的購(gòu)買(mǎi)界面使其更加精簡(jiǎn)。
拾取常見(jiàn)魔胎之境資源(神經(jīng)節(jié)囊,泰羅光球,膿刃爪皰)時(shí)不再觸發(fā)特殊資源通知。
這些特殊資源通知旨在突出顯示任務(wù)中不常見(jiàn)或罕見(jiàn)的拾取物。 玩家仍然可以通過(guò)常規(guī)資源拾取通知看到常見(jiàn)魔胎之境資源——我們只是將這個(gè)特殊彈出界面預(yù)留給更加稀有的物品使用!
移除了某些頭目敵人會(huì)跟隨已裝備的 Mod 改變等級(jí)的功能。
這是舊版 Warframe 系統(tǒng)的殘余,該系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家裝備的 Mod 調(diào)整難度。 因此,像 Vor 上尉這樣的敵人的等級(jí)可能在 10 到 30 級(jí)之間浮動(dòng),具體取決于玩家在遭遇他時(shí)所裝備的 Mod 的“強(qiáng)大”程度。
移除此功能后,現(xiàn)在所有頭目將始終在常規(guī)星圖上以固定的等級(jí)生成。
增加了在雙衍王境中游玩雙衍歷程時(shí)遭遇禁衛(wèi)巡邏隊(duì)的頻率。
閃擊卓越者不再瞄準(zhǔn)防御目標(biāo)施放沖擊波攻擊,但如果沖擊波擊中防御目標(biāo)則仍會(huì)造成傷害。
優(yōu)化:
為 DirectX 12 實(shí)裝了實(shí)驗(yàn)性著色器緩存預(yù)取,以減少卡頓和視覺(jué)突變沖擊。 這可能還將減少加載的所需時(shí)間,因?yàn)槠鋾?huì)將著色器編譯安排在加載過(guò)程的更早階段,進(jìn)而避免了等待驅(qū)動(dòng)程序的加載界面。
注意:由于這將改變著色器緩存格式,因此在重建緩存時(shí)需要一些時(shí)間才能達(dá)到最佳性能(這通常需要在大型更新后進(jìn)行,因?yàn)檫@類(lèi)更新需要訪(fǎng)問(wèn)著色器,即使 DirectX 11 也同樣需要)。
對(duì)混合架構(gòu)處理器(例如:第 12 代英特爾處理器)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)性?xún)?yōu)化。
優(yōu)化了 DirectX 12 中出現(xiàn)帶有 3D 背景的通訊或菜單時(shí)可能出現(xiàn)的短時(shí)卡頓問(wèn)題。
對(duì)資源系統(tǒng)的內(nèi)存占用進(jìn)行了微優(yōu)化,以節(jié)省超過(guò) 70 KB 的內(nèi)存占用。
對(duì)游戲引擎啟動(dòng)和關(guān)卡加載進(jìn)行了些微優(yōu)化。
對(duì)所有平臺(tái)的關(guān)卡加載進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
對(duì)聲音的路徑設(shè)定進(jìn)行了優(yōu)化。
對(duì)渲染性能做了些系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
對(duì)關(guān)卡加載進(jìn)行了優(yōu)化。
對(duì)內(nèi)容更新系統(tǒng)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
對(duì)《雙衍悖論》系列任務(wù)進(jìn)行了一些小型優(yōu)化。
STEAM 控制器修正:
修正了默認(rèn) Steam 輸入布局無(wú)法控制漂泊者的問(wèn)題。
還修正了使用 Steam 輸入時(shí)控制器搖桿靈敏度翻倍的問(wèn)題。
修整了無(wú)法通過(guò) Steam 控制器輸入接受好友請(qǐng)求的問(wèn)題。
重要修正:
修正了當(dāng) Yareli 騎乘浪漪珊瑚時(shí)移動(dòng)觸發(fā)類(lèi)的王令(例如:“時(shí)之加速”、“游俠之上膛”等)不會(huì)生效的問(wèn)題。
修正了“正中眉心”王令沒(méi)有對(duì)近戰(zhàn)和強(qiáng)力攻擊正確應(yīng)用額外傷害的問(wèn)題。
修正了瑪?shù)倮霓r(nóng)場(chǎng)附近的“同桌共飲”支線(xiàn)目標(biāo)由于虛空光束生成位置無(wú)法抵達(dá)因而無(wú)法完成的問(wèn)題。
修正了當(dāng) Grendel 使用「大快朵頤」技能的目標(biāo)是正在受到友方造成觸發(fā)狀態(tài)傷害的敵人時(shí),Grendel 會(huì)受到自我傷害的問(wèn)題。
修正了如果隊(duì)友正在與監(jiān)獄長(zhǎng)對(duì)話(huà)或正在對(duì)抗 Kullervo,則地穴傳送門(mén)不會(huì)生成的問(wèn)題。
此前禁用該功能是為了解決 Kullervo 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)部分玩家仍在地穴等候房間中所造成的問(wèn)題。 現(xiàn)在,這些傳送門(mén)將會(huì)正常生成,但在對(duì)抗 Kullervo 戰(zhàn)斗結(jié)束(或者玩家對(duì)監(jiān)獄長(zhǎng)說(shuō)“不”)之前將無(wú)法進(jìn)入這些傳送門(mén)。
修正了次要·爆發(fā)賦能的消耗比指示的連擊計(jì)數(shù)器少 1 的問(wèn)題(例如 界面顯示 15,但用于賦能的是 14)。
修正了支線(xiàn)目標(biāo)和復(fù)眠螺旋主要階段的地穴傳送門(mén)會(huì)有連續(xù)重復(fù)相同任務(wù)的問(wèn)題。
相同的任務(wù)類(lèi)型仍然可以出現(xiàn)在同一次復(fù)眠螺旋中(例如生存→挖掘→生存),但現(xiàn)在不是所有傳送門(mén)都會(huì)出現(xiàn)相同的(例如生存→生存→生存)任務(wù)類(lèi)型。
修正了地穴,幻影裝置和圣殿突襲中卓越者沒(méi)有必定掉落彈藥的問(wèn)題。
修正了漂泊者的強(qiáng)力攻擊在施放途中進(jìn)行格擋或快速射擊時(shí)會(huì)被取消的問(wèn)題。
普通的漂泊者近戰(zhàn)攻擊仍然可以通過(guò)格擋和快速射擊來(lái)取消。
修正了如果玩家在使用 Yareli 時(shí)騎乘浪漪珊瑚,則絕靈驥不會(huì)在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中生成的問(wèn)題。
修正了非主機(jī)方被拉入地穴準(zhǔn)備區(qū)域并使用傳送后,作為漂泊者被困在地下的問(wèn)題。
修正了在雙衍王境完成奧金魘龍戰(zhàn)斗后無(wú)法在支線(xiàn)地穴傳送門(mén)中使用傳識(shí)的問(wèn)題。
修正了在奧金魘龍過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之前死亡導(dǎo)致過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)完全空白并在完成后失去功能的問(wèn)題。
修正了連續(xù)重?fù)舨粫?huì)重置近戰(zhàn)連擊倍率的問(wèn)題。
修正了非主機(jī)方玩家無(wú)法重新加入地穴任務(wù)的問(wèn)題。
修正了銳鐵的近戰(zhàn)連擊計(jì)數(shù)提升未應(yīng)用于 Garuda 的利爪的問(wèn)題。
修正了即使在施放技能前正裝備著次要武器,Kullervo 的「暴怒突進(jìn)」技能總是在施放后切換到主武器的問(wèn)題。
修正了雙衍王境中的禁衛(wèi)單位對(duì)冰凍異常狀態(tài)存在更多抗性的問(wèn)題。
修正了日精靈被摧毀后其所生成的漂浮的日精靈瘦果會(huì)消失的問(wèn)題。
修正了 Kullervo 裝備槍刃時(shí)使用「暴怒突進(jìn)」造成的傷害不一致的問(wèn)題。
修正了所有需要擊殺敵人獲得充能的武器(例如滅殺者,追擊者等)無(wú)法通過(guò)異常狀態(tài)擊殺獲得充能的問(wèn)題。
修正了憐憫之擊無(wú)法觸發(fā)神威·力量賦能的問(wèn)題。 先前的版本中它只會(huì)在使用 Zaw 進(jìn)行常規(guī)處決時(shí)觸發(fā)。
靈化修正:
修正了托里德的再續(xù)恐懼加成未按預(yù)期地在首次射擊時(shí)使傷害場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間加倍的問(wèn)題。
修正了 Teshin 的洞穴中靈化武器升級(jí)界面統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中未反映進(jìn)化獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
修正了拉特昂的靈化模式無(wú)法受到雙重連擊強(qiáng)化 Mod 增益的問(wèn)題。
修正了盜賊的安逸冒險(xiǎn)靈化升級(jí)未應(yīng)用由過(guò)載護(hù)盾增加的額外傷害的問(wèn)題。
修正了使用陶瓷匕首靈化形態(tài)重?fù)魰?huì)使玩家自我失衡的問(wèn)題。
界面修正:
修正了通過(guò)“離開(kāi)雙衍王境”選項(xiàng)撤離時(shí)任務(wù)結(jié)算界面不顯示已獲得的獎(jiǎng)勵(lì)和資源的問(wèn)題。
獎(jiǎng)勵(lì)一直是成功獲得的,本次只是修正了獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有顯示在結(jié)算界面的問(wèn)題!
修正了無(wú)盡回廊中后續(xù)的挖掘階段沒(méi)有顯示永凍晶礦進(jìn)度界面的問(wèn)題。
修正了裂縫任務(wù)遺物選擇界面中遺物稀有度條始終顯示為光輝的問(wèn)題。
修正了當(dāng)選中雙衍王境區(qū)域界面時(shí)無(wú)法從警報(bào)條開(kāi)始特定任務(wù)(例如:虛空裂縫)的問(wèn)題。
修正了當(dāng)玩家遠(yuǎn)離目標(biāo)后返回時(shí),雙衍王境的主線(xiàn)劇情目標(biāo)不會(huì)顯示在 HUD 界面中的問(wèn)題。
修正了當(dāng)作為非主機(jī)方玩家騎乘在絕靈驥上重新裝填赤風(fēng)時(shí)其超載充能準(zhǔn)星界面丟失的問(wèn)題。
同時(shí)修正了赤風(fēng)在首次射擊后彈匣計(jì)數(shù)減少超過(guò)一發(fā)的問(wèn)題。
修正了當(dāng)已在卡瓦萊羅的“進(jìn)化靈化武器”菜單中時(shí)與用戶(hù)界面中的“可升級(jí)靈化武器”提示互動(dòng)進(jìn)而導(dǎo)致游戲功能丟失的問(wèn)題。
修正了在雙衍王境中完成一個(gè)地穴傳送門(mén)后出現(xiàn)絕靈驥比賽故事階段而導(dǎo)致顯示多個(gè)任務(wù)目標(biāo)界面的問(wèn)題。
修正了目標(biāo)標(biāo)記點(diǎn)沒(méi)有出現(xiàn)在進(jìn)階雙衍王境地圖上的問(wèn)題。
修正了在雙衍王境中完成一個(gè)地穴傳送門(mén)后出現(xiàn)絕靈驥比賽故事階段而導(dǎo)致顯示多個(gè)任務(wù)目標(biāo)界面的問(wèn)題。
修正:
修正了主機(jī)遷移將非主機(jī)方玩家發(fā)送至其他匹配設(shè)置為單人游戲的主機(jī),從而致使非主機(jī)方玩家游戲處于無(wú)法正常工作狀態(tài)的問(wèn)題。
修正了非主機(jī)方玩家在騎乘絕靈驥時(shí)可能會(huì)看到其他玩家從地圖中跌出的問(wèn)題。
進(jìn)一步修正了 Kullervo 的「血債血償」在技能強(qiáng)度足夠高時(shí)會(huì)導(dǎo)致他進(jìn)入出血狀態(tài)的問(wèn)題。
修正了狐帕菲拉幼體能夠阻擋 Kullervo 的「暴怒突進(jìn)」的問(wèn)題。
修正了主機(jī)遷移導(dǎo)致雙衍王境中的墳?zāi)箤?duì)剩余玩家失去場(chǎng)景互動(dòng)功能的問(wèn)題。
修正了漂泊者和戰(zhàn)甲的武器將在騎乘絕靈驥后自動(dòng)完成彈藥重新裝填的問(wèn)題。
修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)中加載至 Teshin 的洞穴選擇戰(zhàn)甲時(shí)可能發(fā)生的卡頓問(wèn)題。
修正了非主機(jī)方玩家在裝備著 Excalibur Umbra 時(shí)無(wú)法進(jìn)行震地攻擊的問(wèn)題。
修正了永久倒地(沒(méi)有剩余復(fù)活機(jī)會(huì))的玩家在主機(jī)遷移后復(fù)活的問(wèn)題。
修正了如果血肢裝備了“切換時(shí)裝填” Mod,則其將會(huì)在裝填時(shí)消耗比預(yù)期更多的生命值的問(wèn)題。
修正了“取回幽幽鷹遺失的典籍”目標(biāo)中視角畫(huà)面在轉(zhuǎn)到幽幽鷹后靜止不動(dòng)的問(wèn)題。
修正了能夠在“對(duì)抗 Kullervo”目標(biāo)開(kāi)始時(shí)的同時(shí)開(kāi)始喉獸捕魚(yú),以致玩家的漂泊者被傳送至水中而不是 Kullervo 的牢房的問(wèn)題。
修正了在喂食喉獸時(shí)使用其他菜單而導(dǎo)致的功能丟失的問(wèn)題。
因此,我們禁用了在進(jìn)行此活動(dòng)時(shí)使用暫停菜單的功能。
修正了 Kullervo 的牢房中某個(gè)肉麥在空中浮動(dòng)的問(wèn)題。
修正了襲幽會(huì)出現(xiàn)在“恐懼”復(fù)眠螺旋的雙衍王境景觀環(huán)境的問(wèn)題。
修正了當(dāng)玩家在滑行時(shí)傳識(shí)到指揮官時(shí)可能發(fā)生的功能丟失的問(wèn)題。
修正了史提托雙槍外觀沒(méi)有替換 Prime 模型上彈匣類(lèi)型的問(wèn)題。
? 修正了傳識(shí) Excalibur Umbra 會(huì)使其變得無(wú)敵并在被擊倒時(shí)擺出半舉姿勢(shì)而不是跪坐姿勢(shì)的問(wèn)題。
修正了當(dāng)在傳識(shí)時(shí)頻繁輸入操作而導(dǎo)致 Excalibur Umbra 卡在跪坐姿勢(shì)的問(wèn)題。
修正了能夠在 Teshin 的洞穴中的傳送門(mén)背后行走而不被傳送至雙衍王境的問(wèn)題。
修正了在無(wú)盡回廊中 Vor 如果在開(kāi)始講話(huà)前就被擊殺則他的獨(dú)白仍會(huì)繼續(xù)的問(wèn)題——現(xiàn)在,他在被生成時(shí)就會(huì)開(kāi)始他的獨(dú)白。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,他的獨(dú)白在生成時(shí)會(huì)更早開(kāi)始。
修正了 Jordas 魔像有時(shí)會(huì)在生成后被卡住的問(wèn)題。
修正了 Jordas 魔像刺殺任務(wù)中玩家如果在重裝巨獸癤瘤生成前站在其之上則會(huì)漂浮在半空中的問(wèn)題。
修正了魔胎之境鋼鐵之路賞金任務(wù)“清凈之地”階段的一個(gè)故障問(wèn)題。
修正了在雙衍王境中 Mod 有時(shí)沒(méi)有被正確應(yīng)用到 Garuda 的利爪的問(wèn)題。
修正了漂泊者在使用強(qiáng)力攻擊的同時(shí)能夠滑行的問(wèn)題。
修正了《變節(jié)序言》系列任務(wù)中的發(fā)光特效在系列任務(wù)完成后仍然在個(gè)人房間中持續(xù)存在的問(wèn)題。
修正了 Kullervo 的「暴怒突進(jìn)」技能能夠退出地圖的問(wèn)題。
修正了如果 Wisp 進(jìn)入地穴之前在開(kāi)放世界中放置了儲(chǔ)能池就能夠使用「裂口涌流」或「幻影鬼火」技能傳送出地穴并返回至雙衍王境開(kāi)放世界的問(wèn)題。
修正了在使用某些王令(例如“蓬蓬士君之怨”)完成擊殺時(shí)會(huì)被視作技能擊殺而計(jì)入午夜電波行動(dòng)“力量展現(xiàn)”之中的問(wèn)題。
修正了當(dāng)屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)畫(huà)質(zhì)設(shè)置為高且禁用 TAA 時(shí)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)狀陰影紋理的問(wèn)題。
修正了 FSR 放大技術(shù)在不被支持的 GPU 上也可被選用進(jìn)而導(dǎo)致游戲黑屏的問(wèn)題。
修正了 Steam 價(jià)格未加載并價(jià)格顯示為 0.0000 而不是顯示價(jià)格錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正了 Kullervo 的牢房中某個(gè)洞穴附近存在破損紋理的問(wèn)題。
修正了 Corpus 飛船場(chǎng)景中存在的一個(gè)大小正好足以讓在剃刀之翼狀態(tài)下的 Titania 飛行通過(guò)的地圖漏洞的問(wèn)題。
修正了集氣城市場(chǎng)景中某個(gè)控制臺(tái)缺失其屏幕的問(wèn)題。
修正了集氣城市天空盒存在空白區(qū)域的問(wèn)題。
修正了雙衍王境西部區(qū)域某條道路上存在的地圖漏洞問(wèn)題。
修正了生成界影時(shí)可能產(chǎn)生的瞬時(shí)過(guò)載問(wèn)題。
修正了《雙衍悖論》系類(lèi)任務(wù)中可能出現(xiàn)的數(shù)個(gè)短暫故障問(wèn)題。
修正了裝備有雙持手槍的赤毒玄骸在蹲下時(shí)會(huì)使用單手武器瞄準(zhǔn)姿勢(shì)的問(wèn)題。
修正了無(wú)論當(dāng)非主機(jī)方玩家是否在使用不同語(yǔ)言的啟動(dòng)器,武形秘儀中玩家隊(duì)伍重新平衡的提示消息都將被本地化為主機(jī)玩家所使用的語(yǔ)言的問(wèn)題。
修正了飛空胸甲和源噬胸甲在漂泊者紙鶴套服上存在的偏移問(wèn)題。
修正了紗織披飾、君主披飾和終極披飾在漂泊者紙鶴套服上存在的偏移問(wèn)題。
修正了航道星艦艦員身上的維塔拉 Prime 的肩甲和腿甲部件存在偏移的問(wèn)題。
修正了炫彩胸甲上存在的各種偏移問(wèn)題。
修正了 Baruuk 鈴僧外觀上的腿甲存在偏移的問(wèn)題。
修正了炫彩胸甲、KI'TEER 胸甲和瑪戈胸甲沒(méi)正確平放在 Kullervo 胸口的問(wèn)題。
修正了 Revenant Prime 身上的徽章會(huì)在移除 Revenant Prime 護(hù)甲并更換外觀后附著在奇怪位置的問(wèn)題。
修正了克璃護(hù)甲部件在多個(gè)戰(zhàn)甲身上存在偏移的問(wèn)題。
修正了鷹之軍神和雀之軍神護(hù)甲套裝的肩甲和腿甲附件在漂泊者身上存在的多個(gè)偏移問(wèn)題。
修正了伊索派斯護(hù)甲部件的多個(gè)偏移問(wèn)題。
修正了當(dāng)點(diǎn)擊聊天中的造型鏈接時(shí)可能發(fā)生的罕見(jiàn)的游戲崩潰問(wèn)題。
修正了與腐蝕觸發(fā)有關(guān)的崩潰問(wèn)題。
修正了任務(wù)結(jié)算界面會(huì)有短暫的亮度閃爍問(wèn)題。
修正了戰(zhàn)甲處于布娃娃狀態(tài)死亡導(dǎo)致的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了使用 DirectX 12 時(shí)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了敵人 AI 移動(dòng)導(dǎo)致的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了載入雙衍歷程時(shí)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了與 Kullervo 頭目戰(zhàn)斗相關(guān)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了在加載程序關(guān)卡時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。
修正了在雙衍王境中長(zhǎng)時(shí)間閑置后非主機(jī)方玩家和主機(jī)玩家之間產(chǎn)生的罕見(jiàn)的不同步問(wèn)題。
修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗的絕靈驥追逐階段中,如果玩家在主機(jī)遷移后失去其絕靈驥則可能產(chǎn)生的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)的“地穴中的陰影”階段中長(zhǎng)時(shí)間待機(jī)閑置后穿越傳送門(mén)可能導(dǎo)致一個(gè)罕見(jiàn)的游戲崩潰問(wèn)題。
修正了一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間游戲后會(huì)與服務(wù)器斷開(kāi)連接的稀有問(wèn)題。
修正了在 PC 上使用多個(gè)賬號(hào)且其中一些賬號(hào)使用了翻轉(zhuǎn)模型優(yōu)化,而另一些則沒(méi)有使用時(shí)可能會(huì)發(fā)生的稀有崩潰問(wèn)題。
修正了在雙衍王境中騎上絕靈驥時(shí)視角會(huì)劇烈擺動(dòng)的問(wèn)題。
修正了在裝備 Archwing 槍械時(shí)停用顯赫技能(例如 Hildryn 的「神盾風(fēng)暴」)后會(huì)導(dǎo)致無(wú)法在奧金魘龍戰(zhàn)斗中取消裝備 Archwing 槍械的問(wèn)題。
修正了最近添加的好友,其昵稱(chēng)無(wú)法顯示在界面列表中的問(wèn)題(只能看到他們的平臺(tái)和精通段位等級(jí)圖標(biāo))。
修正了在加速完成能夠提供氏族經(jīng)驗(yàn)的道場(chǎng)房間或裝飾物時(shí)氏族經(jīng)驗(yàn)不會(huì)立即更新的問(wèn)題。
修正了氏族能夠通過(guò)尚未完成建造的房間獲取氏族經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題, 這只會(huì)影響擁有未完成房間的道場(chǎng),以及本次更新后建造房間的道場(chǎng)。
修正了瀑布(平緩版)道場(chǎng)裝飾視覺(jué)特效在某些特定視角內(nèi)消失的問(wèn)題。
修正了敵人會(huì)被困在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中的一條過(guò)道上的問(wèn)題。
修正了在 PC 上使用多個(gè)賬號(hào)且其中一些賬號(hào)使用了翻轉(zhuǎn)模型優(yōu)化,而另一些則沒(méi)有使用時(shí)可能會(huì)發(fā)生的稀有崩潰問(wèn)題。
修正了在 DirectX 12 上當(dāng)屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)設(shè)置為高時(shí)天空盒和雙衍王境地形之間會(huì)有閃爍的問(wèn)題。
修正了使用 DirectX 12 時(shí)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了與 Yareli 相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
修正了與破解器駭入相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
修正了非主機(jī)方玩家被傳送到奧金魘龍戰(zhàn)斗區(qū)域時(shí)仍保留漂泊者界面的問(wèn)題。
修正了奧金魘龍的圓環(huán)不會(huì)受到 Hildryn 野火燎原傷害的問(wèn)題。
修正了《Archwing》系列任務(wù)最終階段的撤離區(qū)域有紋理閃爍的問(wèn)題。
修正了無(wú)法聊天中鏈接以下內(nèi)容的問(wèn)題:
一些紋章
一些普通和 Prime 搖頭娃娃
指揮官配件
陣兵披飾
食人女魔 炫彩外觀
奧金魘龍的圣所展示圖
卓越者優(yōu)勢(shì)和異變彈匣 Mod
雙衍王境的英雄展示圖
漂泊者凱勒套服
修正了如果母石雕像位于灌木叢旁,則攜帶靈樞的兔紙會(huì)在半空中生成的問(wèn)題。
修正了雙衍王境集市東方的洞穴中資源箱在空中漂浮的問(wèn)題。
修正了 Orokin 塔場(chǎng)景中可以從樓梯穿過(guò)地圖的問(wèn)題。
修正了 Grineer 敵人在受到玩家傷害前一直躲在掩體后不攻擊的問(wèn)題。
修正了用破解器入侵相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
修正了在完成航道星艦任務(wù)后,使用導(dǎo)航控制臺(tái)并嘗試前往干船塢會(huì)導(dǎo)致無(wú)限計(jì)時(shí)器的問(wèn)題。
修正了在啟用動(dòng)態(tài)模糊的情況下??吭谥欣^站中的登陸艇顯得模糊的問(wèn)題。
修正了與雙衍王境的“找到幽幽鷹遺失的典籍”基座互動(dòng)后視角懸停的問(wèn)題。
修正了如果主機(jī)在 Teshin 的洞穴中掛機(jī),界影敵人會(huì)伏擊玩家的問(wèn)題。
修正了在完成 Kullervo 戰(zhàn)斗后,復(fù)眠螺旋的階段獎(jiǎng)勵(lì)為 Mod 的問(wèn)題。
修正了在鋼鐵之路戰(zhàn)斗中可能生成兩只奧金魘龍的罕見(jiàn)情況,從而導(dǎo)致多個(gè)問(wèn)題。
修正了虛空洪流任務(wù)目標(biāo)界面滯留至下一個(gè)地穴階段的問(wèn)題。
修正了在成功完成“營(yíng)救囚犯”任務(wù)目標(biāo)后,此復(fù)眠螺旋階段需要很長(zhǎng)時(shí)間才能正式結(jié)束(換句話(huà)說(shuō),需要很長(zhǎng)時(shí)間才能過(guò)渡到下一階段)的問(wèn)題。
修正了觸發(fā)鏡像操縱支線(xiàn)目標(biāo)后在雙衍王境景觀時(shí)的性能會(huì)逐漸惡化的問(wèn)題。
修正了漂泊者背心在某些角度下能看透的問(wèn)題。
修正了某些條件的動(dòng)畫(huà)在特定情況下停止工作的問(wèn)題(例如 當(dāng)你將鏡頭轉(zhuǎn)向玩家背后時(shí),進(jìn)行循環(huán)表情動(dòng)作,頭部追蹤功能會(huì)停止并且在整個(gè)表情動(dòng)作期間,不會(huì)重新追蹤)。
修正了如果主機(jī)遷移發(fā)生在雙衍王境的撤離區(qū)中,撤離傳送門(mén)的視覺(jué)特效會(huì)加倍的問(wèn)題。
修正了非主機(jī)房玩家在控制幽幽鷹時(shí)被雙衍王境的敵人瞄準(zhǔn)并攻擊的問(wèn)題。
修正了幾個(gè)披飾裝備在 Kullervo 上時(shí)的偏移問(wèn)題。
修正了“收集足夠數(shù)量的樣本”的賞金任務(wù)目標(biāo)界面不再會(huì)顯示已收集樣本計(jì)數(shù)器的問(wèn)題。
修正了從地穴的墮落 Vor 掉落的密印髓質(zhì)顯示為 Mod 的問(wèn)題。
修正了在你距離隊(duì)友很遠(yuǎn)時(shí),隊(duì)友觸發(fā)了禁衛(wèi)劍士后會(huì)導(dǎo)致界面丟失并且看不到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
修正了 Gauss 急速使頭盔的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效在「赤限」期間無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。
修正了在城堡鎮(zhèn) Captura 場(chǎng)景中橋上變得不可見(jiàn)的問(wèn)題。
修正了繆斯宮附近未點(diǎn)亮的巖石問(wèn)題。
修正了雙衍王境月動(dòng)球球場(chǎng)附近一個(gè)突出地面的平坦紋理貼圖的問(wèn)題。
修正了雙衍王境上港區(qū)附近紋理貼圖的小間隙問(wèn)題。
修正了奧金魘龍競(jìng)技場(chǎng)中幾根柱子和墻壁缺少碰撞判定的問(wèn)題。
修正了 Kullervo 的牢房的多個(gè)部分有穿插或丟失紋理貼圖的問(wèn)題。
修正了即使非主機(jī)方玩家沒(méi)有離開(kāi)隧道,從城鎮(zhèn)中心到開(kāi)放景觀(例如希圖斯到夜靈平野)時(shí)也會(huì)觸發(fā)撤離計(jì)時(shí)器的問(wèn)題。
修正了多個(gè)語(yǔ)言錯(cuò)誤地翻譯“+10x”數(shù)值行的問(wèn)題。
修正了在《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)期間安裝錯(cuò)誤的模塊會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度無(wú)法繼續(xù)的問(wèn)題。
修正了如果非主機(jī)方與主機(jī)方玩家在同一地點(diǎn)、同一時(shí)間進(jìn)行喂食,則無(wú)法從喂食喉獸中獲得獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
修正了在地穴等待地區(qū)發(fā)生主機(jī)遷移則地穴中不會(huì)生成敵人的問(wèn)題。
修正了如果你在放棄航道星艦任務(wù)后在任務(wù)結(jié)算界面期間發(fā)生主機(jī)遷移,則會(huì)卡在加載隧道中的問(wèn)題。
修正了無(wú)盡回廊任務(wù)結(jié)算界面中的“再次進(jìn)行任務(wù)”按鈕無(wú)法進(jìn)入無(wú)盡回廊菜單的問(wèn)題。
修正了雙衍王境世界中的各種地形問(wèn)題。(包括漂浮的樹(shù)?。?/p>
修正了在雙衍王境景觀時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,如果玩家有足夠的內(nèi)源之力來(lái)升級(jí),則會(huì)導(dǎo)致非功能性坐標(biāo)點(diǎn)被添加到地圖上的問(wèn)題。
修正了任務(wù)結(jié)束界面中噬菌者觸發(fā)的腳本錯(cuò)誤。
修正了 Trinity 生命之池強(qiáng)化 Mod 的能量球掉落幾率不隨技能強(qiáng)度而改變的問(wèn)題。
修正了由帕爾沃斯的姐妹們生成的魅影會(huì)錯(cuò)誤地復(fù)制你的模塊化武器,導(dǎo)致偶爾崩潰以及魅影近戰(zhàn)武器沒(méi)有作用的問(wèn)題。 作為附加,你的復(fù)制魅影現(xiàn)在將正確應(yīng)用你的武器的配色方案,這樣你就可以以時(shí)尚的方式與他們戰(zhàn)斗了。
修正了在雙衍王境中死亡后有時(shí)會(huì)把你在錯(cuò)誤的區(qū)域重生的問(wèn)題(例如:在你已經(jīng)被傳送到實(shí)際的地穴任務(wù)后會(huì)在地穴等候房間重生等等)。
修正了地穴等待房間中一塊漂浮的草的問(wèn)題。 環(huán)管-獨(dú)立機(jī)會(huì)對(duì)此感到自豪!
修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗第一階段結(jié)束時(shí)如果非主機(jī)方玩家處于喂食喉獸中,并且在仍處于喉獸形態(tài)時(shí)被傳送到競(jìng)技場(chǎng),那么他們會(huì)變成隱形的問(wèn)題。
修正了非主機(jī)方玩家在地穴等候房間看不到點(diǎn)燃的火炬光的問(wèn)題。
修正了賞金任務(wù)階段地穴傳送門(mén)中的防御、生存和虛空洪水任務(wù)會(huì)只使用地穴歌劇場(chǎng)景的問(wèn)題。
修正了由帕爾沃斯的姐妹們生成的 Kullervo 魅影使用「暴怒突進(jìn)」造成的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
修正了退出并重新進(jìn)入“取回幽幽鷹遺失的典籍”目標(biāo)會(huì)導(dǎo)致玩家在沒(méi)有任何輸入的情況下退出目標(biāo)的問(wèn)題。
修正了可能由 Kullervo 的「群體詛咒」和 Sentient 派系傷害抗性之間的相互作用引起的性能問(wèn)題。
修正了「扎里曼 10-0 號(hào)」場(chǎng)景中貼花會(huì)穿插的問(wèn)題。
修正了 Grineer 森林場(chǎng)景中存在某些透視區(qū)域的問(wèn)題。
修正了雙衍王境的某個(gè)奧理中懸浮著一根天線(xiàn)的問(wèn)題。
修正了雙衍王境中皇家牧場(chǎng)附近空中漂浮著一個(gè)龍涎結(jié)晶的問(wèn)題。
修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中某面墻壁缺少光照的問(wèn)題。
修正了在《Harrow 的枷鎖》系列任務(wù)中 Titania 會(huì)因?yàn)槭褂谩柑甑吨怼苟ㄔ跓o(wú)限循環(huán)墜落中的問(wèn)題。
修正了在 Kullervo 的牢房隔間中的 Kullervo 雙腳間存在奇怪的視覺(jué)特效的問(wèn)題。
修正了鑄造廠中“開(kāi)始制造”的音效有時(shí)無(wú)法正常播放的問(wèn)題。
修正了漂泊者近戰(zhàn)強(qiáng)力攻擊蓄力音效在攻擊執(zhí)行后仍然繼續(xù)播放的問(wèn)題。
修正了覺(jué)醒雙槍上存在的一個(gè)光照問(wèn)題。
修正了 Styanax 的「豪勇之擊」技能會(huì)在非主機(jī)方玩家上觸發(fā)異常音效的問(wèn)題。
修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)中蓬蓬士君附近存在一個(gè)殘留的阻擋物體的問(wèn)題。
修正了漂泊者有時(shí)會(huì)使用錯(cuò)誤的閑置動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中一些導(dǎo)航點(diǎn)導(dǎo)航故障的問(wèn)題。
修正了主機(jī)遷移會(huì)導(dǎo)致“同桌共飲”支線(xiàn)目標(biāo)中指揮官模型的頸部和四肢被拉伸的問(wèn)題。
修正了在雙衍王境中的“重新連接電源線(xiàn)”任務(wù)目標(biāo)中損壞的渦輪在任務(wù)目標(biāo)完成的情況下仍然顯示為損壞狀態(tài)的問(wèn)題。
修正了在中繼站抵達(dá)動(dòng)畫(huà)中玩家會(huì)在離開(kāi) Liset 時(shí)會(huì)略微卡入地面的問(wèn)題。
修正了邀請(qǐng)玩家來(lái)到漂泊者營(yíng)地時(shí),在營(yíng)地與登陸艇之間傳送的音效會(huì)對(duì)所有玩家播放的問(wèn)題。
修正了 Grineer 造船廠場(chǎng)景中地板碰撞異常的問(wèn)題。
修正了雙衍王境中非主機(jī)方玩家游玩三線(xiàn)琴支線(xiàn)目標(biāo)時(shí)會(huì)被敵人攻擊的問(wèn)題。
修正了邀請(qǐng)玩家來(lái)到漂泊者營(yíng)地時(shí),即使主機(jī)方玩家卡爾駐軍聲望尚未滿(mǎn)級(jí),營(yíng)地中的駐軍也會(huì)顯示為滿(mǎn)級(jí)狀態(tài)的問(wèn)題。
修正了如果有軌道飛行器模塊正在等待安裝,則無(wú)法安裝 Helminth 模塊的問(wèn)題。
例如:如果庫(kù)狛正在等待領(lǐng)取且?guī)焱薹趸魃?jí)模塊正在等待安裝,則無(wú)法安裝 Helminth 執(zhí)刑官源力石模塊。
修正了載入無(wú)盡回廊關(guān)卡時(shí)天空盒消失的問(wèn)題。
修正了離開(kāi)雙衍王境并返回軌道飛行器時(shí)的一些罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修正了在雙衍王境進(jìn)行“重組圣壇”目標(biāo)時(shí)離開(kāi)任務(wù)導(dǎo)致的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。