steam一款和10年前頁游一樣畫面的游戲《這就是警察2》為什么火?

由于本作無法脫離《這就是警察》(前作)的鋪墊,直接上手,加上本作的內(nèi)容較為復雜,所以本次測評中只涉及游戲較為淺顯的內(nèi)容。
游戲背景
游戲設定故事發(fā)生在尖木鎮(zhèn),一個充斥著暴力的寒冷邊境小鎮(zhèn),這里居住著走私犯、黑幫還有民粹主義者,你要在小鎮(zhèn)運營警局,管理你的警察們,維持秩序與和平,并做出一些艱難的決定。

游戲特點
這是一款冒險與管理策略混合的游戲,包含游戲的策略和戰(zhàn)術部分。不僅僅是管理手下警察的裝備,還要鍛煉他們的個人技巧。游戲中每個挑戰(zhàn)都需要玩家的直接參與,任務的達成取決于玩家所作的各種決定。
劇情方面承接一代《這就是警察》,通過新手教程告訴玩家主角之前被欺騙,不得不隱姓埋名,而恰好當?shù)鼐值木珠L因公犧牲,新局長無法挑起大梁,因此不得不起用主角。
畫面:


游戲大部分時間為galgame式的有聲漫畫,其余部分是小鎮(zhèn)的出境,以及執(zhí)行任務,整體畫風一致,和前代游戲差不多,但是個人認為畫面還可以再精細一點;另外在有些部分有點意識流的意味。
主角的身份:

無論是莉里、卡爾、上尉還是其他人,所有的劇情永遠都在圍繞一個問題---主角的真實身份。這也注定了游戲的最終結局---主角干掉了所有知道他真實身份的人。這也呼應了開頭信中所寫:我不想像鳥一樣被關進籠子里。
游戲內(nèi)容:
游戲內(nèi)容主要分為兩部分:出警和突擊。
出警: ,每個警探有不同的能力,還會攜帶不同的道具,還有各種各樣的奇葩要求,你需要一一安排到位,選擇合適的人上班,選擇合適的人帶裝備,選擇合適的人出警,需要玩家自己來慢慢探索,

有任務來了,就要在規(guī)定時間內(nèi)出警,每個任務的點數(shù)不同,也決定了玩家不得不合理安排時間和警力,等到達任務地點后才發(fā)現(xiàn)麻煩事更多,因為處理方案選項和警察的能力以及隨時攜帶的任務用品都有關系。
通過抓犯人可以獲得瓶蓋,瓶蓋可以用來購買胡椒噴霧(迷一樣的道具),電擊棒,閃光等等戰(zhàn)斗能用的上的東西。

突擊:在出警的同時,中間會有一些突擊任務,玩的好,今晚拉環(huán)盆滿缽滿,玩的不好,損兵折將不說,第二天警力絕對不夠。
或許有人會想,不做這個任務行不行,其實也是可以的。
在突擊任務開始之前,會有讓玩家搜集一些情報(有的是給東西,有的要錢),不過這些情報漏了也無所謂,因為一般突擊任務有一個機制:重試。一次失敗沒關系,多死幾次熟悉了就沒啥壓力。
技能:

說到突擊任務,就要說到技能,因為突擊任務是固定的,所以針對特定的突擊任務,要配備對應的技能,下面介紹幾個技能的作用。
破城錘:可踹門,可破窗,沒什么用,突擊任務中需要開門的地方太少了。
飛賊:無聲開門開窗,只需要一點技能點,性價比高。
智者:看到所有敵人的位置一回合,每次任務只能用一次,這個技能要三個技能點。
暗影:不引起敵人的注意去移動。
齊射:以命中率為代價,一回合最多開三次槍。還要算計好什么時候開槍,什么時候換彈夾。
耐心:這回合行動點都不用,攢到下回合,最多三點。

攔截:直接結束本回合,對方行動時攻擊進入視野范圍的第一個人。
瞄準射擊:花費兩個行動點進行一次精準打擊,神技!
強迫投降:一定幾率讓對方直接投降,距離越近,幾率越大。
審訊:向已投降的犯人詢問同伴位置,一個警官只能詢問一個犯人一次。
交涉:使炸彈延后數(shù)回合爆炸,一次任務只能用一次。
不許動!伙計!:拉響警報之前,強行固定犯人一回合。

整體而言,這款游戲的難度不低,如果對這類題材感興趣的玩家,建議先入前作,有個前期鋪墊,另外這游戲整體的這種氛圍和黑暗的劇情,讓人感覺非常壓抑,小編玩過之后心情著實難以言說。
PS:這款游戲中,有些警員各種作天作地,讓小編想起了冰汽時代里寧愿凍死也要休息的居民,著實蛋疼。