爐石傳說暫無原創(chuàng)職業(yè)計劃,基礎九英雄選擇過程揭曉
歡迎來到Iksar的社區(qū)問答環(huán)節(jié),爐石傳說的主管設計師Dean Ayala在每周六,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。本周Iksar一如既往地分享自己對于游戲的看法,談到了爐石傳說各種模式的未來計劃、九個職業(yè)基礎英雄選擇和對牧師薩滿強度的看法,他也再次預告了迷你擴展包即將到來。讓我們一起來看看第19期的問答匯總吧。

通道爬行者
-這是Iksar剛領導平衡團隊的第一個擴展包,他負責處理中立卡牌。
-當時他們沒有制作很多雙方玩家的機制,Iksar以為這張卡的減費機制只基于己方。
-因此,Iksar覺得這張卡太弱,打算在對卡組進行平衡性改動后,再來加強這張卡。
-平衡團隊另一個設計師Realz則發(fā)現(xiàn)這張卡非常強,他們進行了一些測試,證實了這張卡確實很強。
-但Iksar認為這張卡的機制很有趣,決定先原封不動上線正式服,后來他覺得后悔了,還是啟用了削弱方案。
錦標賽模式
-錦標賽模式的核心功能之一,是可以自定義各種游戲規(guī)則。
-設計初衷是為了滿足類似爐邊聚會這種活動的加強版。
-他們有對這個項目的后續(xù)拓展計劃,但后來被擱置了。
-目前錦標賽模式的用戶UI和代碼還保留下來,但他們在2022年之前不太可能完成這個項目,現(xiàn)在的工作排期很滿了。
酒館戰(zhàn)棋模式
-他們還在開發(fā)更多酒館戰(zhàn)棋模式的功能。
-Iksar依然對馬里奧賽車這個機制感興趣,未來可能為酒館戰(zhàn)棋模式引入一些特殊規(guī)則。
-他們評估了很多平衡性改動,但很多時候沒有落實,因為設計師覺得改完后也沒有帶來更加有趣的體驗。
-有些平衡性改動不只是要調(diào)整數(shù)值,還需要重做機制,甚至移除/新增隨從,這種改動幅度比較耗費時間。
競技場模式
-Iksar希望卡牌在大部分的情況下都能發(fā)揮作用,并非只是競技場模式。如果一張卡牌在大部分情況下沒有發(fā)揮作用,他們會放棄這個設計。設計卡牌的時候,他們也會考慮到作為衍生資源的情況。
-他不認為頻繁輪換對于競技場模式是好事情,但他想了解一下玩家的反饋,是不是更新不夠頻繁容易導致環(huán)境僵化。
-Iksar最近在考慮是否開放全環(huán)境的競技場模式,所有擴展包的卡牌都能使用。
-傭兵模式和競技場、酒館戰(zhàn)棋或者對決模式略有不同,但喜歡這些娛樂模式的玩家,應該都會喜歡傭兵模式。

對決模式
-對決模式的匹配機制,是基于你的分數(shù)、勝場數(shù)還有被動寶藏的數(shù)量,后兩者是優(yōu)先考慮的因素。
-基本上系統(tǒng)都會讓你選擇到能夠搭配卡組的寶藏,但并不會100%機率能拿到特定的寶藏。
-他們有可能讓潛力解鎖變成原來的稀有度,覺悟戰(zhàn)是一個有趣的思路。但他們不喜歡覺悟戰(zhàn)過高的穩(wěn)定性,而且初始卡組需要太多橙卡,只有土豪玩家才能玩。
游戲
-未來大部分的機制,都是限制在特定的擴展包或者那一年中使用。
-我們會得到更多的咒符卡,下個迷你擴展包中可能就有。
-迷你擴展包很快就會發(fā)布。
-他們無意對各個排位賽模式單獨設置獎勵,Iksar不喜歡逼肝,他們將所有獎勵合并到一起,打一個排位賽模式就能都拿到。
-他們考慮過讓特定擴展包進行輪換的模式,但評估后認為受眾很小,無法成為一個永久性的常駐模式。
-他們目前還沒有計劃制作英雄卡的鉆石卡版本,選擇哪些卡牌制作鉆石卡并不是Iksar負責的,但他會詢問一下。
-Alec和Chakki最近已經(jīng)在研究明年的核心系列了。
-暴雪游戲的故事和IP開發(fā)團隊,有很多優(yōu)秀的作家和導演,他們負責創(chuàng)作每次預告片的歌曲,Iksar認為他們可能是暴雪公司最牛逼的團隊。
-他們無意將血肉巨人變成惡魔類別的單位,因為它是縫合怪。
-他們正在計劃解決新手教程的問題。
-爐石傳說開發(fā)階段中,測試環(huán)節(jié)是花費最多的時間,但概念設計、平衡和測試都是同步進行。
-在引入武僧和死亡騎士之前,他們不太可能會推出新的原創(chuàng)職業(yè),但他們確實考慮過吟游詩人這種音樂職業(yè)。
薩滿和牧師
-Iksar引用了知名段子,十個職業(yè)總有一個要墊底的,薩滿總會崛起的,只需要等到更多新卡的發(fā)布。
-Iksar不認為現(xiàn)在的薩滿非常糟糕,最強的薩滿卡組原型大約是48.5%勝率,這意味著技術過硬的薩滿玩家,還是可以很輕松就打到50%以上的勝率。
-他認為大數(shù)據(jù)的勝率只是一個參考,薩滿的上分效率沒有主流卡組那么高,但也不像大家說的那么辣雞。
-牧師和盜賊擁有較高的操作上限,因此在高分段表現(xiàn)更好實屬正常。但這兩個職業(yè)在其他分段,并沒有拉開差距。甚至在低分段或者對于90%的玩家而言,牧師都是相對較弱的職業(yè)。

職業(yè)英雄選擇
-爐石傳說最初9個職業(yè)敲定的時候,Iksar還沒有加入團隊,是前設計總監(jiān)BB負責的,但他認為這個選擇為游戲打下了基礎。
-BB本人回復了這條推特,講述了9個職業(yè)的英雄選擇,他們想要平衡種族和性別,選擇一些標志性的角色。他們最早的設計,是9個職業(yè)各有一個聯(lián)盟和部落英雄,后來進行了簡化。
-薩滿、騎士和德魯伊都是很快就敲定了角色。
-戰(zhàn)士在麥格尼和加爾魯什中考慮,那時的加爾魯什還沒有黑化。
-他們想要一個與野獸、工匠有關的角色,但沒有找到人選,一度考慮了赫米特,但最終讓雷克薩使用弓箭。
-術士糾結了很久,因為古爾丹活著的時候和其他角色不是一個時代,他們擔心玩家產(chǎn)生時間錯亂。
-盜賊差點選擇了大范,但由于人類角色很多,就從魔獸漫畫里選擇了較為小眾的瓦莉拉。
-法師最早的兩個英雄是卡爾薩斯和吉安娜,為了平衡聯(lián)盟和部落數(shù)量,保留了吉安娜。
-牧師在開發(fā)期間一直是泰蘭德,但她看上去像是個德魯伊,大部分知名牧師無法同時兼?zhèn)涫ス夂桶涤皟蓚€特性。魔獸世界團隊的人員劇透他們,安度因在未來版本會黑化,所以他們選擇了安度因。
故事性
-他們并不希望爐石傳說,只是簡單地復述一次魔獸世界里的故事劇情。
-但今年的主題確實都是圍繞魔獸世界IP,接下來兩個擴展包都是魔獸主題。
-未來的兩個擴展包里還有傭兵角色,但他們并非都是作為隨從卡出現(xiàn)。
-我們可能會看到一些新角色在今年之后歸來,這取決于他們上線后的反響。
-潘達利亞在過去六年的擴展包會議中屢次被提名,但依然沒有被選上。
-魔暴龍和增生手臂,并非他們提前為突襲或者雙生法術機制進行先行測試,有時候他們會回顧之前的設計來獲得一些靈感。
Iksar本人
-如果讓Iksar之后的卡扎庫斯都只能選擇同一個魔像,他會選擇潛行和法強+2,這個效果配合術士非常強。
-Iksar認為致死打擊和復仇打擊并不符合戰(zhàn)士的特色,這個職業(yè)擁有疊甲作為核心,很少進入低血量狀態(tài),這種機制的卡牌可能更適合牧師或者術士。
-他最喜歡的OTK卡組是暗影打擊裝甲的凌遲牧。
-未來6-8周Iksar本人不在辦公室,他會盡可能做AMA問答,但不能保證每期都更新。