【帝國時代4】2021.11.29 更新日志-8324
聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-winter2021-update/
另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a??

前言
從今天開始,你們就可以安裝更新8324并體驗帝國時代4最新的特性、平衡性更新和問題修復了。如果你們看了之前的帝國時代4更新計劃,那么你們可能驚訝“2021冬季”(無論是南半球還是北半球)來得這么早。一切盡在不言中,我們就是這么急切地想要與你們分享2021冬季更新。
在這次更新中,我們根據(jù)各個平臺上早些的玩家反饋增加了一些關鍵的特性、做了一些調(diào)整、修復了一些問題和玩法漏洞。更新8324同時也有大量(超過100)的平衡性更改,其中很大一部分都是對玩家們反饋的回應。這些更改將讓玩家在使用或者對抗不同文明的時候都能有更加平衡的游戲體驗。
你們可以在下文中看到所有你們今天就能開始體驗的更新細節(jié)!同時,你們也可以通過右邊的導航條(譯注:原網(wǎng)頁)來轉到特定的版塊。
更新前請注意:在更新版本8324之后,玩家將無法使用舊版本的游戲錄像或者存檔,但戰(zhàn)役進度不會受影響。
我們非常期待你們的反饋,你們隨時可以在我們的論壇(https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iv/age-of-empires-iv-discuss/31)分享你們的看法。
——帝國時代團隊

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本5.0.8324.0
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本5.0.8324.0
如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上; 開啟游戲吧!

特性
我們非常感謝你們進行反饋、幫助我們確定了開發(fā)、修改、以及微調(diào)的方向!正如我們在之前的更新計劃中說過的一樣,我們會繼續(xù)聽取你們對于每次更新的看法并為完善帝國時代4共同努力。
【新】根據(jù)反饋,我們決定添加游戲內(nèi)的玩家分數(shù)板。我們知道這個特性可能會改變玩家游戲的方式,并想要讓你們能夠自行選擇是否使用。從今天開始,你們可以在自定義多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗中自行啟用游戲內(nèi)的玩家分數(shù)板(設置→用戶界面→顯示固定的玩家信息)。
【新】很多玩家希望有戰(zhàn)后觀看地圖的功能,而我們已經(jīng)開始著手這個功能。在這次更新后,玩家們可以在游戲結束后觀看地圖以了解其他玩家的策略。(注意:在點擊“繼續(xù)”后,玩家將進入戰(zhàn)后統(tǒng)計界面而無法回到地圖。我們會在之后的2022春季更新中提供可以在戰(zhàn)后統(tǒng)計界面和地圖直接切換的功能)
有玩家反饋小地圖信息無法一目了然。因此,我們對小地圖進行了以下調(diào)整以提高可讀性:(在你們體驗了新版本的小地圖后,我們很樂意聽到你們的看法)
減小了圖標的大小。
地圖奇觀圖標與操作欄奇觀圖標對應。
主城鎮(zhèn)中心的圖標比其他地標大。
鹿群的圖標更小了,且即便旋轉鏡頭和地圖也不會阻擋其他資源的圖標。
大小金礦現(xiàn)在有一樣大的圖標但是仍然可以在小地圖上分辨出來。
圣物圖標現(xiàn)在是金色的。
魚群圖標現(xiàn)在呈微藍。
淺水中的魚圖標不再顯示,但深水魚圖標仍然顯示。
古代尖塔、多瑙河、匯流處與蒙古高原等地圖中的淺水魚不再顯示圖標。
有更大水域的地圖中,深水魚仍然顯示圖標。
我們將中國的朝代按鈕和對應界面移到了不那么顯眼的位置?,F(xiàn)在,玩家可以在屏幕左下角進行對應操作。
我們調(diào)整了駐扎行為,讓玩家能夠更好地進行決策并且讓經(jīng)濟盡可能地保持高效?,F(xiàn)在玩家可以禁用單鍵駐扎,讓村民不會在收到右鍵指令后就駐扎,但對應地,玩家需要額外的指令讓村民駐扎。與此同時,解除駐扎時會前往聚集點或者返回工作崗位。
在戰(zhàn)役模式中,我們增加了一個選項讓玩家能夠輕松返回戰(zhàn)役測試新策略?,F(xiàn)在從失敗界面,玩家可以直接選擇加載存檔而不是回到主菜單加載。
單位選中判定優(yōu)化。在這次更新中,樹木、動物、羊、半枯竭的深水魚群,以及圣物能更容易地被選中。與此同時,我們歡迎玩家繼續(xù)對選中判定相關的問題進行反饋。
我們更新了人口面板。現(xiàn)在其顯示已使用的人口空間與剩余人口空間而不是單位數(shù)量。通過這個修改,玩家今后能夠在有多人口單位的時候也能對人口有直觀的了解。
平衡性
上文中提到本次更新有大量的平衡性調(diào)整!帝國時代4團隊的平衡性團隊總監(jiān),埃里克·弗羅貝爾(Eric Wrobel)對平衡性調(diào)整的主旨進行了如下描述:
“在帝國時代4中,我們的目標是提供強力單位的克制單位,從而讓玩家必須通過不同兵種的搭配來組成強大的軍隊。這需要玩家不斷地偵查敵方的城鎮(zhèn)來了解對方的軍隊構成并組建有效的克制部隊。我們的平衡性調(diào)整會始終以此為目標,調(diào)整核心單位、特色單位以及科技的強度?!?/span>
我們的開發(fā)團隊同時也關注著元數(shù)據(jù),并且知道一些攻城單位(比如扭力弩炮)要強于其他對應單位。我們會注意其反攻城器單位的定位并且在將來的更新中修改其強度。
1、常規(guī)
長矛兵系對騎兵傷害倍率:3x→3.5x。
弩手對重甲單位的加成:+6→+9。
精銳弩手對重甲單位的加成:+8→+11。
騎手系遠程防御:0→1。
早期騎手生命值:125→100。
騎手生命值:155→125。
老練騎手生命值:190→155。
精銳騎手生命值:225→180。
火槍兵攻擊力:42→35。
輕型沖車移速:3.5→3。
輕型沖車生命值:900→700。
輕型沖車人口:3→1。
輕型沖車遠程防御:15→30。
輕型投石車裝填時間:8.75秒→6.75秒。
輕型投石車濺射區(qū)域形狀:180度→360度。
風琴炮火焰防御:0→10。
風琴炮遠程防御:2→0。
漁船成本:60木材→75木材。
箭船對燃燒船傷害倍率:0→10。
哨站射箭槽現(xiàn)在能將駐扎射擊的箭的射程也從6增加到8。
精銳軍隊戰(zhàn)術科技的效果:生命值與攻擊力+10%→+20%。
所有單位的精銳升級時間:90秒→60秒。
2、黑衣大食
方陣科技:從智慧宮移到兵營。
復合弓科技:從智慧宮移到靶場。
駱駝馴養(yǎng)科技:從智慧宮移到鐵匠鋪。
3、中國
朝廷命官收稅的冷卻時間:30秒→15秒。
諸葛弩手系食物成本:60→20。
諸葛弩手系生命值:90→70。
老練諸葛弩手生命值:110→80。
精銳諸葛弩手生命值:135→95。
諸葛弩手系訓練時間:22秒→15秒。
蜂巢炮移速:2.5→3.75。
蜂巢炮最小射程:2.5→3。
蜂巢炮生命值:240→200。
蜂巢炮訓練時間:45秒→40秒。
蜂巢炮攻擊力:8→10。
火工技術科技:從攻城器廠移到大學。
4、德里蘇丹國
圣潔科技:從黑暗時代移到封建時代。
學者研究系統(tǒng)調(diào)整:與文明訓練學者的能力掛鉤;早期科技的研發(fā)時間縮短,后期科技研發(fā)時間加長:
黑暗時代科技研發(fā)時間倍率5x→3x。
封建時代科技研發(fā)時間倍率5x→3.5x。
城堡時代科技研發(fā)時間倍率不變。
帝王時代科技研發(fā)時間倍率5x→15x。
5、英格蘭
長弓兵的營地技能現(xiàn)在會在交戰(zhàn)時失效。
6、法蘭西
法國躉船裝甲:6→2。
7、神圣羅馬帝國
緊急修理影響力技能冷卻:45秒→60秒。
8、蒙古
現(xiàn)在滿人口時也能拆裝地標。
突襲賞金科技獲得的黃金和食物:100→75;加強版125→100。
可汗的攻速箭:不再影響攻城單位。
9、羅斯
貴族鐵騎的堅毅科技:從馬廄移到鐵匠鋪。
羅德亞船:轉換形態(tài)會減速50%,直到轉換完成為止。
羅德亞漁船轉換木材成本+25。
地圖
1、古代尖塔
在較大的地圖中,玩家初始位置更靠地圖中央,以減少單位行軍時間。
更新了圣地位置。現(xiàn)在該圖生成兩個圣地,分別分布在東西向中央軸線的兩側,且兩個圣地相距半個地圖寬度。
2、群島
舊版本中出現(xiàn)有的島上沒有初始資源(尤其是蒙古玩家的島上)的情況。我們確定了問題所在為玩家生成位置離海岸過近導致標準資源生成時沒有足夠的空間。
我們?yōu)樯伤惴ㄔ黾恿艘粋€步驟,在玩家分配到各島后計算島上的土地并將玩家布置到島的中心。這保證了確定資源分布時有足夠空間,也解決了部分情況下城鎮(zhèn)中心處于非常不安全的位置的問題。
此外,我們提高了初始石礦的生成優(yōu)先度,以保證所有資源都能正確生成。
3、黑森林
平衡了初始湖泊的魚數(shù)量,固定為5群沿海魚、3群深海魚。
我們在玩家初始區(qū)域周圍增加了大量的獨株樹,提供近距離短期木材供應并讓地圖更有森林感。
調(diào)節(jié)了多隊伍(>2)局里中立市場的位置。原先的邏輯會根據(jù)各隊伍位置選擇一個平均距離相近的地點生成市場,但是這容易導致在特定情況下生成在某隊玩家后方。現(xiàn)在中立市場會固定生成在地圖中間,保持與各玩家類似的距離。
移除了圣地,代以大金礦。我們從試玩中發(fā)現(xiàn)沒有圣地勝利更符合黑森林的主旨。圣地提供的黃金由地圖上新加的金礦來補充。注意:如果在該圖中僅啟用神圣勝利,則實際效果就是沒有勝利條件,需要通過毀滅來結束比賽。我們正在采取措施讓這一點在比賽設置界面更加明顯,不過我們覺得這個改變應該盡早加入游戲。請務必告訴我們你們的看法!
4、巨石灣
現(xiàn)在初始資源比純海戰(zhàn)圖少,但仍比標準陸地圖高,以此確定其海陸混合地圖的定位。
玩家生成位置離海岸更遠,以減少海洋威脅導致的不平衡。
5、匯流處
優(yōu)化了較大、多隊伍地圖中的玩家生成位置,從而避免敵對玩家生成在同一塊地區(qū)內(nèi)。
優(yōu)化了河流交匯處生成的可靠性。
6、多瑙河
該地圖的玩家生成有大量的不平衡要素,比如一個隊伍可能生成在非常狹窄的地區(qū)內(nèi),或者幾乎沒有資源和圣地。
我們大幅調(diào)整了這個地圖的布局?,F(xiàn)在該地圖更加的穩(wěn)定和平衡。
游戲設置頁面的預覽圖也隨之更新。
新地圖擁有一條包含可隱匿森林、一個圣地和一個中立市場的U型河流,使其成為戰(zhàn)略上的必爭之地。另一個圣地在地圖西邊的懸崖上。(請務必告訴我們你們對這個新布局的想法?。?/p>
7、法蘭西隘口
我們降低了侵蝕系數(shù)以避免在中央山谷中有不可通行的壕溝,導致地圖雜亂而缺少可建造土地。
8、高山深谷
現(xiàn)在生成兩個位置對立且各處地圖邊緣的中立市場。比如,一個市場如果生成在東北邊緣,則另一個會生成在西南邊緣。
減少了中央的大資源(約每單位地圖尺寸減少2塊)。
9、占山為王
在初始城鎮(zhèn)中心附近增加了3棵獨株的樹。
10、利帕尼
在較大的地圖中,玩家初始位置更靠地圖中央,以減少單位行軍時間。
11、蒙古高原
修復了使用隨機位置選項時玩家生成過于接近河流、以及占用中立市場和圣地生成位置的問題。
優(yōu)化了河流魚群的分布并增加了數(shù)量。
我們調(diào)節(jié)了中立區(qū)域羊的生成,分散它們并讓它們生成得更靠近地圖中央。
12、隘口
我們調(diào)節(jié)了山脈開口處的生成,讓其更大且更穩(wěn)定。這會避免開口處過小導致攻城器無法通過、開口被樹堵住或者在少數(shù)情況下完全不通(半張地圖不可通行)。
13、那格利
增加了地圖上的魚,避免分布上的不平衡。
調(diào)整了湖和樹的生成,保證中央湖泊的周圍都是樹導致無處建碼頭。
問題修復
1、常規(guī)
對特定崩潰問題的修復。
不再能通過刪除未建造的石墻連接處來獲得額外的石頭。
在轉移中被摧毀的蒙古地標現(xiàn)在可以被展開并修復。
羅斯不再能產(chǎn)生無限的圣物。
調(diào)整了極難AI,比如應對偵察兵攻擊的能力。
調(diào)節(jié)了建筑的建造位置限制,現(xiàn)在建筑能夠更加靠近山丘的不可通行區(qū)域、山脈和地圖邊緣。
海軍和攻城器現(xiàn)在更加遵循停止指令。
優(yōu)化了(在有大量戰(zhàn)役存檔文件之后)戰(zhàn)役的自動保存,縮短了停止時間。
修復了部分地標不需要木材修復的問題。
長矛兵在向沖鋒的騎兵移動進攻時會架起長矛。
移動了戰(zhàn)艦訓練按鈕以避免遮擋解除駐扎按鈕。
箭塔戰(zhàn)象更名(譯注:英文)。
攻城工程學影響的單位的建造按鈕現(xiàn)在有正確的背景色。
調(diào)節(jié)了碼頭科技的位置以準確表示對應的時代。
調(diào)節(jié)了碼頭科技的位置以適應不同文明。
現(xiàn)在,戰(zhàn)艦在使用移動進攻時能夠在遇敵時全火力射擊,在沒遇敵時尋找敵人。
現(xiàn)在,戰(zhàn)艦加農(nóng)炮在射擊敵艦正面時能夠正確造成傷害。
弩手不會在升級燃燒箭科技后獲得+1射程。
現(xiàn)在,在放下石墻地基時其有正確的生命值。
陸地商人現(xiàn)在類別為騎兵。
城鎮(zhèn)中心類的地標現(xiàn)在能升級紡織品。
通過防止單次點擊觸發(fā)同時選中的所有市場的交易來修復了市場交易的玩法漏洞。
漿果叢不再會被建筑強制覆蓋。
用淺灘取代石橋,以避免AI無法通過石橋?qū)ぢ返膯栴}。該問題對玩家的單位沒有影響但是會影響單機或聯(lián)機對抗AI時的AI玩家。
更新了若干懸浮工具條中的說明文字以對應游戲中的實際體現(xiàn)。
2、黑衣大食
駱駝皮甲科技現(xiàn)在正確提供護甲。
移除了科技樹中攻城武器廠中的偵察兵。
擁有忠誠信仰科技的伊瑪目不再能轉換敵對的宗教單位。
貿(mào)易船現(xiàn)在能正確產(chǎn)生額外的資源。
三階黃金時代現(xiàn)在正確縮短所有單位訓練時間而不只是各兵種第一階單位的訓練時間。
精銳軍隊戰(zhàn)術科技現(xiàn)在能正確地與新兵訓練營科技疊加。
智慧宮科技現(xiàn)在顯示特色科技指示器。
駱駝單位的基礎護甲現(xiàn)在能正確生效。
更新了軍事偏殿圖標的背景顏色。
裝甲商隊科技現(xiàn)在不會提供攻城護甲而是正確地提供遠程護甲。
新兵訓練營科技不再提高弓兵的攻速。
強化加工科技不再提供+100%的采石加成。
3、中國
裝填訓練科技現(xiàn)在正確改變手推炮的攻速。
朝廷命官現(xiàn)在會巡視大型箭塔、大學和鐵匠鋪。
移動身經(jīng)百戰(zhàn)科技,與武士類對齊。
額外材料科技不再會修復敵方城墻。
火工技術科技從攻城武器廠移到大學。(譯注:與上文重復)
現(xiàn)在諸葛弩手的木材成本可以受靈道影響降低。
移動身經(jīng)百戰(zhàn)科技,與武士類對齊而不是與長矛兵類對齊。(譯注:與上文重復)
裝填訓練科技現(xiàn)在移動到與手推炮對齊的位置。
4、德里蘇丹國
科技樹現(xiàn)在顯示正確的基礎研發(fā)時間。
大型箭塔炮臺不受學者研發(fā)系統(tǒng)影響。
珩磨劍刃科技現(xiàn)在正確生效。
珩磨劍刃科技現(xiàn)在不會讓武士系額外再+1攻擊力。
箭塔戰(zhàn)象不再受急行軍科技影響。
箭塔戰(zhàn)象現(xiàn)在會在升級攻城戰(zhàn)象科技而不是裝甲野獸科技的時候進行外觀裝甲更新。(攻城戰(zhàn)象科技并不會給予額外的裝甲,這個修改僅僅是為了便于區(qū)分)
5、英格蘭
預備營地和拒馬無法在石墻上使用。
交換了大型箭塔中長矛兵和武士的按鍵位置。
6、法蘭西
皇家風琴炮的射程降低至與普通風琴炮一樣。
修復了科技樹中皇家學院科技的對齊問題。
募兵獎勵科技現(xiàn)在正確地額外降低5%訓練成本。
火藥科技現(xiàn)在正確影響三桅戰(zhàn)船。
皇家加農(nóng)炮現(xiàn)在正確獲得+20%的傷害加成。
7、神圣羅馬帝國
施瓦本宮殿范圍內(nèi)的建筑可以使用緊急修理能力。
施瓦本宮殿范擁有駐扎武器。
埃爾茲巴赫宮殿在神圣羅馬帝國影響力范圍內(nèi)可以使用緊急修理能力。
埃爾茲巴赫宮殿現(xiàn)在正確獲得-33%的傷害減免。
高級教士被加入封建時代的城鎮(zhèn)中心科技樹。
神圣羅馬帝國大型箭塔的遠程防御降低至與其他文明匹配。
雙手武器科技不再為武士系+15生命值
在神圣羅馬帝國的碼頭中放超過5個圣物不會讓海軍攻速提升超過25%。
炮臺的黃金成本有打折。
科技樹中的施瓦本宮殿科技現(xiàn)在正確對齊。
重錘和雙手武器科技現(xiàn)在能正確疊加。
高級教士在被推動時不會停止鼓舞。
8、蒙古
卓越機動性科技現(xiàn)在不會重復提升移速。
現(xiàn)在強化版獨輪推車科技可以在黑暗時代升級。
修正了雙倍商人的成本。
修復了科技樹中草原防衛(wèi)據(jù)點下的科技對齊問題。
更多火炬科技不再影響海軍和炮臺。
修正了雙倍訓練的成本。
在先升級僧侶祭壇科技后仍然可以升級什一稅倉庫科技。
在升級了強化版的虔誠和草藥后,基礎版的科技能被正確移除。
升級什一稅倉庫科技之后,祈禱帳篷中的圣物能正確產(chǎn)生資源。
汗國宮殿不再生成早期騎手。
更新了銀之樹商人雙倍訓練的成本。
修正了強化版專業(yè)偵察兵科技升級的石頭成本。
9、羅斯
羅斯偵察兵的狩獵武器現(xiàn)在受專業(yè)偵察兵科技影響。
羅德亞運輸船和漁船之間的轉換不再需要時代2的條件。
騎射手現(xiàn)在顯示文明特色指示器。
移除了科技樹中金門下的商人。
燃燒箭科技不再增加羅德亞箭船的攻速。
調(diào)整了騎士火把傷害。
專業(yè)偵察兵科技現(xiàn)在為羅斯偵察兵+200%傷害。
精銳武士現(xiàn)在有正確的攻速。
羅德亞商船現(xiàn)在需要額外的100木材成本。
長矛兵現(xiàn)在可以正確激活矛墻。
已知問題
在此,我們還想提及一些你們報告過而我們正在積極解決的問題:
特定文明可以通過刪除建筑獲得無限資源。
特定建筑結合一個帝王時代科技會返還過多資源。
黑衣大食的一些科技可以超量研發(fā)。