談?wù)劸殬屲浖ubg的作用,槍法之外還應(yīng)該具備什么。
這文章我在小黑盒pubg區(qū)發(fā)表過,自己轉(zhuǎn)貼下。
大家好,本人fps老玩家了,喜歡寫一些游戲經(jīng)驗(yàn)心得的。吃雞時長2000+不多不少,第1賽季很菜才0.5kd+,因?yàn)槿肟佣灸谭?0年過程中沒咋碰fps游戲,遠(yuǎn)古時期cs基礎(chǔ)倒是不錯。
平時喜歡玩練槍軟件aimhero等,這款軟件是小黑盒作者阿布醬推薦的。我一玩感覺挺有意思。開始只想到職業(yè)門檻45w,也練的老費(fèi)勁呢。
后來發(fā)現(xiàn)只要苦練就有提升,練了3xx小時經(jīng)典中打到了74w5,b站能搜到。70多w往上打練的更多是點(diǎn)鼠標(biāo)速度,和眼算順位能力(啥擊打路徑更快更準(zhǔn))。感覺瞄準(zhǔn)能力沒提升太多。真正需要拉槍精度的是aimhero經(jīng)典高和反應(yīng)高。

用練槍軟件來提升槍法可行嗎?
練對模式還好,但一般不如游戲里練槍提升快。比如xdd或4am王總,aimhero經(jīng)典中分并不高,但他們pubg里壓槍和跟槍卻是上乘,而且綜合實(shí)力很強(qiáng),也是槍法發(fā)揮的前提。
4排打的好壞更要看以下幾點(diǎn):運(yùn)營,意識,配合,身法,槍法等,沒按重要程度排序。每項(xiàng)都練好再+上圈別太差才能打的6..
aimhero經(jīng)典模式主要練拉槍和小甩槍的。對csgo awp幫助更大,到70w+死亡服隨便1v幾。對pubg連狙、栓狙對槍也有些提升。
pubg壓槍呢?可以看成是時時不斷矯正準(zhǔn)心的過程。要不停微小拉槍,反應(yīng)快也占優(yōu),越練壓的越準(zhǔn)越密,發(fā)揮越穩(wěn)定。練100,200,500小時或更多效果肯定不同,就像aim打分是無上限的。
壓槍我大概練過60-100小時吧,水平一般。壓槍尤其是第2發(fā)子彈會高跳,怎么保證前5發(fā)更密集,光練aim是木用滴,得在pubg帶不同配件針對性練習(xí)!站壓蹲壓,歪頭or不歪頭都得全面練。
感覺壓槍更類似于aimhero閃電槍的跟槍。我打閃電槍中還有點(diǎn)分,高怎么也打不上去,練了10來小時只有40%命中,電競老年人的緣故也有。好羨慕那些45%+命中的大佬。
aimhero是平面2d的,目標(biāo)球只會放大縮小。但吃雞里人是3d的且無規(guī)律運(yùn)動,近距離人動還很快!遠(yuǎn)距離比如打2,3百米移動靶,提前是量多少?就更與練aimhero無關(guān)了,需要大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。一些有條件的職業(yè)哥,會拉粉絲協(xié)助練移動靶。
訓(xùn)練場練膩了的話,可以嘗試3d練槍軟件比如kovaak。里面有上千關(guān)卡!有很多難度超bt的。還能自己設(shè)計(jì)關(guān)卡,目標(biāo)球數(shù)量,大小,運(yùn)動軌跡,運(yùn)動速度,hp量等。
下面談?wù)劸殬屩庖邆涞臇|西。聊聊意識,身法,聽聲,運(yùn)營和一些要注意的。
打aim,游戲里意識是無法提升的。意識好用處有很多,說5點(diǎn)。
①開戰(zhàn)時,意識好能知道對方的弱點(diǎn)在哪,先打哪容易突破,采用什么戰(zhàn)術(shù)好,等等。
②交火半天還沒有結(jié)果,能感知到會不會被第3方勸架,處境是否危險(xiǎn)?先撤還是打完再說?
③打到敵人還剩1,2個時,會知道他們有可能在的幾個位置,排查時減少被陰概率。
④會打提前槍,但需要大量實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。你意識好他會接的更準(zhǔn)。
⑤意識好還能增強(qiáng)你的應(yīng)急能力。
比如PCS洲際賽王總1v4天霸。他跳3樓打最后倆時,提前槍沒打中被發(fā)現(xiàn)了很不利,但迅速換到了樓梯扶手上架槍.這個站位相當(dāng)?shù)筱@,讓敵人沖3層時預(yù)瞄錯誤,被打了個措手不及。
再比如虎牙天命杯summer被攻樓,知道同時架多個人并不容易,那么就巧用油桶燒了正好趕來的3個,鑄成了名場面??傊芏嗲闆r得用腦子和經(jīng)驗(yàn)去玩,而非硬剛。

打aim,身法提升不了。pubg里身法好有大用,還能讓槍法充分發(fā)揮。簡單說5點(diǎn)。
①身法好peek對槍更容易控制身位露出的多少,暴露少到越極限,對槍就越有利。
②身法好你能◤更快◥的閃到適合的位置急停住秒人(得配合好預(yù)瞄)。而不是墨跡的出去被秒。
③身法用好了躲子彈概率增加,比如拜年式S走位躲移動靶。
④有時1v多沒hp了,但敵人已經(jīng)沖過來,這時你可以嘗試瞬間趴下架他,讓他預(yù)瞄出錯,也許能翻身。具體看地形而用。先蹲再趴趴更快。
⑤對狙得會騙槍,尤其栓狙互懟,不要頭鐵。似露非露的身法騙槍會讓對方難受,他會思考到底開不開槍?當(dāng)他分散精力或開空槍縮起來后可擇機(jī)架他。

光練槍,練不了聽聲。聽聲的作用說6點(diǎn)。
①fpp近點(diǎn)聽聲預(yù)瞄直接影響你槍法的揮發(fā)。預(yù)瞄越準(zhǔn),就越能減少拉槍時間,還能避免拉槍不準(zhǔn)的問題,從而增大勝率。
②聽聲同一高度比較好練,聽不清方位就轉(zhuǎn)鼠標(biāo)。分辨高或低一兩層人的位置稍難,可通過復(fù)盤或讓隊(duì)友幫著針對練習(xí)?,F(xiàn)在自閉城下面好深呀,聽暈了快。
③聽槍聲配合右上角擊倒信息可以分析出一些有價(jià)值東西。能知道敵人大概位置,幾個被淘汰。為自己下一步做準(zhǔn)備。
④聽聲掌握一些后,近點(diǎn)打架或偷人就要控制好自己的腳步,知道前面有人,啥時候停止跑改走路?有沒有靜步的必要?
⑤聽聲還一個用途。比如你近戰(zhàn)時知道敵人位置,可以利用別人槍聲掩蓋自己腳步,往敵人近點(diǎn)混,擇機(jī)殲滅他。雷o(hù)r閃蓋聲也好。

⑥不同地形腳步聲傳播距離一樣嗎?再比如:跑、走、靜步、趴著動、換彈、喝飲料、拉環(huán)等各種聲音,離人多少米剛好能聽見?
我做了些測試,只測了在薩諾屋里的聲音。開正常音量,響度均衡(release time選short)。在復(fù)盤中,量攝像機(jī)中心離聲源的距離按比例算。
跑:45米
走:33米
蹲跑:30米
蹲走:27米
靜步走,拉環(huán):20米
蹲下靜步走,蹲下開鏡走,站著開鏡走:18米
下雨拉環(huán):17米
蹲下、起立、趴下3者互換:15米
換彈:15米
趴下挪動:13米
吃藥、喝飲料、打繃帶:10米
以上是比較極限的數(shù)值,正常來說各米數(shù)-30%能聽見就很6了。因?yàn)橥饨缏曇舾蓴_較多。

光練槍,投擲物水平無法提升。開戰(zhàn)時投擲物啥時扔?往哪扔?扔幾個?先雷還是閃?扔完炸沒炸到?閃沒閃到?閃和雷的瞬爆(包括高空)練到極致估計(jì)kd能+0.2到0.5吧。
親眼看到Longskr直播時手雷誅仙。轉(zhuǎn)移被架時煙往哪封?封幾個?啥時封?隊(duì)友和自己煙不多時,怎么溝通才不浪費(fèi)煙?有空看看比賽也能學(xué)到一些方法,尤其是扔的時機(jī)。雷雖削了也是近戰(zhàn)神器。

光打aim,實(shí)戰(zhàn)少的話,容易忽略掉要記住的東西。
①一些非馬路的刷車點(diǎn)在哪?某些大城有車庫嗎?在哪?
②記地形,房型用超大。哪房區(qū),高坡視野好打靶6?哪容易陰人或被陰?沒房區(qū)時扎哪安全系數(shù)高?哪個凹坑or反斜可規(guī)避多面槍線?等等。
早期自己只剛薩諾,對海島,大沙地形了解甚少,也是競技菜的原因。
③戰(zhàn)斗時。得時刻牢記預(yù)瞄敵人可能出現(xiàn)的位置,尤其各種掩體邊緣、反坡下面等。探點(diǎn)別露太多。平地干拉能少則少。
臨時記憶力也挺重要。≧???≦
④被閃了,得想到最近的掩體在哪。
⑤有木有這種情況,你把車開進(jìn)大城,走時轉(zhuǎn)悠半天才找到,拖了節(jié)奏?
⑥有木有發(fā)現(xiàn)你淘汰了稍遠(yuǎn)距離敵人后找不到盒子的情況?
⑦大戰(zhàn)完舔包,得記著自己最缺什么還得速舔。甲還多少hp換不換?m4換762嗎?包夠不夠?尤其是決賽圈別忘了多舔投擲物。
⑧要記住以前犯過的錯誤,讓它不出現(xiàn),或低概率發(fā)生。

光練槍對單排提升挺大。aimhero經(jīng)典中60w左右時,無bot百場kd2不難。
pubg4排呢?在團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力中,我感覺槍法比重也就占5到8成?運(yùn)營好了,槍法才能派上用場。運(yùn)營包含了超多東西,我說7條能想起來的。
1.指揮得有一個比較6的呀,還得相互信任,不能誰也不服誰,還內(nèi)訌。
2.根據(jù)航線,周圍跳傘狀況,了解大致強(qiáng)弱側(cè)在哪,從而規(guī)劃合理進(jìn)圈路線。之前要多探點(diǎn)搜集信息,掌握好進(jìn)圈時機(jī),知道扎哪更好更快。
3.盲扎很遠(yuǎn)房區(qū),最好在其附近看看有人否,是減速觀察還是找反斜觀察?進(jìn)去了看哪能保車。
4.分戰(zhàn)有必要嗎?兩個戰(zhàn)區(qū)能否相互照應(yīng)?來多車沖房是打是溜?
5.突然接團(tuán),就看隊(duì)伍協(xié)同+戰(zhàn)術(shù)磨合了。這些練好了槍法的威力可以翻倍。配合不好,剛一露頭好幾個槍口對著你,槍法好也發(fā)揮不出來。
打倒人要知道怎么做下一步。先補(bǔ)還是頂?架人還是支援隊(duì)友?隊(duì)友倒了先救還是先推完?換彈時間也得注意!有20發(fā)時先別急著換!
想做好需大量經(jīng)驗(yàn),要多復(fù)盤總結(jié)自己不足。每次團(tuán)戰(zhàn)周圍地形、情況會不同,要多溝通,考慮盡量周全再行動。
6.車開到哪能和地形or樹木形成夾角來當(dāng)掩體?要打胎防止修腳還是留車備用?小圈時開車走還是徒步?要權(quán)衡利弊。
7.看比賽決賽圈時,選手們都很謹(jǐn)慎,例如3v4,4v4..局勢平衡時兩邊都不愛先動。1是為了等對方露破綻。2可能是想看圈往哪切再擇機(jī)行事。
圈往自己這切那就有優(yōu)勢了,之前不動是對的。就是說有時要沉住氣,有時要創(chuàng)造機(jī)會。最后打的好壞很看經(jīng)驗(yàn)和心態(tài),選則無腦硬剛要慎重。
小總結(jié)1-7條:4排是個團(tuán)隊(duì)游戲,3個隊(duì)友的實(shí)力和抉擇也很關(guān)鍵。會玩的隊(duì)友無意中就會讓你跟隨他的節(jié)奏打的很嗨,你倒了一般也能扶。
我常玩野排,一般互相挺難形成合力與默契的。隊(duì)友菜倒不怪他,都有菜的時候。就怕遇到3個沉默隊(duì)友,都干架了哪有人沒人報(bào)點(diǎn)標(biāo)地圖,然后打的就亂成一鍋粥了。
上面說了很多槍法之外的東西。它們都是槍法揮發(fā)的基石。

假設(shè)你有2000小時,怎么分配時間才能提升最大化?
先得知道自己的薄弱環(huán)節(jié)。溝通?走位?轉(zhuǎn)移?還是槍法問題?等。別說要當(dāng)1800個小時伏地魔,聽著都恐怖。
記得aimhero72w6往上打時遇到了很大瓶頸,到74w5用了100個小時,也需要一些技巧?;A(chǔ)好的100小時估計(jì)能從0打到65w了,同樣時間提升1w9和65w,收益差距甚大。
如果拿練雷來說,一般玩家能準(zhǔn)確扔到77-80米就可以了,不用非得精確到77.5,77.6,到那程度估計(jì)要花幾倍時間,職業(yè)玩家可能都做不到。不如用這時間來提升別的。
槍法有空可常練,且不進(jìn)則退。
比如我打aim到67w2后歇了幾個月,再打到60w都很難,恢復(fù)67w2水平用了1,2個月。70w往上打漲分巨慢,每天練半小時能保持,練1小時+才有可能漲點(diǎn)。
看next_hs好勤奮呀,直播常能看到他先練槍再4排,壓的已經(jīng)很穩(wěn)了還在鞏固,畢竟練槍和熱身也是重要一環(huán)嘛。調(diào)自定義練槍也不錯,可找自己的不擅長的地形練peek..

Gif圖做了幾個,要不都是字太空洞。

xdd那個需要很準(zhǔn)的槍法+預(yù)瞄+身法才能完成,多練能慢慢掌握。
獸比那個反應(yīng)太快了,學(xué)不會,看看就好。瞬間1v多要領(lǐng):先要意識到人可能在的位置,能加快你一些反應(yīng),打倒人別急著補(bǔ),趕緊看周圍準(zhǔn)備好拉槍,子彈省著點(diǎn)。跟你的信心也有關(guān)系。
對于現(xiàn)在的游戲環(huán)境,祈禱別遇大哥就好了,遇到了以大一點(diǎn)的格局來看也沒啥。
最后羨慕那些競技有固定厲害基友的人。我也有半固定基友ID:liseril..也是拉我入坑的人。百場爆頭率40%!比17shou還高!就問你怕不怕?!
傷害量啥的不要查了,會驚到你。而且我得隨他調(diào)動,要不就拋棄我了。嘿嘿。
