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中二節(jié)奏入門(mén)向個(gè)人雜談

2022-09-21 09:30 作者:全肯定召使  | 我要投稿

為什么有這篇雜談?

主要還是看到不少玩家?guī)е恍┖芷婀值牧?xí)慣在上手這款游戲,因此還是開(kāi)一篇專(zhuān)欄講講自己對(duì)這個(gè)游戲的理解。

因?yàn)楸救藦娜腴T(mén)到現(xiàn)在16.75基本都在一個(gè)人刷歌,很少或者半年才有機(jī)會(huì)和其他玩家交流一次,因此在手法上有相當(dāng)程度的我流(手癖),對(duì)于手法部分還是借鑒即可。

首先是我對(duì)中二幾個(gè)判定類(lèi)型的基本理解

FLCIK:非指定滑動(dòng)方向的滑鍵,只要在100ms內(nèi)(TAP爆attack)的時(shí)間范圍內(nèi)完成滑動(dòng)即? ? ? ? ? ? ? ? 可

HOLD :沒(méi)有尾判的按住,松掉不會(huì)馬上失去判定(miss/attack)

SLIDE:從起點(diǎn)到終點(diǎn)的滑條,無(wú)尾判;除了開(kāi)頭均無(wú)頭判,中間和結(jié)尾無(wú)頭判和尾判意味? ? ? ? ? ? ? ? ? 著只要手能覆蓋中間到結(jié)尾部分,SLIDE就是一個(gè)HOLD,對(duì)于半邊>或者<的? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SLIDE,單手張開(kāi)拍下去不動(dòng)到SLIDE結(jié)束就行。

TAP:除了點(diǎn)點(diǎn)能完成判定外,對(duì)于水平位置有相疊的TAP,在attack時(shí)間判定內(nèi)的區(qū)間進(jìn)行? ? ? ? ? ? 連續(xù)觸發(fā)按鍵不會(huì)將下一個(gè)TAP判定為attack而是justice(也就是中二的縱連都可以用? ? ? ? ? ? ? 單手搓或者瞎糊來(lái)解決)

AIR:官方給出的一種手部位置引導(dǎo)提示,在一般譜面是為了讓玩家更順手,在難度譜面是為? ? ? ? ? ? 了讓玩家用固定手法完成譜面配置的存在。是一種自然的手勢(shì),在判定區(qū)域外不會(huì)馬上? ? ? ? ? ? 失去判定(miss/attack)

ACTION:NEW代增加物量和讀譜難度的存在,但是判定比AIR松

? ? ? ?說(shuō)完基本類(lèi)型后我先說(shuō)一下手的發(fā)力問(wèn)題,很多人的手部發(fā)力位置是不對(duì)的,特別是某些舞萌和移動(dòng)端為主的玩家。首先要說(shuō)明中二節(jié)奏的發(fā)力基本是由手指引導(dǎo),無(wú)論是點(diǎn),劃還是AIR在游完的過(guò)程中控制重心都要放在手指上

? ? ? ?游玩移動(dòng)端小臂往往是繃緊或者將單指指尖視為整個(gè)手的一部分,舞萌某些玩家對(duì)按鍵的發(fā)力則是在手腕上。用如此發(fā)力方式打中二就會(huì)非常非常的累,處理AIR宛如提線人偶一樣手腕往上的部分永遠(yuǎn)都是垂著或者吊著的,F(xiàn)LCIK靠著小臂甩來(lái)甩去,然后處理完AIR或者FLICK后面對(duì)一坨TAP時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn):woc我的手指怎么黏在一起了而且又累又僵硬。其原因就是因?yàn)榉且允种笧橹鲗?dǎo),而是以手臂或者手腕為最先發(fā)力點(diǎn)導(dǎo)致的。為何?當(dāng)點(diǎn)TAP時(shí)發(fā)力是指尖,而抬手卻變成了手腕或者手臂,這一轉(zhuǎn)換勢(shì)必抬手的時(shí)候非常僵硬,而落地的時(shí)候又很難一瞬間將發(fā)力重心改成手指,然后就黏在一起了。并且往往這類(lèi)玩家玩起同級(jí)紅譜來(lái)分?jǐn)?shù)要比紫譜大一大截,甚至是AJ和S+的差別,說(shuō)明本身下落鍵盤(pán)沒(méi)什么問(wèn)題,全因?yàn)榇駻IR換發(fā)力點(diǎn)而拖累了。


? ? ? ?那么中二AIR的起手和落手應(yīng)該是怎么樣的呢?對(duì)于舞萌玩家很好理解,手腕帶動(dòng)手指,手指拍下按鍵,按鍵回彈手指,手指帶動(dòng)手腕以此往復(fù),而中二帶抬手AIR的TAP就是類(lèi)似這樣在存在,按下彈起落下,手指無(wú)論最終帶動(dòng)了手的哪個(gè)部位,向觸摸板發(fā)力終將都是手指,而HOLD尾帶AIR或者需要在觸摸板接觸一段時(shí)間才有抬手AIR的,在按壓的時(shí)候?qū)⑵湔J(rèn)為手指在蓄力即可(是不是非常中二)。當(dāng)然,要盡可能放松

? ? ? ? 其次是在長(zhǎng)抬手過(guò)程中,入門(mén)玩家常常會(huì)遇到幾個(gè)問(wèn)題,第一是長(zhǎng)抬手舉著不動(dòng)很累,很消耗專(zhuān)注力;第二是只有揮下的指示且AIR-HOLD還沒(méi)結(jié)束,空揮抬手手感很屎。解決方法很簡(jiǎn)單,讓手隨著節(jié)奏在空中保持循環(huán)抬手時(shí)的狀態(tài),也就是抬手怎么用手指引導(dǎo),空中照樣怎么發(fā)力,只有隨著節(jié)奏走就不會(huì)遇到突然需要落下的情況。手在空中大片區(qū)域自由運(yùn)動(dòng)是AIR最大的特點(diǎn)

? ? ? ?當(dāng)肌肉記住了如何AIR后,就沒(méi)必要必須這么搞了,怎么輕松怎么來(lái),因?yàn)锳IR本身是引導(dǎo)提示,絕大部分為了讓玩家更順手和放松的存在。最好的練習(xí)方式就是對(duì)于譜面密布不大的TAP全當(dāng)帶AIR的TAP打

AIR可以看看浮夸的墨染的櫻花告訴你中二節(jié)奏的air是怎么樣的存在


? ? ? ? 然后是FLICK,同理,F(xiàn)LICK的重心依然是指尖,處理單個(gè)FLICK時(shí)把其想象成觸摸板上的橡皮屑,隨意掃走即可;從一頭到另一頭的那種,也是像鋼琴的滑音一樣用幾個(gè)指尖掃過(guò)去。

? ? ? ? ? ? 好了,現(xiàn)在所有的處理重心都回到手指上,接下來(lái)談?wù)勚卸畛R?jiàn)的配置和處理:?jiǎn)吻校℅),對(duì)拍,全壓

? ? ? ? ? ?單切就是單只手雙個(gè)手指交替觸碰觸摸板,就是單手交互;這是殺死很多純拍拍樂(lè)或者移動(dòng)端音游玩家的一大配置。其練習(xí)方法很簡(jiǎn)單,摸魚(yú)或者沒(méi)事的時(shí)候拿出一只手放腿上或者桌子上或者窗邊練練就行,自然而然手指就不粘在一起了

? ? ? ? ? 對(duì)拍(交互)很簡(jiǎn)單,左右按照節(jié)奏擊打之,但也能寫(xiě)成很吃讀譜的配置比如(gengaozo,蝴蝶的標(biāo)本),需要手部精確位移的螺旋DNA(Calamity Fortune,大隕石)。在處理一般交互時(shí)知道自己每次擊打的時(shí)機(jī)和位置而不是單純靠著直覺(jué)和肌肉記憶,這能對(duì)后面需要精確定位的配置有很大的幫助(包括換手處理DNA配置),對(duì)于一些特別配置比如華為,可以跨半?yún)^(qū)拆交互

? ? ? ? 全壓,對(duì)混很重要的一個(gè)處理方式,還記得HOLD松掉不會(huì)馬上失去判定的特性嗎,對(duì)于一些HLOD夾TAP,或者怒錘結(jié)尾的HLOD,還有HOLD夾TAP的,全壓之也能全J過(guò)。以上練習(xí)推薦歌曲:Genesis,火山紅華刑,提亞馬特(紅)

? ? ? ?如果覺(jué)得帶有單切的譜面太少,不妨試試不在意分?jǐn)?shù)把交互或者縱連當(dāng)單切打,這樣練習(xí)機(jī)會(huì)就會(huì)非常多了



大概沒(méi)了,很多廢話,最有用的就是放輕松打,后面可能不定時(shí)推薦幾首從12開(kāi)始的譜面推薦



中二節(jié)奏入門(mén)向個(gè)人雜談的評(píng)論 (共 條)

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