《光明記憶:無限》發(fā)售之前,需要知道的5件事情。
“如何免費升級為《光明記憶:無限》?”
▼PC版免費入庫的方式全程由Valve工作人員后臺進行操作,檢測到STEAM庫中存在《光明記憶》的賬號,并在游戲解鎖時把《光明記憶:無限》版本添加至這些賬號中,當游戲解鎖時《光明記憶:無限》會自動出現(xiàn)在你的STEAM庫里。
(溫馨提示:當入庫后如果游戲退款也會把“無限”一并退掉)

“游戲的內容及流程時長”
▼《光明記憶:無限》流程時長為《光明記憶:第一章》首次游玩時間的三倍,將是補全《光明記憶:第一章》發(fā)售時所承諾"搶先體驗"結束后正式版的流程時長,在有限的時間以及小體量的成本上,目前已是極限的開發(fā)狀態(tài),希望這款作品在提高各方面的同時,也能帶給玩家見證我們對游戲制作不斷的探索與學習。

“游戲的配置要求”
【最低配置】:
操作系統(tǒng):Win10 64位(1903)【請注意:不支持WIN7】
處理器:?INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
內存:?8 GB
顯卡:?GTX 960(4G)/ GTX 1050TI
【請注意】:4G以下顯存僅支持在DX11運行,DX12會產生嚴重的顯存溢出。
【推薦配置】:
操作系統(tǒng):?Win10 64位(1903)
處理器:?INTEL i7-4790K / AMD FX-9590
內存:?16 GB RAM
顯卡:?GTX 1060(6G)/ GTX 1070
【光線追蹤要求】:
操作系統(tǒng):?Win10 64 Bit(20H2)或以上
顯卡:?光線追蹤( 低 ):RTX 2060 | 光線追蹤( 中 ):RTX 3060 | 光線追蹤( 高 ):RTX 3080

“《光明記憶:無限》游戲的定價”
▼《光明記憶:無限》游戲本體
(售價為48元)
▼《光明記憶:無限》"黃金版"包含25個皮膚 + 獨家手機桌面壁紙
(售價為73元)
▼《光明記憶:無限》"終極版"包含25個皮膚 +?獨家手機桌面壁紙 + OST原生大碟
(售價為87元)
“《光明記憶:無限》的皮膚DLC”
▼《光明記憶:無限》DLC售價在5.4元~8元。
首發(fā)擁有25個游戲內裝飾皮膚,分別是5個角色皮膚,20個武器皮膚。
每個DLC中都包含5把武器皮膚+1個角色皮膚,及“舒雅”的獨家壁紙。

角色(緊身牛仔褲、過膝襪運動裝、白絲運動裝、黑絲時尚喵咪、度假泳裝)
每把槍械都含有(黃金、鈦銀、景泰藍、二次元、彩虹)
近戰(zhàn)武器(殺將、龍吟、天香、精鋼棍-鈦銀、精鋼棍-朱砂)
“結語”
▼《光明記憶:無限》就要在明天正式發(fā)布了,這部獨立游戲將會是我在學習游戲引擎第十個年頭以來,對于個人來說也是代表了當下開發(fā)游戲的最極限狀態(tài),即便是有很多工作分工了出去,每天高強度約12個小時開發(fā)身心也有些許疲憊。
相信許多人對《光明記憶:無限》開發(fā)部分非常好奇,如算上游戲所有參與開發(fā)的人員也已經是小團隊規(guī)模,與其他團隊不一樣的僅僅可能就是遠程辦公和實地辦公的區(qū)別,為了讓開發(fā)的速度保持在比較快速的過程,而在一些超出能力工作范圍的地方,均使用資產商店以及部分外包進行,以下是《光明記憶:無限》"純開發(fā)部分"的制作表,其他細節(jié)的部分可在游戲結尾幕后制作表查看。
▼游戲設計:
游戲導演:飛燕群島
游戲故事:飛燕群島
關卡設計:飛燕群島
數(shù)值設計:飛燕群島
系統(tǒng)設計:飛燕群島
文案設計:飛燕群島
▼美術設計:
地圖編輯:飛燕群島
燈光設計:飛燕群島
3D物件:虛幻道具商店 / Cgtrader素材商店 / Turbosquid素材商店 / ArtStation模型市場 / Sketchup模型市場 / 第三方外包
3D環(huán)境:Quixel Megascans素材商店 / SpeedTree素材商店
3D環(huán)境貼圖:Quixel Megascans / Substance市場 / HDRI天堂 /?后期處理(飛燕群島)
3D角色:虛幻角色商店 / 虛幻商店(EPIC Free資源) / 第三方外包 / Character Creator 3生成
3D特效:虛幻特效商店 / 虛幻商店(EPIC Free資源) /?特效處理(飛燕群島)
3D角色動作:虛幻動作商店 / ActorCore動作商店 /?臉部捕捉(飛燕群島)
3D第一人稱動作:飛燕群島
Sequence動畫:飛燕群島
UI設計:飛燕群島
UI動畫:飛燕群島
UI視覺:Envato視頻商店
▼程序腳本:
GamePlay程序:飛燕群島
游戲系統(tǒng)程序:飛燕群島
C++程序:虛幻插件商店
▼游戲音效:
A Sound Effect音效商店 / Audiojungle音效商店 / Pond5音效商店 /后期處理(飛燕群島)
▼游戲配樂:
Emperia Sound and Music 公司
▼角色配音:
河北巖永文化傳媒有限公司 / Emperia Sound and Music 公司 / The Halp Network公司
▼技術支持 - QA:
NVIDIA / PLAYISM
“沒有實際招募坐班的編制開發(fā),主要還是考慮到研發(fā)成本以及團隊磨合速度問題,如果按正規(guī)流程開發(fā)下去,或許現(xiàn)在大家也無法看到游戲的發(fā)售,特別是項目管理,我認為我還存在很多不足的地方,暫時還沒有能力管理團隊進行開發(fā),當各方面能力較為成熟后會嘗試踏入公司開發(fā)的模式。”

回顧2019年1月12日《光明記憶:第一章》發(fā)布后,我的生活突然產生了翻天覆地的變化,幾乎一天里所有的媒體以及合作方都蜂擁而至找來,一周里國內各大平臺網站議論紛紛眾說紛紜,對于仍在游戲公司還在職的我來說,顯然這是我所無法承受的壓力,好在游戲的熱度并沒有持久,半個月后生活幾乎恢復到了常態(tài),但我知道《光明記憶:第一章》這款游戲做得不好,甚至在某些代入感及演出方面,都還未達到2014年《戰(zhàn)火風暴》的水準。

2019年的春節(jié),我早早發(fā)布了一篇更新公告,告訴玩家們我要回家過年了,游戲在一周內都不會有任何更新,我告訴自己在過完年后,我應該做些什么才能帶給玩家更好的期待,或者是說我必須做點什么才能讓玩家知道其實《光明記憶》的上限不僅于此,此時我的腦中有無數(shù)種想法在眼前浮現(xiàn)。春節(jié)過后我做了一個重大的決定,或者說不得不去做這么一個決定,推到《光明記憶:第一章》幾乎所有設定,重新制作一款游戲,起初我也有想過把光明記憶四個字IP直接放棄,但最終沒有這么做。

《光明記憶:無限》開發(fā)初衷其實非常簡單,一是為了回饋一直以來仍然能支持游戲的玩家們,二是最大化的呈現(xiàn)出自己應有的開發(fā)水平,事實上《光明記憶:無限》這款游戲也無法代表當下開發(fā)技術的上限,因為它仍然是一款在有限時間內,和小成本制作下的成果,在很多方面仍然有提升空間,但每天高強度的工作,持續(xù)長時間難免會產生焦慮的心態(tài),我希望在游戲發(fā)售后能好好休息一段時間了。
未來將如何走向,我想我需要花上一定時間,就像2019年春節(jié)一樣,好好考慮一下今后的發(fā)展了,感謝各位的陪伴,祝大家事業(yè)有成,游戲愉快。