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【游戲王DL】8月24日更新&解包信息

2023-08-24 20:18 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

下午更新后,出現(xiàn)了新的解包信息與游戲內(nèi)公告。

首先就是最先展示的新類型卡盒Pick-Up Box的發(fā)售預告,這個卡盒集中收錄了將要獲得補強的先前發(fā)售的系列相關(guān)卡片,是一個以復刻為主的“超級小包”。

第一彈Chaos Archives(混沌檔案)的收錄內(nèi)容大致如下:

包含將要補強的「混沌戰(zhàn)士」、「霍普」、「燃燒拳擊手」與“超百「No.」”系列。

雖然收錄內(nèi)容比較豐富,但整體質(zhì)量偏低,不是真的對其中系列感興趣的慎碰。

此外,目前還不能確定新的PickUp卡盒是否會擠占原本將要發(fā)售的新卡盒的位置。

我個人認為是不會擠占的,以此為前提的話,這個卡盒不該承受已有的負面評價,其卡盒質(zhì)量雖然不高,但在功能性上說,對于有相關(guān)需求的玩家而言,這個——包括今后的這類——卡盒會讓他們的構(gòu)筑難度與成本大大降低,是確確實實有益的存在。

當然,如果事實與我的猜測相悖,那這個評價將兩極反轉(zhuǎn)。

另外還有“卡組列表”功能的更新,添加了先前國服已經(jīng)使用的階段晉級后選擇投稿卡組的功能,相比國服的只有晉升決斗王時才能自動投稿,國際服每個大段位的晉升都能啟動這個功能。

卡組更多,但低段位的摻和進來難免會出現(xiàn)魚龍混雜的情況,不過通過分類功能可以較好的改善這個問題。

接下來來看卡片解包信息:

其中「No.105 燃燒拳擊手 流星之指套拳士」、「超量輸入」以及「最后反擊」3張卡在先前的專欄均有提及,這里不過多贅述,感興趣的朋友可移步觀看。

「No.80 狂裝霸王 狂想戰(zhàn)曲王」

粗評:泛用功能型R4。

具備優(yōu)秀的墓地打擊能力,對特定卡組的續(xù)航和對手的后續(xù)戰(zhàn)術(shù)安排都能造成一定的干擾效果。

②效果可以再超量素材用完之后轉(zhuǎn)為裝備卡提高己方的beat能力,物盡其用。

不過需要注意:①效果只能在自己回合使用,靈活性欠佳,干擾強度略微有些受限;②效果也需要自己場上有其他超量怪獸,對己方資源有要求。

綜合來看,這是張優(yōu)秀但無法左右戰(zhàn)局,還需要在對局外根據(jù)自己卡組構(gòu)筑來選擇是否投入,對局內(nèi)根據(jù)場面情況來選擇是否登場的功能型單卡。

其適合投入于有能力復數(shù)/持續(xù)調(diào)度超量怪獸的中速beat/展開型卡組。除此之外,還需要在環(huán)境中有較多運營墓地資源的卡組時,才能發(fā)揮出合格的實用性,否則不如將原本緊張的額外卡位替換給其他應對面更廣的怪獸。

「燃燒拳擊手 拘束蠻兵 刺拳拳手」

粗評:在OCG環(huán)境,這張卡充當了差不多10年的「燃燒拳擊手」本家ACE。以「燃燒拳擊手」系統(tǒng)為主所構(gòu)筑的卡組,多半都將其作為主要戰(zhàn)術(shù)核心與關(guān)鍵戰(zhàn)力。

…而現(xiàn)在,這個處境延續(xù)到了DL。

僵硬的登場條件限制了其泛用性;全「燃燒拳擊手」怪獸代破以及800點攻擊力增幅賦予了其合格的beat能力。

利用大量的Meta型紅坑對對手進行持續(xù)地壓制與資源交換,「拘束蠻兵」充當安定的前場盾牌與打手,是整套卡組的戰(zhàn)術(shù)目標。

但放到現(xiàn)環(huán)境…先不提紅坑的質(zhì)量問題,就這個“安定”也得先打個雙引號。如此樸素的風格早已不適合越來越接近“現(xiàn)代OCG”的DL環(huán)境了。

「CNo.105 燃燒拳擊手 彗星之指套拳王」

注:DL效果傷害減半

粗評:混沌升階后的「No.105」,戰(zhàn)斗力較原版有了很大提升,但登場難度也同樣不低。

不過可以通過即將實裝的「升階魔法-限制型巴利安之力」來較為簡易地登場,但如果不是以「No.105」為超量素材的話,將不能發(fā)動②效果,這樣其戰(zhàn)力將大打折扣。

實用性方面和原版相差無幾。

順便一提,「拘束蠻兵」與「CNo.105」均為阿里特的升級獎勵卡片:

這算是個相對比較好的消息了。

「CNo.106 熔巖掌 巨手·紅掌」

粗評:混沌升階后的「No.106」,同樣的在效果方面有了很大的強化,從先前的指定怪獸效果無效到現(xiàn)在的AOE效果擦除,強度飛躍級上升。

不過依然要求是場上的效果發(fā)動時才能連鎖發(fā)動。

另外的,「CNo.106」的超量素材要求比「CNo.105」要寬泛許多,只要以「No.」怪獸為素材即可,這樣即便不以「巨手」作為跳板,也能夠調(diào)度出具備強干擾能力的「巨手·紅掌」。

這里說一下,這類「CNo.」怪獸的登場目前基本都需要「升階魔法」的配合,這說明要在主卡組投入1-2張「升階魔法」的前提下還要占據(jù)1-2個額外卡位才可以獲得在對局中調(diào)度其的機會。

如果卡組本身不具備調(diào)度「升階魔法」的能力,那這個戰(zhàn)力就是不穩(wěn)定且影響卡組本身穩(wěn)定性的。

所以不要單純地被卡片效果所影響就選擇無腦投入,要根據(jù)自己的卡組能力和實際需求來考量。

「升階魔法-限制型巴利安之力」

粗評:泛用「升階魔法」。

相比原版的「巴利安之力」,這張卡的要求要寬松一些,但范圍也相應地縮小了不少,在針對特定目標怪獸的登場中能發(fā)揮不錯的效果。

這張卡實裝后,任意R4都有了升階成「獸裝合體 獅子霍普雷」的機會,唯一的問題就只剩下了調(diào)度這張卡的手段。

屆時可能會出現(xiàn)一些以發(fā)動「限制型巴利安之力」為目的,偏特化向的卡組。

「三相魔神 科迪烏斯」

粗評:登場條件苛刻的融合怪獸。

如此嚴苛的條件在DL很難達成,即便有「超融合」也需要費些力氣還需要一點運氣。

其登場后收益最大化的效果就是炸3,拋開其登場的問題不談,這個效果的通過率也不一定會有多高。

這張卡或許只有在一些比較花里胡哨的卡組中才有登場機會,或者在兼容多數(shù)召喚條件的卡組中投入「死靈融合」期待其作為殘局或劣勢情況下的收割、翻盤點來使用。

「休戰(zhàn)增援」

粗評:又一張經(jīng)典的OCG戰(zhàn)術(shù)卡。

自肅基本可以忽略,卡組大范圍特召的power十分可觀,唯一可惜的地方在于其作為陷阱卡,延時性是繞不開的話題。

這張卡曾經(jīng)的好搭檔之一「X-劍士 珀修爾」剛在不久前登錄DL,除此之外「休戰(zhàn)增援」還可以特召「剛鬼」的部分下級、「治安戰(zhàn)警隊 亂破小夜丸」等比較優(yōu)質(zhì)的怪獸。

雖然不太能跟上現(xiàn)在的對局節(jié)奏,但依然具備一定的開發(fā)潛力。

以上,就是全部的卡片解包信息了,至于技能解包,其中大多在之前的專欄、動態(tài)中都有所提及,這次是以完整形態(tài)放出的,也不多談了,貼吧和各大QQ群里應該都有相關(guān)情報。

我這里只談1個:

KO Blow-Glassiaw(KO打擊-不堪一擊)

自己的起手只有3張卡。決斗開始時,將1張「燃燒拳擊手 不堪一擊拳手」放入墓地。

久違地無自肅提供墓地資源的技能,但手牌-1的代價也不低。

對于「燃燒拳擊手」本家而言,我個人是不推薦使用這個技能的,作為慢速beat卡組,在資源方面開局就比對手少屬于初見就劣勢。

至于其他卡組,因為目前看來這個技能沒有任何自肅與限制,所以還是具備較高開發(fā)空間的,可以試一些娛樂Combo

這些就是本專欄的全部內(nèi)容了,這里單純針對「燃燒拳擊手」做一個大致的總結(jié)。

這套卡組的各類單卡質(zhì)量基本都停留于10年前,僅靠本家系統(tǒng)做R4,多數(shù)情況下就是實實在在地虧卡,甚至1回合能不能做出R4都是問題。

本家為數(shù)不多能稱得上“優(yōu)質(zhì)”的卡還都有著令人難受的自肅,付出高代價所獲取的收益微乎其微。

加之并沒有高質(zhì)量,甚至合格強度的技能都沒有,這套卡組的處境相當尷尬。

目前唯一的希望就在于泛用卡的投入,并且目前環(huán)境處在一個以beat卡組為主的基調(diào),「拘束蠻兵」多少還有點站場的資本,運氣好有紅坑托底的話,可能還能玩一玩。

可能吧…

感謝觀看!

拋開強度不談,帥是挺帥的。

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