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【Gal推薦】轉(zhuǎn)折不斷的伏筆回收系校園奇幻佳作——《時鐘機關(guān)的Ley-line》系列

2022-01-31 21:52 作者:Miss-追夢者  | 我要投稿

談到采用“分割商法”的校園奇幻題材的Galgame系列,除了我去年詳細聊過的《9-nine-》系列外,還有一個更為冷門的作品系列也是值得一提——你可能曾在一些批評空間前百盤點向視頻中看到該系列的身影,又或是曾無意中聽到過水月陵為其獻唱的三首極為驚艷的OP。而這個系列便是我們本期的主角《時鐘機關(guān)的Ley-line》。

本系列也常被稱作“Clockwork Ley-Line”

《時鐘機關(guān)的Ley-line》是由UNiSONSHIFT:Blossom制作并發(fā)行的系列作品,全系列由三部作品構(gòu)成,分別是——12年的初代作《黃昏時刻的境界線》13年的承接作《殘影之夜將明時》,以及15年的最終作《朝霧中飄零之花》。也正因如此,該系列也常被國內(nèi)玩家稱為“時計三部曲”。

UNiSONSHIFT:Blossom旗下的“時計三部曲”

(注:雖然該系列于17年在PSV和Switch平臺上架了系列合集《時鐘機關(guān)的Ley-line-陽炎中彷徨的魔女-》,但由于本作沒有PC移植版的緣故,國內(nèi)接觸本作人數(shù)較少,故此處點到為止)

PSV上的《時鐘機關(guān)的Ley-line-陽炎中彷徨的魔女-》

那么作為新欄目“Gal推薦”的第一期,本期專欄將從筆者個人總結(jié)出的作品優(yōu)缺點出發(fā),來詳細分析《時鐘機關(guān)的Ley-line》系列為何能在世界范圍大受好評的原因。并希望借此機會向大家安利這樣一個相當精彩的校園奇幻系列!

(非專業(yè)個人向雜談,多為主觀向優(yōu)缺點歸納總結(jié),如有不到請多包涵!內(nèi)含不影響游玩體驗的微劇透,可以放心觀看!)

一.系列基本信息

1.《時鐘機關(guān)的Ley-line -黃昏時刻的境界線-》

劇情概要:

被劃分為晝與夜的兩個世界的不可思議的舞臺上,性格對比鮮明的三人組突破有關(guān)魔術(shù)的難題障礙的故事。主人公以新生的身份來到了深山里一所聳立著大型鐘塔的全住宿制校園。然而,他在第一天上學就突然被卷進麻煩里面,毀壞了校園門口一個樣子很貴重的像。在學園長所下達的、以勞動一段時間來作為賠償?shù)闹甘鞠?,主人公與作為麻煩的源頭的一個男學生一起,被分配到“特殊事案調(diào)査分室”。當他們來到巨大的地下圖書館內(nèi)部的分室房間時,里面正有一個冷淡的少女在等著他們。毫無來由地,兩人被少女所告知:這個學校里,生活著真正的魔物——伴隨著鐘塔的鐘聲,學校會顯現(xiàn)出“夜之世界”,并與校舍一體化。分室的任務(wù),就是要去解決在學校里發(fā)生的有關(guān)魔術(shù)的問題。就這樣,主人公等人在各種的“遺品”的捉弄下開始為校園而奔波——

標簽:校園,日常,奇幻,推理,懸疑,戰(zhàn)斗

評分(Bangumi/批評空間/VNDB):6.8 / 76 / 7.16

2.《時鐘機關(guān)的Ley-line -殘影之夜將明時-》

劇情概要:

學校所抱著的秘密、在黃昏時刻交替的兩個世界。

……你們并不會對此產(chǎn)生疑問的嗎?他們究竟是從哪里來,究竟會回到哪里去?

夜與晝的境界線究竟會在什么時候——開始交替?

坐落在深山的全住宿制學校『天秤瑠璃學園』。

這個聳立著大型鐘塔的地方,可并不是一間普通的學?!?/p>

主人公満琉在以轉(zhuǎn)校生的身份來到這個學校以后,就背負起『特殊事案調(diào)査分室』,俗稱為“特查”的職責。

他與特查的同伴憂緒等人一起,過著解決在這間不可思議的學校里所發(fā)生的各種麻煩事的每一天。

突然有一天,學校里出現(xiàn)了料想之外的來訪者。

她是為了探尋祖母的紀念品,從非常遙遠的異國來訪的少女、アーデルハイト。

這位看來并非善男信女的客人,被推給了特查的眾人應(yīng)付。

「好啊。就來看看諸位的能力吧」

在アーデルハイト尋物的時光中,之前還一直理所當然視若無睹的時間全都開始活動了。

那就是——學校所抱著的秘密、在黃昏時刻交替的兩個世界。

他們究竟是從哪里來?究竟會回到哪里去?

而夜與晝的境界線究竟會在什么時候——開始交替?

為了新的謎題與秘密,主人公一行再次開始奔跑!

標簽:校園,奇幻,推理,懸疑,純愛,戰(zhàn)斗,友情,燃,伏筆回收,劇情反轉(zhuǎn)

評分(Bangumi/批評空間/VNDB):7.8 / 83 / 8.01

3. 《時鐘機關(guān)的Ley-line -朝霧中飄零之花-》

劇情概要:

永遠在找尋著、境界線彼方的你——

只出現(xiàn)在學園夜晚的“夜之世界”崩壞后,夜之學生們也消失無蹤。

抱著對20年前學園發(fā)生的那起火災(zāi)是否就是一切的開端的疑問的主人公一行,也同樣為了再一次能夠與作為“夜之學生”而消失的同伴們相見,開始了對事件的詳細調(diào)查。

而另一邊,杳無音訊的學園長為了夜之世界的復歸而秘密行動著。

圍繞著學園的所有謎團,終于到了真相大白的時候——

標簽:完結(jié)作,校園,奇幻,推理,懸疑,純愛,戰(zhàn)斗,治愈,友情,伏筆回收,劇情反轉(zhuǎn)

評分(Bangumi/批評空間/VNDB):7.9 / 85 / 8.12

二.優(yōu)點

1.整體制作方面誠意滿滿,相當走心的高質(zhì)量佳作

首先從整體制作方面談?wù)劚鞠盗小?/p>

畫面上:うらび和ぺろ兩位老師的角色人設(shè)和CG原畫都相當?shù)膶ξ椅缚冢?/span>

在角色人設(shè)上,冷靜理智與傲嬌羞澀并存的女主鹿谷憂緒,以及三無白毛的圖書館少女莉塔。二者都非常完美的戳中了我的好球區(qū),部分立繪的小表情也是莫名的可愛(老婆喜加二)

對待感情時傲嬌羞澀的反差萌女主——鹿谷憂緒
三無白毛的圖書館神秘少女——莉塔

而在CG原畫上,雖然本系列采用了分割商法,但每部作品的CG原畫在數(shù)量與質(zhì)量上還是有保障的。無論是單人CG還是群像CG亦或是萌出血的SD原畫CG,都是相當精美且契合語境的。也彰顯了兩位畫師對本系列的良苦用心。

女主颯爽的單人CG
主角團們其樂融融的群像CG
萌萌噠SD原畫CG

音樂上:本系列的所有音樂幾乎都由大家的老熟人水月陵負責,甚至就連本系列的OP水月陵老師也實力配合獻唱了一波,可以說是相當敬業(yè)了!也正因如此,本系列的音樂方面是挑不出什么毛病的。不少BGM的插入也能很好的營造氛圍與烘托情感,從而進一步增加玩家的對劇情的沉浸代入感。

KIYO就是水月陵老師作為歌姬時的馬甲

而在第三部附加的“音樂鑒賞”中,我們還能看到水月陵對整個系列的音樂制作過程做出的感想總結(jié)。從中也不難看出水月陵老師為本系列投入了相當多的精力與心血,Respect!

左邊水月陵老師寫的一大段話也是十分走心了

劇情上:本系列的主線劇情是最為玩家們津津樂道的,因為無論是反轉(zhuǎn)不斷的熱血王道向劇情,還是教科書般的伏筆鋪設(shè)與回收,都使得系列的劇本完成度達到了一個很高的境地。這也是為何“時計三部曲”能在世界范圍內(nèi)收獲高口碑評價的重要原因。

在批評空間上,本系列的完結(jié)作位于43名,在全年代Gal基數(shù)如此龐大的情況下,這已經(jīng)是相當不錯的成績了

此外,制作組也考慮到了分割商法會造成游戲體驗的不連續(xù)性,因此每部續(xù)作都會有前一部的劇情回顧小劇場,采用兩位游戲角色對口相聲(大誤)的形式將前作的劇情快速概括一遍。這樣做一方面能拾起玩家對前作的記憶,另一方面兩位角色的耍寶互動又使得劇情回憶過程不那么無聊,可謂是相當走心了!

雙人耍寶的對口相聲式前情提要

綜上所述,《時鐘機關(guān)的Ley-line》系列在整體制作方面的確是下了一番大功夫的,部分貼心的小細節(jié)也可以看出游戲制作人員們滿滿的誠意,從中也能感受到UNiSONSHIFT:Blossom想要認真制作一部高質(zhì)量劇情系列作的決心,而最后的結(jié)果是他們確實做到了!

本系列完結(jié)作《朝霧中飄零之花》榮獲15年萌賞的系列作金賞,其他榜單的成績也相當亮眼

2.世界觀塑造引人入勝,懸疑感營造十分到位

作為主打校園奇幻題材的系列作,“時計三部曲”可謂將“校園”這一標簽利用到了極致,因為幾乎所有的劇情都是在作為故事主舞臺的“天秤琉璃學園”內(nèi)發(fā)生的,我們甚至可以將本系列的“校園”與“世界”劃上等號。也正是由于故事聚焦的舞臺范圍較小,所以本系列的奇幻世界觀才會塑造得相對完整且精妙,那些在此類世界觀下誕生的魔術(shù)相關(guān)的專業(yè)術(shù)語和發(fā)生的神奇事件才會顯得那樣的引人入勝。

神奇的“夜之世界”隱藏著本作最大的秘密

而隨著我們對本系列世界觀認識的不斷深入,我們便會愈發(fā)地對這所隱藏著各種驚人秘密的天秤琉璃學園產(chǎn)生強烈的好奇心——無論是會呼應(yīng)學生需求而憑空出現(xiàn)的魔術(shù)道具“遺品”,還是充斥著怪異生物的異空間場所;是披著白色長袍如幽靈般四處傳送的神秘人,亦或是隨著入夜鐘聲響起而轉(zhuǎn)換成詭異的“夜之世界”。這些懸念在游戲前期很好地營造了懸疑感的同時,又能激發(fā)玩家和主角們的探索欲望,從而給予玩家繼續(xù)推主線劇情來調(diào)查真相的動力。

充斥著怪異生物的校園異度空間

3.反轉(zhuǎn)不斷的王道熱血向劇情,教科書般的伏筆鋪設(shè)與回收

本系列雖然從整體來看依然是帶有校園魔幻要素的王道熱血向作品,劇情似乎也是喜聞樂見的“主角團解決各種事件→發(fā)現(xiàn)隱藏的巨大陰謀→化解反派陰謀后迎來大團圓結(jié)局”的模板展開。但由于其教科書級別的伏筆鋪設(shè)與回收,使得整個故事可謂是反轉(zhuǎn)不斷而又精彩絕倫。游戲的前期劇情雖然慢熱冗長,但那除了讓玩家習慣主角團的工作以及明確該世界觀下的各種魔術(shù)概念外,便是為后期的劇情蓄力埋下各色伏筆鋪墊。

“特殊事件調(diào)查分室”的麻煩處理日常

本系列的伏筆運用可謂廣泛撒網(wǎng),逐一回收。不少玩家在前期相當容易忽視的日常情節(jié)或寒暄對話,到了后期都有可能成為反轉(zhuǎn)劇情的重要伏筆。此時再回顧當初的劇情,不由得佩服編劇對于伏筆鋪設(shè)與回收確實是得心應(yīng)手。而在伏筆之外,敘述性詭計的運用也使得整個系列在劇情的處理上再次拔高了一個層次。

只有玩家通關(guān)后才能領(lǐng)會深意的友人寒暄

所以總體來看,雖然本系列的劇情核心內(nèi)容還是ACG中經(jīng)典的王道熱血那一套,但教科書般的伏筆鋪設(shè)回收與敘述性詭計相結(jié)合,還是使得整個故事相當?shù)囊巳雱伲?/span>

4.主線劇情節(jié)奏把控到位,爆肝推完著實酣暢淋漓

本系列的主線劇情相當出彩,對節(jié)奏的把控也比較到位——前期的日常情節(jié)雖然略感慢熱冗長,但并不會覺得特別無聊,因為那些神奇的“遺品”事件確實能勾起玩家們的好奇心與探索欲。尤其是到了游戲后期,前期所有的伏筆依次回收之際,那看似冗長的前期劇情也在這一刻收束為了內(nèi)心豁然開朗的爽點。

至于游戲后期的主線劇情,隨著玩家與角色們距離真相越來越近,劇情的節(jié)奏也是愈發(fā)的緊湊爽快——無論是精妙的伏筆回收,還是反轉(zhuǎn)不斷的劇情展開,亦或是懸念被逐一揭曉時的撥云見日。都能讓玩家們沉浸到這個奇幻的校園之中,并迫切地渴望和主角團們共同見證這一故事的結(jié)局。

另外本系列還有一點我比較中意,那就是它將真女主的HS放在了每部主線劇情的最后。這樣的好處便是當玩家全身心投入到主線劇情的冒險中時,不用擔心被突如其來的HS打亂節(jié)奏,待到主線劇情全部完成后,才會在最終的尾聲部分獲得如同獎勵般的HS。這種不割裂故事連續(xù)性的HS安排設(shè)置,也從另一方面反映了編劇對主線劇情節(jié)奏把控的合理性,一口氣爆肝推完屬實是酣暢淋漓!

5.飽滿立體的人物塑造,循序漸進的角色成長

本系列角色數(shù)量在同體量作品中算比較多的,到了最終部光是有立繪的角色就高達二十個。不過有一說一,雖然前期記各種角色的名字相當痛苦,但當同這些角色共同經(jīng)歷了這段三十小時的難忘旅程后,通關(guān)回首之際,我卻驚訝地發(fā)現(xiàn)自己對每位角色的性格特點都如數(shù)家珍——無論是主角團三人組中:痞里痞氣而又敢于擔當?shù)哪兄骶梦遥潇o理性而又傲嬌纖細的女主鹿谷憂緒,膽小溫柔而又善解人意的基友烏丸小太郎。還是配角中:看似不良但實則異常實干認真的風紀委員村云靜春;對學院充滿好奇且極富探索欲望的元氣少女黑谷真彌;酷愛妄想的暴走系女孩風呂屋町眠子等一眾角色,都給我留下了很深的印象。

在最終部中共出場了20個帶立繪的角色,以及1個沒有立繪但是有CG的關(guān)鍵角色

而這飽滿立體的人物塑造,除了編劇刻畫的功力到位之外,也要得益于本系列劇情的厚積薄發(fā)——隨著劇情的逐漸深入,各色人物間會產(chǎn)生各式各樣的聯(lián)系,但無論這種聯(lián)系是沖突還是合作,都會在彼此的互動中循序漸進地豐富角色們的塑造,通過不同角色間心路歷程或行為舉止的變化來彰顯他們的成長。而這些角色的成長也會將人物塑造得更加生動的同時,最終反哺到推動劇情的發(fā)展之中,讓這個發(fā)生于“天秤琉璃學園”舞臺上的故事更加的精彩動人。

禮堂內(nèi)雙方火藥味正濃,頗有劍拔弩張之勢

6.感情線融于劇情之中逐漸發(fā)展,男女主關(guān)系變化令人會心一笑

本系列另一個我很喜歡的點,就是男女主關(guān)系的變化與彼此間的互動經(jīng)常令我會心一笑——從一開始女主對男主態(tài)度冷淡無情;再到后來會時常在意男主的事甚至打亂自己的思緒;最后甚至會因男主身邊的妹子而吃醋,但礙于其傲嬌的性格又一個勁地臉紅對二人的關(guān)系予以否定。不過最有意思的當屬男主在后期的互動中會不時調(diào)戲女主,看著平日冷靜理性的女主在那一刻卻如同局促不安的小貓般臉紅心跳,這種莫名可愛的反差萌也不禁讓人會心一笑。

女主嬌羞的反差萌表現(xiàn)實在是令人欲罷不能(

其實本作的感情線是融于主線劇情之中逐漸發(fā)展的,不過這條感情線的融入并不算突兀,倒不如說融入的相當不錯。尤其到了游戲后期主線劇情相當緊湊的時候,男女主這種短暫的發(fā)糖互動,也是難得可貴地讓玩家們緊繃的神經(jīng)得以稍微緩和下來放松的時刻。可能有人會覺得這樣的情節(jié)會拖慢后期的游戲節(jié)奏,但私以為一部作品的張弛有度是很有必要的。誠然,我的確很喜歡緊湊爽快的主線劇情,不過在其中偶爾添點主角團們小互動小日常的情節(jié)作為配料,看看男女主二人的感情線發(fā)展,也是別有一番風味的。

發(fā)(狗)糖(糧)時刻

另外,本作雖然還有其他四條女主(配)支線,但在編劇對真女主線路的費心塑造下,這四條線路反而顯得有些多余。也正因如此,本作可以看做一部相當王道的純愛作品。看著男女主之間的關(guān)系——從最開始的尷尬冷淡甚至略帶敵意,到后來隔閡逐漸消失并相互支撐彼此,然后到兩人終于坦白內(nèi)心互訴愛意,再到最后男主親手將訂婚戒指戴到女主手上并定下婚約相守終生。我相信那一刻,大部分玩家都會打心底地祝福他們兩人,并堅信他們的未來一定會充滿幸福與美好。

看到最后兩人相守終生的這一幕不由得露出了老父親般的微笑

7.獨具特色的通關(guān)評級機制,精致唯美的額外獎勵CG

本系列的一大特色是有相當多的推理分析選項,而部分關(guān)鍵選項的擇取正確與否除了會影響到進線外,還會關(guān)系到游戲通關(guān)后的評級。本系列共有E~SSS八種通關(guān)評級,這些評級算是玩家對每部作品中各個事件處理優(yōu)劣的一個反饋,評級越高則代表玩家的選擇處理越好,對事件的掌握程度也越到位。

游戲的通關(guān)評級機制

而在每部游戲最后評級出來之時,也會由圖書館的三無少女莉塔對于不同的評級獻上相應(yīng)的通關(guān)寄語。在前兩部中,如果最后結(jié)算是完美的SSS評級的話,甚至還會解鎖官網(wǎng)的額外獎勵CG,到了系列最終部甚至所有的評級都可以解鎖額外的獎勵CG。而這十張獎勵CG大多質(zhì)量也都相當高,在收獲精致唯美的額外獎勵CG同時,也不由得感慨“時計三部曲”確實是極具誠意的良心系列。

《黃昏時刻的境界線》SSS評級額外獎勵CG

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《殘影之夜將明時》SSS評級額外獎勵CG
《朝霧中飄零之花》SSS評級額外獎勵CG

三.缺點

1.支線劇情相對羸弱,可攻略女主比較少

要說本系列最大的敗筆,那無疑就是女主(配)支線的劇情和主線劇情相比,確實顯得過于羸弱,甚至有些沒有存在感了。我相信有不少玩家可能把三部主線一口氣推完了后,都沒有進入游戲中的任何一條女主(配)支線,直到最后回收CG看游戲攻略時才驚訝地發(fā)現(xiàn)——這個系列竟然是有女主(配)支線的?!而這主要是由于本系列進入女主(配)支線的選項條件比較苛刻而造成的。然后不得不提的是,雖然有的女主(配)線路中的部分劇情還是可圈可點的,但有的女主(配)線路中的劇情發(fā)展著實令人一言難盡,甚至還會出現(xiàn)吃主線設(shè)定的情況。如果是主線全通再回來推支線的玩家,估計會感到滿滿的違和感。

學院長線估計是推起來最為微妙的一條支線......

另外就是本作可攻略女主(配)數(shù)量也較少。在全作最后有多達17位女主(配)角的情況下,主線劇情中除了真女主鹿谷憂緒外,僅僅只有4位女主(配)角可以攻略。而且每位女主(配)的支線線路長度也都相當短,再加之前面提到的類似吃設(shè)定等問題,估計也很難令對應(yīng)角色的粉絲們滿意。雖然在第三部的“夢之霏”中可以攻略不少妹子,但除了莉塔有相對完整的故事線可看作額外的女配if線路外,其他的那些則基本都是南柯一夢,除了增加HS的CG數(shù)量外似乎也沒太大的作用了。

第三部的“夢之霏”有不少的夢中小故事

2.推理選項眾多但整體較為簡單,純推理玩家可能會感到失望

本系列雖然有懸疑推理的要素,而且關(guān)于這類推理分析的選項數(shù)量還不少,甚至不少還和最終的結(jié)算評級掛鉤。但整體來看本系列的推理橋段還是比較簡單,基本聯(lián)系上文對話都能很輕松地選到正確選項,拿到不錯的評級。

本作的分析推理選項處

這也使得奔著推理要素而來的硬核向推理玩家可能要失望了,因為“時計”系列可能并不能讓你體會到在抽絲剝繭中享受頭腦風暴,最終揭開謎題的成就感與暢快感。而鑒于作品本身的奇幻題材,以及各種魔術(shù)道具的存在,對于本格推理愛好者來說也近乎是一場災(zāi)難。當然,如果你是不怎么看重推理要素的普通Gal玩家,或者只把每個推理選項作為梳理當前線索的階段性小結(jié),那本作的游玩體驗還是相當不錯的!

本作的部分奇幻概念設(shè)定

3.學院長嗓門聲音大,聽多了屬實腦殼疼

這個問題主要體現(xiàn)在角色的配音上,由于游戲中的學院長九折坂二人因為其人物設(shè)定的原因,一直是以非常豪放的大笑姿態(tài)面對玩家。這就導致每次我來到與學院長有交集的劇情中,都會被她聒噪的嗓門聲音震的腦殼疼,一度讓我回憶起了被SPRB中的神山識大嗓門所支配的恐懼。當然,這并不是說小倉結(jié)衣配的不好,單純只是自己不太喜歡過于吵鬧的聲音罷了。

音 量 訴 訟 (半惱)

4.部分情節(jié)略帶都合主義,有些設(shè)定不能仔細推敲

本系列部分劇情還是略帶都合主義,尤其是在每一部的結(jié)尾,甚至會有點 “機械降神”的意味在里面。雖然可以用前期鋪墊的伏筆來解釋,不過在表現(xiàn)上依然會略顯突兀。

然后就是系列中有些設(shè)定還是經(jīng)受不住仔細推敲,尤其是游戲后期的“回到過去之遺品”以及“小太郎的必然救贖論”,我很疑惑這樣真的不會造成時空悖論嗎?但后來仔細一想,本系列都處在這樣一種魔幻世界觀下了,沒準這個世界的時間物理法則本來就和我們現(xiàn)實世界不一樣,于是我就放棄了思考(雖然還是沒怎么弄懂)……

5.分割商法作品的通病,游戲體驗的不連續(xù)性

這點嚴格來講并非本系列的缺點,而是每個“分割商法”系列作都會有的通病——那就是不同系列作品發(fā)售時期的不同,容易造成玩家游戲體驗的不連續(xù)性。不過鑒于本系列早已完結(jié)了,所以今天的我們大可以集齊三部游戲后一口氣推個爽。但對于當年那些最早入坑的那批“追番黨”玩家來說,這種推完一部作品后,翹首以盼后續(xù)作品的發(fā)售過程絕對是非常煎熬的一件事。

第二部最后在一個相當精彩的反轉(zhuǎn)處戛然而止,然而第三部的發(fā)售就要在那兩年之后了......

更何況“時計三部曲”還是那種特別喜歡在最后整些大反轉(zhuǎn)留一波懸念的劇情向作品,可謂在吊足玩家胃口的同時又讓他們無可奈何。而等到續(xù)作發(fā)布之時,前作的劇情又基本忘光了。這種游戲體驗的不連續(xù)性也會讓玩家的游玩熱情大打折扣,這也是為何此類系列作通常會有“前情提要”來幫助玩家們“溫故而知新”的重要原因。

第三部也依然是喜聞樂見的雙人耍寶的對口相聲式前情提要

結(jié)語

作為世界范圍類的高口碑Gal佳作系列之一,《時鐘機關(guān)的Ley-line》系列在主線劇情的塑造上可謂相當出彩!雖然其本質(zhì)上依然是喜聞樂見的“王道熱血向校園魔幻”題材,但卻在此基礎(chǔ)上加入了獨屬自身的特色。一旦熬過了前期慢熱冗長的日常情節(jié)之后,后期無論是波瀾起伏的故事發(fā)展;還是立體飽滿的角色塑造;是意料之外情理之中的精彩轉(zhuǎn)折;亦或是相當絕妙的伏筆回收,都能讓玩家同角色們沉浸于探尋真相與尋求破局之道的過程中難以自拔。

最終,待到一切塵埃落定歸于圓滿之時,回顧這趟漫長而艱辛的旅程,相信每個玩家的心中也都會感受到那份交織著釋然與不舍的復雜情感——那是見證一個精彩故事平穩(wěn)收場后的釋然,更是同相伴已久的摯友們告別的不舍......

而這——或許就是一個認真講述故事的作品所具備的獨特魅力吧!

那么以上便是本期專欄的全部內(nèi)容了,作為新欄目“Gal推薦”的處女作,這篇《時鐘機關(guān)的Ley-line》系列安利也終于在新年來臨之際將其爆肝出來了!希望大家可以多多點贊投幣轉(zhuǎn)發(fā)支持一波,也歡迎在評論區(qū)暢所欲言談?wù)劯髯詫@一系列的看法!如果這篇文章能勾起你對本系列的興趣,那么其最終目的也就實現(xiàn)了!最后,感謝看到這里的各位,祝大家新年快樂!萬事如意!新的一年也要繼續(xù)保持對Gal的熱枕之情哦~






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