【個人翻譯】《TYPE-MOON的軌跡》第六章 視覺小說的里程碑——《魔法使之夜》
《TYPE-MOON的軌跡》
作者:坂上秋成
監(jiān)修:TYPE-MOON
出版社:星海社
翻譯:三咲市的地鐵站
翻譯僅供學習交流使用,轉(zhuǎn)載請注明出處,如有能力請支持正版。?

第六章 視覺小說的里程碑——《魔法使之夜》
得益于《空之境界》劇場版的上映和“Fate系列”的擴大,不僅只是核心粉絲,越來越多的人也注意到并喜歡上了TYPE-MOON。
在那個時候,TYPE-MOON孕育了一款游戲。這款游戲向世人展現(xiàn)了視覺小說的新形態(tài),也是TYPE-MOON的一個里程碑。
這款游戲就是2012年4月12日發(fā)售的《魔法使之夜》。
《魔法使之夜》因其嚴謹?shù)膭”竞彤惓?yōu)秀的演出、作畫技法而出名?;蛘呖梢赃@么說,這是一部在TYPE-MOON徹底思考了文字冒險游戲這個游戲形式所具有的優(yōu)點后才誕生的作品。
1 復原奈須蘑菇的起點——《魔法使之夜》
《魔法使之夜》原本是奈須蘑菇在1996年左后完成的同名小說。
在《FHA》發(fā)售后,TYPE-MOON開始思考接下去要做些什么。在那個時候,提出了將這部小說作品游戲化的企畫。
最先決定的,是將由小山廣和負責游戲原畫。小山自《歌月十夜》加入TYPE-MOON,并在奈須的小說《DDD》中負責了角色原案設(shè)計。但是一直以來TYPE-MOON都是由武內(nèi)崇負責原畫,這次更換人選是一個不小的挑戰(zhàn)。
但本來,奈須認為突然將原畫全權(quán)交給小山,可能會讓小山壓力太大。所以,他原本想寫一些恐怖風的短篇作品讓小山練練手,而不是直接讓他負責像《FSN》那樣的長篇大作。
而小山想著反正都是要負責原畫,不如直接做長篇大作會更好,并將自己的想法告知了其他成員。但是奈須才剛剛完成《FSN》這樣的王道作品,短時間內(nèi)無法再次完成一部這樣宏大的作品。
這個時候,武內(nèi)崇從其他角度提出了建議。他提案“要不干脆將《魔法使之夜》游戲化好了”。奈須原本不打算將《魔法使之夜》這部作品公諸于世,但最后也接受了這個提案。于是TYPE-MOON再次開始制作文字冒險游戲。
<從此開始至第3節(jié),會涉及故事內(nèi)容,劇透注意>
接下來,讓我們一起來看看《魔法使之夜》的內(nèi)容吧。
本作以1980年代后半的日本為背景,舞臺則選擇了三咲町,一個在泡沫經(jīng)濟下不斷發(fā)展的地方都市。
主人公見習魔法使蒼崎青子(與《月姬》中遠野志貴的“老師”是同一個人)與純粹的魔女久遠寺有珠一同在坡道上的宅邸中生活。某天夜里她們使用魔術(shù)時被目擊到了。目擊者是從深山里轉(zhuǎn)學到青子所在學校的少年靜希草十郎。
青子她們因為需要遵循魔術(shù)師的準則,于是草十郎不得已落入到了要被她們追殺的悲慘境遇。
青子把草十郎叫到了已成為廢墟的游樂園,本計劃就在那里殺了他,可卻受到了自動人偶的襲擊。青子在那時得到了草十郎的幫助,于是向他宣言“今晚就放過你了”。
但是,有珠卻不允許。她被稱為“最后的魔女”,擁有著無數(shù)ploy(=童話的怪物)。約定好“如果能成功逃掉的話就是你們的勝利”后就開始和青子的戰(zhàn)斗。
有珠使用ploy,將廢棄游樂園以童話世界的形式再生,以此襲擊青子。但是,草十郎看穿了ploy的真身和所在地,青子用高威力的魔彈擊落了它,二人最終獲得了勝利。
因為敗北,有珠也暫且放棄殺害草十郎,但是因為他目擊了魔術(shù),也不能就這樣放著他不管。最后,有珠與青子決定以監(jiān)視為由讓草十郎也住到宅邸里。
就這樣,見習魔法使、最后的魔女和從深山里來的少年,價值觀完全不同的三人開始了共同生活。
這樣的處置,本來也只會持續(xù)到青子和有珠找到記載著忘卻魔術(shù)的書,消除草十郎記憶那時。但是在共同生活的過程中,兩人也逐漸對草十郎敞開了心扉。
在那之后,青子的姐姐橙子突然現(xiàn)身,在和她的戰(zhàn)斗中有珠和青子都遭受了足以致命的重傷。但在那時現(xiàn)身的草十郎,憑人類之軀,犧牲自己打倒了橙子的使魔。
看著這一切的青子,在內(nèi)心糾葛之后,決心為了拯救草十郎而使用魔法。
和橙子的戰(zhàn)斗結(jié)果、草十郎的境遇、魔法的發(fā)動……。
許多精彩的場面一同構(gòu)筑了終盤,玩家們會一邊感受青子、有珠和草十郎三人生活的珍貴,一邊看著本作落下帷幕。
2 魔法使的登場
雖說《魔法使之夜》發(fā)售時在劇情上已經(jīng)較為完整連貫,但是因為存在續(xù)篇的緣故,草十郎的過去、青子魔法的全貌等伏筆仍未被揭開,依然是這個故事的謎題。
因此,在這里并不會對故事內(nèi)容做更多深入的闡釋。但是本作中魔法使的登場和“文明”這個關(guān)鍵詞還是必須提一下的。
魔法和魔術(shù)。這兩個概念在TYPE-MOON的作品中具有極其重要的意義。
簡單來說,在奈須蘑菇的世界觀下,魔術(shù)和魔法是根據(jù)“能否憑借現(xiàn)代文明再現(xiàn)”這一點來區(qū)分的。
讓我們以“瞬間發(fā)出亮光,照亮四周”這個行為來舉例吧。如果并不依靠現(xiàn)代科學,而是使用魔力進行等價交換而達到這個神秘(奇跡)的話,這個行為就是魔術(shù)。
因為如果僅看“照亮四周”這個結(jié)果的話,完全可以依靠現(xiàn)代文明再現(xiàn)。我們只需要拿著電燈,就可以實現(xiàn)這個奇跡。
與之相對,魔法是與“根源之渦”緊密相連之物,而“根源之渦”也是世間萬物的原點。是窮盡現(xiàn)代所有的文明都無法再現(xiàn)的神秘。但這股力量對世界來說是異物,在前往“根源”的路上,世界的安全裝置抑制力必然會來阻止。
總結(jié)來說,魔法就是世界的理,是規(guī)則外的存在。
TYPE-MOON的世界里目前存在的魔法有五個,但目前知曉其內(nèi)容的僅有兩個。分別是《FSN》中出現(xiàn)的第二魔法“平行世界的運營”和第三魔法“靈魂的物質(zhì)化”(=天之杯)。
《魔法使之夜》中青子所使用“魔法·青”雖然有可能是時間旅行,但這只是魔法的其中一個部分,目前沒有人知道這個魔法的全部內(nèi)容。
如前所述,在TYPE-MOON或者說奈須蘑菇的世界觀里,魔術(shù)和魔法有著極其嚴謹?shù)脑O(shè)定?;蛘哒f,因為置身于規(guī)則之外的魔法強大到足以顛覆整個故事,所以并不能輕率地進行設(shè)定。
由此可知,本作中作為現(xiàn)存四個魔法使之一的蒼崎青子被選為主人公、實實在在地使用了魔法,這兩點有著重要的意義。這意味著奈須蘑菇的世界的根基在未來將會越發(fā)明晰地呈現(xiàn)在我們面前。
3 關(guān)鍵詞——“文明”
接下來,我們將從主題“文明”來分析一下故事里的主人公們。
奈須蘑菇曾說,《魔法使之夜》描述的是juvenile,也就是少男少女們的生活相互交織的那一瞬間。與此同時,這個故事的主題是“都市和森林”、“不斷進步的文明”。*1
*1“來到TYPE-MOON的原點《魔法使之夜》訪談。專訪奈須蘑菇&小山廣和&つくりものじ,視覺小說的未來與可能性”http://www.4gamer.net/games/115/G011514/20120511075/
(譯注:つくりものじ負責魔夜演出,圈內(nèi)沒有通用譯名,直接用的日文原文。目前疑似退社。這篇訪談@阿瞳的飯屋 有英譯中版本。)
https://www.bilibili.com/read/cv6961994
https://www.bilibili.com/read/cv6987601
本作的時代設(shè)定選在了1980年代后半,也就是泡沫經(jīng)濟時期的日本。1986年12月至1991年2月,日本的人均收入超過了美國。
數(shù)億日元的高級公寓被建成,滑雪場這一類旅游區(qū)被不斷開發(fā),那個時代日本的變化天翻地覆。就仿佛是文明不斷進步的樣子被赤裸裸地放在了人們的眼前。
《魔法使之夜》中青子他們所居住的三咲町,十年前還是一片有著農(nóng)田和森林的土地。如今車站前高樓聳立,住宅區(qū)里兩層以上的建筑也在增加。現(xiàn)代化的三咲町也成為了三咲市的代表城鎮(zhèn)。
在這樣的都市中生活,青子會嘗試新的事物并消費,而有珠則堅持著自己原本的價值觀。而與之相對,草十郎就仿佛是從原始社會而來的異邦人。
奈須蘑菇對于文明的觀點,則通過本作中的戰(zhàn)斗體現(xiàn)了出來。具有代表性的是有珠和橙子相互使用魔眼戰(zhàn)斗的場景。
純粹的魔女有珠的魔眼比橙子的質(zhì)量更高也更強大。但是橙子在自己的魔眼中制造了其他的魔眼,隨后將其作為鏡面產(chǎn)生了無盡的效能。
那時有珠對此所說的話,可以說是《魔法使之夜》這部作品的本質(zhì)。
將魔術(shù)——人類所剩的最后的神秘(退路),像這樣不計后果地大量生產(chǎn),那個女人已經(jīng)不配被稱為是魔術(shù)師了——!
批量制造正是現(xiàn)代消費社會的代名詞。厭惡隨意改變中世紀神秘的有珠被橙子打倒,就仿佛是不斷進步的文明破壞了古舊的價值觀。
同樣,使用了魔法后的青子和橙子的戰(zhàn)斗,就仿佛是兩種不同的文明在進步速度上的競爭。喜歡新鮮事物并擁有正確精神的青子,擅長在戰(zhàn)斗時高效地使用魔力,并優(yōu)化了魔術(shù)回路的運行速度和燃料消耗率,以極快速度打倒了敵人。
在最后,青子直言橙子的攻擊“——太慢了!”(譯注:這里注音是“慢”,但文字是“老”),在威力和速度兩個方面都壓制了橙子。就宛如更加優(yōu)秀的文明打倒了其他的文明。
但是,本作并不是在一味肯定文明的進步。
在這一點上草十郎承擔了非常重要的職責。他不知道文明為何物,因此對他而言魔術(shù)和文明都一樣是未知的事物。正因為他看一切事物都是未知的,所以擁有了“停下來”這樣的任務(wù)。
《魔法使之夜》描繪的是魔術(shù)師們的世界,因此會發(fā)生很多比起一般社會的常識,魔術(shù)師們要優(yōu)先自己的規(guī)則這樣的事態(tài)。但是,從外面來到這里的異邦人草十郎,則認為這個規(guī)則是不合理的。他的眼睛可以從客觀的第三者的角度來看待魔術(shù)師們特殊的生活方式。
在青子打算殺人時,草十郎對她說“殺人,是不行的”,并成功“停下了”青子。從深山而來的原始存在阻止了在文明的最前線行走的存在。
若是肯定了青子的所有行為,也就完全肯定了那會侵蝕一切的文明。于是,在青子使用了魔法后,有這么一段話。
無止境地擴張、
無止境的消費、
無止境的成長最后所等待的事物,絕不是充滿希望的未來。
這是對1991年之后泡沫經(jīng)濟崩壞的諷刺,也有著讓青子這樣消費社會的象征停下來這樣的意志。
不可否認我們的文明在不斷向前進步,但大量且迅速的消費會讓人們的生活變得忙碌,進而失去平靜與閑適。*2
*2社會學家間間田孝夫,在《消費社會論》(有斐閣,2000年)中對消費社會下了定義——“人們對消費非常關(guān)心,不斷進行著高水平消費,也因此產(chǎn)生了許多社會變化的社會”。此外還提到,消費在帶來大量生產(chǎn)和極速的供給的同時,也會帶來“繁忙、成癮、冷漠的文化”。
將剛才提到的優(yōu)點與缺點一同放在天平上,會發(fā)現(xiàn)不能單純用肯定與否定的二元論對文明的進步下一個判斷。
也正因為如此,本部作品并沒有向讀者展示單一的價值觀,而將各種各樣的人的生活方式和價值觀復雜地聯(lián)系在一起,將這個故事進行了升華。
這樣想來,文明以前的象征草十郎、使用中世紀的魔術(shù)厭惡改變的有珠、消費社會和文明進步的體現(xiàn)青子,這三人在同一個宅邸中生活這件事本身,就仿佛是奇跡。
這是本來絕不會相交的三條平行線,在不遠的將來也或許會再次分道揚鑣。但也正是因為《魔法使之夜》描繪了在未來或?qū)⒎謩e的少男少女們一瞬間的交匯,所以讀者們才能感受到在那之中深邃的美麗。
<至此,有關(guān)故事核心的記述結(jié)束>(劇透結(jié)束)
4 堪比工藝品的視覺小說——小山廣和與つくりものじ的偉業(yè)
正如前文所寫的那樣,奈須蘑菇創(chuàng)作的《魔法使之夜》有著深刻的劇情與主題。但與此同時,也正因為這部作品有著極其精美的的畫面和優(yōu)秀的演出,如此宏大世界觀才能夠完美展現(xiàn)在讀者的眼前。
在《魔法使之夜》中,小山廣和擔任了原畫、人設(shè)、作畫總監(jiān)督的職務(wù),つくりものじ擔任演出、腳本的職務(wù)。本節(jié)中就讓我們把視點聚焦在這二人的工作上。
先來說說小山廣和的人物塑造。
小山是TYPE-MOON的畫師,在加入社團的時候他就有著做原畫和人設(shè)的想法*3。但是,首個工作就負責《魔法使之夜》,這讓他沒有想到。
*3《TYPE-MOON ACE 7》(角川出版,2011年) 24頁
小說《魔法使之夜》是奈須蘑菇的原點,如果游戲化的話由武內(nèi)擔任是一件很自然的事情,也因此在實際接受這份工作的時候小山感受到了很大的壓力。
但是在和這股壓力的戰(zhàn)斗中,他成功創(chuàng)造了數(shù)位具有魅力的角色。
他將曾在《月姬》、《MELTY BLOOD》等作品中出現(xiàn)的蒼崎青子用自己的畫風重新描繪、展現(xiàn)出了久遠寺有珠神秘而靜謐的氛圍、并且把武內(nèi)曾設(shè)計的狂野外表的草十郎修改得更加柔和。
提到TYPE-MOON作品的原畫和人設(shè),首先浮現(xiàn)的一般是武內(nèi)崇的名字,但小山也成功完美地展現(xiàn)了這部作品的世界觀。
小山也負責了很多其他的作畫工作。
在擔任原畫的同時,對于其他社員完成的畫面素材,他也全部檢查了一遍,為了能夠保證作品的統(tǒng)一感。在較短的日程中完成如此大量的工作是非常辛苦的,但是小山對于美學的堅持不允許他在保證精美原畫的情況下忽視其他的畫面素材。
在過去的某個采訪中,當小山被問到“精美的上色具體是什么樣的”這個問題時,他是這么回答的。
無論畫哪個角色,大家首先都會關(guān)注角色的臉,這也是原畫師最重要的工作。但我還有一些想在其他重要的地方擔任上色工作的想法。也就是說并不是一股腦兒地為整幅畫上色,而是在找到重點后在那里盡情描繪,自然而然那里就會成為整個畫面最吸引人的地方了。*4
小山的這份執(zhí)著,可以從青子淡藍色的毛衣和橙子苔綠色的大衣(按照小山的說法,這件衣服是無論在室內(nèi)還是室外穿都沒有違和感的*5)等表現(xiàn)出來。
*4《視覺的境界線》(《空之境界 the Garden of sinners 全畫集+未來福音 extra chorus》收錄)
*5《TYPE-MOON 10th Anniversary Phantasm》(角川書店、2012年) 198頁
此外,下越負責了背景和小物件的設(shè)計、蒼月譽雄負責較大畫面素材以及像是雜燴或者炒面等和食物有關(guān)的設(shè)計、砂取音幸負責了背景和小物件的3D化、BLACK負責作畫的管理、ゆうろ負責背景美術(shù)、PFALZ負責了有珠ploy的設(shè)計。在眾多社員的共同努力下,《魔法使之夜》最終展現(xiàn)出來美麗的視覺效果。
而讓他們創(chuàng)作的畫面素材能夠自由自在地移動的就是つくりものじ,不光玩家,TYPE-MOON其他社員都將他稱為是“天才”或者是“狂人”。
奈須是這么評價つくり的演出的:“《魔法使之夜》發(fā)售后,我不得不重新審視‘演出’這個職務(wù)。在《魔法使之夜》中つくりものじ完成的工作,與其說是‘演出’,‘影視監(jiān)督’一詞可能更合適一點”。*6
*6《TYPE-MOON ACE 7》20頁
想要理解這句話的意義,必須要先知道一般的視覺小說的畫面構(gòu)成是什么樣子的。雖然有很多例外,但是大部分的視覺小說會先有個背景,然后是數(shù)位角色的畫像(立繪),最后是text box(視覺小說中,文字鋪滿畫面的形式)。就是這樣的畫面構(gòu)成。
除此之外,制作方還會在一些特殊的地方準備好專用的CG,向玩家強調(diào)“這里很重要”。
但是《魔法使之夜》卻和常規(guī)截然不同。
這部作品中幾乎沒有事件CG,所有準備好的立繪、背景、畫面素材都由つくりものじ自由地調(diào)整大小、位置、明暗、對比度、透明度等等,也因此玩家會有一種幾乎所有的場景都有事件CG的錯覺。
不難想象,將原本準備好的畫面素材拆分開,再用理想的形式組合在一起,是一件多么困難的工作。

除此之外,つくりものじ還加上了精美而細致的演出讓畫面動了起來。即使是一些瑣碎的日常,也沒有僅用圖像草率帶過。背景會有微小的移動,在展現(xiàn)建筑物的外觀時也會從下往上緩慢移動視角。
在華麗的戰(zhàn)斗場景來臨時,周圍的景色按照四季的順序而變化;在青子放出強力的魔彈時,光線的數(shù)量也會改變。因為這些精致的演出,使得這些場景變得更加令人印象深刻。
至于角色,復數(shù)的角色并列排列在畫面中間的場景幾乎不存在。角色一般會分別置于畫面的前方或后方,點擊鼠標后人物視角轉(zhuǎn)換的情況也有很多。

之所以能夠施展這樣的“つくり魔術(shù)”,或許是得益于《魔法使之夜》的劇本幾乎都是以第三人稱書寫。
《月姬》或是《FSN》,基本上都是從主人公的視角以第一人稱書寫的。這樣一來玩家就只能從主人公的視角去觀察其他的角色。但如果是用第三人稱書寫的話,為玩家提供特定視角的人物就不存在了,“兩個人對話時只盯著一個方向看”這樣的狀況就會顯得很不自然。
つくりものじ打破了視角小說原本的“約定”,并展現(xiàn)了他所擁有的高超技藝——將用于第一人稱視角的畫面素材用來制作第三人稱視覺小說的演出。需要實際玩過一次才知道,玩家每點擊一次鼠標,都會吃驚地發(fā)現(xiàn)畫面在不斷變化。
這樣的演出配合上小山立體感和空氣感超群的作畫,造就了《魔法使之夜》獨特的影像世界。
也有些人認為,如此煞費苦心地移動圖像讓畫面動起來,這已經(jīng)可以算得上是動漫了。
但つくりものじ也是在考慮到了文本的基礎(chǔ)上才做出了那樣的演出。他讓圖像動起來的目的之一也是為了讓玩家們?nèi)プx文字,并配上音樂,調(diào)整程序以達到最佳效果。
這和單純的看小說或是看電影不一樣,是僅屬于視覺小說的獨特體驗。
精美的畫面和演出,再加上主作曲家深澤秀行所做的管弦樂和宛若電影伴奏的BGM,此外還有將つくりものじ的演出變?yōu)榭赡艿那灞l(wèi)的程序,將所有的這些統(tǒng)合在一起,在誕生了《魔法使之夜》這部作品。

到此為止,我們已經(jīng)對《魔法使之夜》的故事情節(jié)、主題、以及前無古人的豪華影像(演出)有了大概的了解。
本作毫無疑問是杰作,但同時它也是文字冒險游戲中的另類作品。
以前TYPE-MOON為世界送上了許多PC文字冒險游戲,比如《月姬》、《歌月十夜》、《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》等。
《月姬》和《Fate/stay night》是多結(jié)局的形式;《歌月十夜》和《Fate/hollow ataraxia》則采用了讓玩家們多次重復相同的時間來慢慢走向結(jié)局的“l(fā)oop”形式。
這兩個形式在文字冒險游戲中很常用。多結(jié)局形式如果改為小說的話,則有必要拆分為數(shù)冊分別發(fā)行,如此一來讀者也就沒有了那種“由玩家自己選擇選項來達到某個結(jié)局”這樣的成就感。
如果是“l(fā)oop”形式的話,因為前提就是會不斷重復相同的劇情,變成小說的話頁數(shù)會過多,也沒有游戲那樣讀過一遍可以跳過的機能。
就像這兩個形式展現(xiàn)給我們的那樣,文字冒險游戲的系統(tǒng)帶給我們的特殊性必須要通過電腦才能實現(xiàn)。
但是《魔法使之夜》在系統(tǒng)方面沒有革新。不,原本這部作品就沒有游戲中常見的選項。
原本文字冒險游戲的特殊之處就在于憑借選項使得結(jié)局與中間的經(jīng)過變得多樣化。但與之相對《魔法使之夜》整個故事都是用單線的形式推進,無論是結(jié)局還是經(jīng)過都只有一個。
但這并不意味著TYPE-MOON忽視系統(tǒng)上的革新。將本書閱讀至此的讀者們想必能夠明白,將選項刪去這樣的做法正是他們在每部作品中都會給予我們的驚喜。
他們決定要將文字冒險游戲,或者說是視覺小說這個形式所具有的優(yōu)勢——文字為主,圖像、音樂、演出為輔——最大限度發(fā)揮出來。
換句話說,他們舍棄了游戲性,把至今誰都沒有體驗過的高質(zhì)量的文字、圖像、音樂和演出組合在一起,打造出了一部優(yōu)美的工藝品。
描繪了價值觀相異的少男少女們?nèi)松幸凰查g的交匯的奈須蘑菇的文字、小山廣和所繪制的人物、つくりものじ超越常人想象的演出、深澤秀行所作的恬靜而高雅的主題曲、埃里克·薩蒂的《不帶武器的歌舞》或是費倫茨的《愛之夢》這些古典音樂塑造的氛圍、從路易斯·卡羅(譯注:《愛麗絲夢游仙境》的作者)的作品和鵝媽媽童謠中誕生的久遠寺有珠的存在方式、蒼崎青子使用魔法瞬間的迫力……
將這些要素全部整合在一起才誕生了《魔法使之夜》,它并不紛繁復雜,而是強化了只有文字冒險游戲這個形式才能夠展現(xiàn)的故事體驗,可以稱得上是一個里程碑。
下一章將講述的是和《魔法使之夜》完全不同的作品,是奈須蘑菇充分發(fā)揮自己Story teller和Game master這兩項技能才能達成的另一成就,也是本書將寫到的最后游戲——《Fate/Grand Order》。