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火影手游:百豪綱手強(qiáng)度解析,彈墻機(jī)制需要開發(fā),爆發(fā)是真強(qiáng)!

2020-05-15 19:08 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游最新的高招S忍百豪綱手在今天0點(diǎn)正式上架,參加完比慘大會(huì)的我,還是想來說一下這個(gè)忍者的初步體驗(yàn),技能測試和實(shí)戰(zhàn)都有覆蓋到,以下的內(nèi)容只是我的個(gè)人看法,僅供參考。作為游戲內(nèi)首個(gè)高招女S忍,策劃小李肯定也是背負(fù)著“不能輸”的決心,當(dāng)初在穢土長門身上創(chuàng)新加入了滑動(dòng)到子技能的機(jī)制,這次在百豪綱手身上又創(chuàng)新出了一個(gè)彈墻機(jī)制,看策劃直播中演示的感覺還行,但在實(shí)戰(zhàn)中可能并不是那么回事。

百豪綱手的兩個(gè)技能效果就不用多做介紹了,一技能具備Y軸無敵位移的抓取效果,具備掃地特性,如果沒有抓取到對(duì)方還會(huì)在地面殘留一個(gè)第二段的傷害,有時(shí)候可以作為一個(gè)保護(hù)效果。二技能類似百豪櫻的突進(jìn)攻擊效果,但百豪綱手的拳頭有第二段類似爆破的效果,這個(gè)技能無法掃地,兩個(gè)技能大概就是這么一個(gè)情況,奧義有抓取的效果,但有時(shí)候容易被頂過去。這么看下來,百豪綱手算是一個(gè)比較簡單的忍者。

而彈墻機(jī)制的加入算是讓這個(gè)忍者看起來會(huì)更復(fù)雜一些,當(dāng)你靠近墻壁的時(shí)候長按二技能可以觸發(fā)彈墻機(jī)制,彈回來的時(shí)候點(diǎn)普攻會(huì)有一個(gè)類似百豪綱手的櫻花躍攻擊效果,如果在彈回來的時(shí)候長按普攻可以再彈一下,這時(shí)候再點(diǎn)普攻會(huì)有一個(gè)垂直向下的攻擊效果。彈墻機(jī)制跟技能和普攻都有聯(lián)動(dòng)效果,首先就是一技能攻擊的段數(shù)跟你彈墻的次數(shù)有關(guān),彈一次回來使用一技能會(huì)抱摔兩次,彈兩次就會(huì)抱摔三次,如果你用普攻把對(duì)方打出倒栽蔥的效果,這時(shí)候快速回頭對(duì)著墻壁彈墻,這樣會(huì)延長對(duì)方倒栽蔥的時(shí)間,可以更方便的觸發(fā)多段抱摔。

一個(gè)新機(jī)制的出現(xiàn)肯定不會(huì)那么快的普及,當(dāng)初的穢土長門滑動(dòng)到子技能的效果也是經(jīng)過了很長一段時(shí)間后才被完全開發(fā),百豪綱手的彈墻機(jī)制也不例外,今天看到很多玩家說這個(gè)機(jī)制非常雞肋,完全沒有用處,最關(guān)鍵的是你如果用彈墻機(jī)制飛出去,然后回來的時(shí)候再用一技能抓取到對(duì)方是只能拿到一個(gè)奧義點(diǎn),這個(gè)明顯是消耗了兩個(gè)技能的組合技只有一個(gè)豆,算不算正常呢?這個(gè)就玩家和策劃的理解了。

彈墻機(jī)制對(duì)于大部分玩家來可能過于復(fù)雜,不如百豪櫻的櫻花躍簡單,直接技能滑動(dòng)到普攻來觸發(fā),這個(gè)是需要你靠近墻壁,然后長按二技能出去再回來,這就需要一定的條件,并且還是需要一定的預(yù)判,不然的話就只有自己在那里玩耍,還會(huì)浪費(fèi)掉一個(gè)技能和被對(duì)方抓到后搖的危險(xiǎn)。但不得不說,百豪綱手的爆發(fā)輸出還是很猛的,一技能抓取到對(duì)方點(diǎn)普攻丟出去,如果出現(xiàn)彈墻的效果,就可以直接二技能打出一個(gè)追蹤的高爆發(fā)傷害,如果出現(xiàn)暴擊,傷害就更加恐怖了。另外,在對(duì)方替身馬上要好的情況下,先把對(duì)方直接倒栽蔥,然后反向彈墻加一技能觸發(fā)三連段的抱摔,可以直接強(qiáng)制打出很高的傷害,讓對(duì)方無法替身。

當(dāng)初策劃小李想讓這個(gè)忍者成為一個(gè)比較理想的狀態(tài),那就是禁用忍者的時(shí)候不要想到她,而選擇上場忍者的時(shí)候就會(huì)首先想到她,這個(gè)狀況暫時(shí)還沒有出現(xiàn),畢竟這才是第一天上架,需要一段時(shí)間來驗(yàn)證。不要說百豪綱手弱,其實(shí)她完全符合高招S的強(qiáng)度水準(zhǔn),你不要跟以往的一些天王忍者對(duì)比,但是,這個(gè)忍者還是容易被忍戰(zhàn)我愛羅克制,體術(shù)忍者打忍戰(zhàn)我愛羅是真的難。


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