LoR不會刻意設(shè)計辣雞卡牌,卡銀娜曾經(jīng)是全場打10點
英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR,在2月15日結(jié)束了新擴(kuò)展包“奇妙旅程”的新卡預(yù)覽階段。如無意外,明天會有主播的提前試玩,后天則是直接上線正式服了。在新卡預(yù)覽期間,LoR的設(shè)計主管Alex
Lee接受了外服主播SaucyMailman的采訪,他收集了一些玩家關(guān)心的熱點問題,筆者在這里進(jìn)行簡單匯總。

-焰浪之潮是發(fā)布之前改動最大的擴(kuò)展包,因為那個時候LoR剛處于早期測試階段,他們從玩家那里收集了很多反饋,設(shè)計團(tuán)隊希望迅速采取措施。焰浪之潮大約有一半的卡牌都進(jìn)行了小幅調(diào)整,才順利完成發(fā)布。
-在選擇英雄進(jìn)入某個擴(kuò)展包之前,他們會先弄清楚擴(kuò)展包的地區(qū)是什么,考慮哪些機(jī)制和主題適合該地區(qū),往往有一些英雄是恰好合適的。之后,他們尋找適合地區(qū)的特色主題和機(jī)制,開始進(jìn)行一些設(shè)計。
-在選擇英雄時沒有硬性條件,有時候看機(jī)制有時候看主題,主要還是看能否與新英雄產(chǎn)生共鳴。比如破曉夜臨主題,就很適合黛安娜和蕾歐娜。德萊文的斧頭,則是可以很好地融入到機(jī)制里。
-他們試圖讓每個地區(qū)都有不同的英雄組合,包括快攻、控制和中速,如果某個地區(qū)缺少某種玩法,他們可能會設(shè)計相應(yīng)的東西。在設(shè)計后期時,主要是調(diào)整數(shù)值,來嘗試取得良好搭配平衡。
-每個擴(kuò)展包的設(shè)計團(tuán)隊,分成玩法設(shè)計、敘事和美術(shù)三個小組,這些小組彼此之間密切合作,讓卡牌盡可能保持連貫性和凝聚力。比如,從賽恩延伸出活死人軍團(tuán),也解釋了諾克薩斯是如何制造出這些士兵。
-在班德爾城擴(kuò)展包結(jié)束后,LoR的所有地區(qū)都推出了,之后會進(jìn)入新的擴(kuò)展包發(fā)布方式。這對于LoR的設(shè)計有很多好處,過去的一些限制已經(jīng)消失,設(shè)計空間更加開放。以前無法做的一些設(shè)計,現(xiàn)在有更高的自由度。

-LoR的英雄卡設(shè)計有兩種。第一種是自上而下,他們有一個主題和想法后,然后在卡牌上呈現(xiàn)出來。比如,想要做一個海怪統(tǒng)御者或者海盜霸主,設(shè)計師基于這個想法來制作對應(yīng)的機(jī)制。第二種是自下而上,他們想出一個有趣的機(jī)制后,然后來篩選一個合適的英雄。
-LoR不會刻意設(shè)計一些辣雞卡,畢竟這個游戲的卡牌收集很輕松,沒必要設(shè)計湊數(shù)卡。但他們會設(shè)計一些小眾卡,比如潮汐圣者、后巷酒保。這些卡也許沒有競技強(qiáng)度,不會在比賽中出場,但確實為不同類型的玩法提供了額外選擇。
-沼地集魂者是他們做過最瘋狂的設(shè)計之一,最初的效果是“從你的卡組中召喚一個單位,然后擊殺之”,這個效果可以配合很多遺言單位帶來有趣的效果。但如果配合泰達(dá)米爾的話就太強(qiáng)了,過早出場的泰達(dá)米爾會壓死游戲,他們隨后改成了一個不那么爆炸性的設(shè)計。
-另一個瘋狂的設(shè)計是潘森專屬法術(shù)卡,因為這是英雄聯(lián)盟的標(biāo)志性時刻。最初的效果是“消滅一個單位,在回合開始時召喚之,并且擊中敵人”,但由于潘森的機(jī)制是天命,這意味著他需要一直留在場上獲得BUFF效果,如果移除潘森的話就會帶來一些問題。
-他們會考慮為泰達(dá)米爾和卡特琳娜這種配套隨從卡的英雄卡,設(shè)計對應(yīng)的體系隨從。不過,他想先認(rèn)真地研究一下卡特琳娜的游戲玩法,畢竟這個英雄一直被吐槽強(qiáng)度不夠。

-他最喜歡的卡牌是卡銀娜薇蕊澤,在很長一段時間的內(nèi)測期間,他一直在玩德瑪西亞/皮祖卡銀娜卡組。因為初版的增援是3費召喚一個3/3無畏先鋒,卡組很容易過渡前期,而內(nèi)測期間的卡銀娜效果非常強(qiáng),最多可以造成10點傷害,因為初版設(shè)計是每湮滅一張法術(shù)卡就造成2點傷害。
-他最喜歡的英雄相關(guān)隨從卡是老虎機(jī)器人,這個是一個有趣的設(shè)計,語音臺詞也很有趣。
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