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有關(guān)TMF寫譜思路的小采訪

2023-07-13 00:55 作者:一只來自鴿游的鴿子  | 我要投稿

Heliopause14(以下簡稱H):大家好!歡迎來到我們的節(jié)目現(xiàn)場——這里是由Heliopause14主持,在廷達洛斯太空城播出的午夜車載收音頻道?,F(xiàn)在是3202年,7月13日的開端——午夜一點。最深的夜晚里,不妨來聽聽我們的節(jié)目吧!


H:今天我們請到的嘉賓是——剛剛完成了一張重量級譜面創(chuàng)作的鴿泳先生。鴿泳先生,給觀眾們打個招呼吧!


鴿泳(以下簡稱G):嗯……大家好!


H:不要那么拘束嘛。


G:哦哦,好的……各位好,我是鴿泳。在前幾日電視臺播出的THE MUZZLE FACING加長版譜面收獲了大家的一致好評,那么今天我就應(yīng)主持人Heliopause14先生的請求,來給大家分享一下我在創(chuàng)作這張譜時的一些思路。希望大家喜歡!


H:事不宜遲,我們趕緊開始吧!

The Muzzle Facing?。═o審核員:這是我的視頻,引用圖片也完全可以吧?)

H:首先是譜面思路。聽完這首曲子之后,你在大腦中是如何構(gòu)建其譜面的第一印象的?


G:TMF是一首非常絢麗的曲子。與山茶花先生前期寫意的自然風(fēng)格或者中后期的glitch風(fēng)格不同,TMF似乎就是專為炫技而生的——其中大量的搖滾樂配器使用,充滿力量感的旋律構(gòu)建以及突出的各類音效都彰顯著這首曲子的活力。為此,我覺得如果要突出這種絢麗感,就一定要在譜面的裝飾性和配置的多樣性上下功夫。要讓游玩者在游玩譜面時不覺得單調(diào),并讓觀看者在有精力細細觀察譜面裝飾時為其豐富多彩而驚嘆,這就是我對這張譜的要求。


H:然后是段落上的一些設(shè)計問題。鴿泳先生,您給這張譜面的定級是Beyond,但是在它的前半部分卻基本上沒有出現(xiàn)任何beyond相關(guān)的點蛇、超界等特殊配置。您可以解釋一下您的創(chuàng)作思路以及目的嗎?


G:嗯嗯。TMF原版給我印象最深的其實是其高潮段旋律。山茶花先生在此處運用其優(yōu)秀的古典音樂知識,將本就十分抓耳的旋律通過節(jié)奏切分變得更具有疾走感,令人聽了就不由自主地想要搖晃起來。而在加長版中,歌曲的中段則加入了非常具有特點的鼓點段——瘋狂而毫無拘束,如同太空城外自動迎擊激光炮在擊毀來襲的隕石雨時爆出的片片光華。那么,這兩段就是我要重點在譜面中突出的內(nèi)容。

為了突出這兩段,我決定將“BYD配置”的出現(xiàn)范圍大規(guī)模壓縮。參考Mei先生的大地邊際,我把點蛇的出現(xiàn)范圍限制在了這兩段之內(nèi),并把所有超界物件的出現(xiàn)范圍限制在了歌曲最后。由此所產(chǎn)生的配置反差感加上醒目且具有分割意義的特效,便可以極大起到強調(diào)這兩段音樂的作用。在其他的段落中,我使用了十分大量的超界黑線,但這些黑線也不能太過奪目,壓過需要強調(diào)的兩段驚人的配置和裝飾——這便是我在完成這張譜面時最初確定的限制條件。


H:好的。那么下一個問題——鴿泳先生,據(jù)我所知你還沒有獨立寫過一張難度達到11的譜面吧?這次怎么直接把難度跳到11+了?


G:說來慚愧,我確實沒有寫過一張難度達到11的獨立譜面——Siva、Requiem Cataclysm和Selenadia這三張譜中支撐難度的配置都是由合作者而非我本人完成的。但是,山茶花的tmf本身便具有213的高bpm,加上十分可觀的長度與山茶花特有的發(fā)癲段,便讓我確信這張譜的目標(biāo)難度絕對應(yīng)該達到11+。為此,我首先通過兩張大部分由我完成的實驗譜練習(xí)了鍵盤配置——沒錯,就是去年播出的ElCondorPasa和BrokenAltair。ECP是完全由我寫的,而BA雖然有跟純白合作,但他參與的部分也僅限最后15秒,也就是尾殺的后半段。在這兩張譜之后,我才確信我擁有了足以勝任TMF的創(chuàng)作的鍵盤力與高難配置把控力。

然后便是TMF本身的難度把控。雖然它的目標(biāo)難度是11+,但我的設(shè)想是難度應(yīng)該從開頭的10上、10+逐步提升,到達中間第一發(fā)狂段之后升高到11。在此之后很長一段我都把難度維持在11左右,尾殺可能有一些稍微超出11范圍的配置,但也不多。因此這張譜的難度平均一下可能也就11.2到11.3左右,其11+的高難定級完全是長度撐起來的。

為了保證沒有出現(xiàn)過于超綱或完全不可打的配置,我在寫譜過程中不斷地進行測試與修改。我確信自己擁有ArcaeaPTT大于12.8的底力,因此我的游玩體驗可以作為參考。我的創(chuàng)作目標(biāo)是——在寫完整張譜之后,我的總分至少能夠達到985萬,并且不出現(xiàn)任何一段不可解配置。在嚴格把控可玩性和難度的情況下,寫譜仿佛是行走在一條細細的鋼絲上:稍有不慎就可能跌入兩側(cè)“表現(xiàn)力弱了”或者“完全不可解”的深淵。幸好,我在純白先生的幫助下把握住了這一平衡,將難度控制在了一個可以接受的范圍,同時也使譜面擁有了不錯的觀賞性,這是我比較滿意的。


H:那么,再來談?wù)務(wù)w特效思路——你在你的第一張?zhí)匦ёV面,The Daybreak Will Never Come Again中用到了大量的譜面速度變換特效,包括急停、倒退、慢速等等。在如此豐富多彩的TMF中,為什么你不用這些timing特效,而是專注于各種黑線和不那么醒目的小型timinggroup特效呢?


G:這是一個很有技術(shù)性的問題——看來你對我在之前節(jié)目中播出的譜面研究頗深啊,主持人先生。

我在TMF中想要強調(diào)的是一種“疾走感”,一種高速穿梭于賽博都市的樓宇天穹之間的絢麗視覺體驗;為此,配置的“爽”是絕對不可缺少的。如果因為特效太過絢麗而損害了配置的爽度,那么相應(yīng)的疾走感也會下降很多。各類對譜面整體起作用的timing特效雖然引人注目,但也會對譜面造成諸如初見殺、變速龍等拖累。相比之下,我認為足夠豐富的界外黑線就已經(jīng)能夠表現(xiàn)出這首曲子的絢麗之處了。

除此之外,我比較喜歡“均勻”的譜面裝飾——即除了必須要突出的兩段特效段之外,其余的部分比較均勻地放置裝飾性黑線。這樣一來不會出現(xiàn)因裝飾過多而顯得冗余擁擠、難以讀譜的段落,也不會在引入大量超界黑線的時候顯得太突兀。因此,大量裝飾性超界黑線和小型的timinggroup特效應(yīng)該成為我的優(yōu)先選擇。


H:似乎是一個很有說服力的理由。那么,譜面整體的問題就探討到此處。接下來,我想舉出譜面中幾點十分不錯的設(shè)計以及我有疑問的部分,請你介紹一下相關(guān)的思路。


G:沒問題。請你只管提問,我會盡我所能回答!


H:在此之前,我們先中場休息一下——鏡頭轉(zhuǎn)到那邊,觀眾們可以看一眼那邊的大神士郎先生!三天前就是他幫我們廷達洛斯太空城解決了一場迫在眉睫的炸彈危機——等等,我們沒有攝像頭?。磕菦]事了。


低沉的男聲(疑似大神士郎):欸?這是干什么?我們就是路過找?guī)摹ㄐ÷晫ι砼匀耍┠肺魉构虚L,我們趕緊走,他們等會就把攝像頭搬來了。


更加低沉的男聲(疑似廷達洛斯太空城市長,姆西斯哈):行,你把TMF(Tokamak Magnetic-confinement Facility,托卡馬克磁約束裝置)收好了。


G:他剛才是不是提到了TMF?


低沉的男聲:抱歉打擾了?。贝掖业哪_步聲)


H:啊……我還期待他能多留一會呢。那么,我們就繼續(xù)來看幾點細節(jié)配置吧!首先是開頭的蛇與黑線切換——這里你是如何設(shè)計的呢?

開頭段


G:在開頭段的話,我想要刻意在搖滾樂配器的鼓組、吉他與電子音樂合成器的snare、kick等音效之間創(chuàng)造一種割裂感。因此,我在電子音樂的部分鋪滿大量的黑線和小特效,突出此處音效的多樣性;而對于相對較單調(diào)的吉他聲部,我選擇將紛繁冗雜的黑線立刻、完全地收起,在一瞬間使玩家的注意力重新回到表現(xiàn)吉他音高的主要配置——大段的曲線蛇上來。因此,在觀看開頭段的時候,可能會有一種奇妙的割裂卻又相互照應(yīng)的完整感。


H:然后就是這個——令人很感興趣的超長留白段。這些聲波波形是為什么而寫的呢?

聲波波形


G:因為這里真的沒什么別的好采的了(捂臉)。這一段音樂非常的空曠,但是由于我剛剛提到的“裝飾的均勻性”,我又不想讓這一段成為完全的留白——因此,我選擇了用比較醒目的地面黑線采出音樂背景中若隱若現(xiàn)的人聲。此段聲波黑線的速度為譜面原速x1.5,因為我覺得在高速下觀賞時更能體現(xiàn)聲波的波動感。


H:接下來是一整段十分不錯的純配置,特效并不是很顯眼或者比較普通,都是一些很平常的界外豎線或正常黑線。直到此處突然出現(xiàn)了富含圖案的界外黑線,以及后續(xù)byd無引導(dǎo)蛇配置段落的碎黑線。這樣的設(shè)計有什么目的嗎?

酷黑線


G:說實話……沒什么目的啊。只是覺得這段的人聲采樣和背景音效比較有趣罷了。至于后面那段(我習(xí)慣把這個稱為The King's Return段,因為這玩意的靈感來源于Ysphere先生的這張譜中如下配置)

Ysphere,我的一款父親


我首先是在聽音樂的時候感覺到這段應(yīng)該是類似縱連的配置。但是如果光是一堆長條和縱連,不就太單調(diào)了嗎?于是,我就創(chuàng)作出了這么一個很有byd味道的新配置——像縱連一樣將兩只手引導(dǎo)到一處,又十分富有動感。不過,我依然覺得這一段的譜面在將兩只手引導(dǎo)到一側(cè)時另一側(cè)有些空曠了,所以我就寫了一些碎黑線,來使得譜面在觀感上更充實一些——這也是我的一個小癖好。

ll ll ll ll



H:往后看的話,就到了這一段酷炫的超界黑線。在這里你為什么不去將蛇形復(fù)雜化來表現(xiàn)音色,而是采用了這種富有視覺沖擊力的、大量閃現(xiàn)的超界黑線呢?

兩側(cè):鐵窗淚.jpg


G:簡而言之——我不會寫蛇。這一段的初稿本來是純白完成的,因此我也決定保留他完成的這幾段蛇。我所做的改動只是加入了大量的碎蛇,并且為出張?zhí)戽I增添了一個小柱子,看起來更加醒目。那么,既然蛇本身的表現(xiàn)力略有欠缺,我又不知道如何通過修改蛇本身加以調(diào)整,我就決定用這種高度密集的界外黑線+小節(jié)線突然閃現(xiàn)的方式來表現(xiàn)出曲中這種充滿氣泡感和顆粒感的音色。這其實也是一種投機取巧的方式,但是寫完之后卻發(fā)現(xiàn)效果相當(dāng)好!因此就決定保留了。


H:原來還有這種故事~行吧,那么繼續(xù)往后,越過一段削弱過難度的復(fù)雜節(jié)奏散點,我們就進入了第一發(fā)狂段前的段落特效。你可以簡單講述一下這段特效是如何創(chuàng)作的嗎?


G:完全可以!這段特效由兩個部分組成:開頭的“壓縮”黑線和后半段的假配置黑線,我打算分開來說一說。

“壓縮”黑線主要是根據(jù)音樂給人的感覺來寫的。這里的音樂出現(xiàn)了非常急促的,嗯,我也不知道是什么音色(?)。那么,我為了突出這個音色的與眾不同,同時讓這里產(chǎn)生一種割裂感,我就放棄了比較普通的超界波動黑線,轉(zhuǎn)而打算采用一種創(chuàng)新性的、抓人眼球的大規(guī)模特效。

因此,在一些思考和設(shè)計之后,最終得到的就是這個“黑線壓縮”的特效——六組完全相同的黑線從分散最終聚集在一處,同時引出后續(xù)的假配置。這里每一組黑線的timing語句在直角坐標(biāo)系中繪制并連接起來,都會形成一條與X軸相切的圓弧,每組之間的timing倍速之差為x0.125。所有的圓弧均使用Geogebra進行模擬和逼近,力求使每組黑線的變速達到完全的平滑——數(shù)學(xué)工作真的花了我好久(淚)。

壓縮黑線


對于與其他段落結(jié)構(gòu)相同但音量較小的段落,假配置倒是一個比較常見的思路,這里就不細講了。


H:還用了ggb模擬?有點嚇人的——我是真的不會數(shù)學(xué)。先跳過數(shù)學(xué),后面更加驚人的發(fā)狂段是你和純白中誰完成的?


G:其實……是我寫的。(冒汗)


H:啊?我還以為發(fā)狂段全是純白負責(zé)呢。怪不得我覺得,其實這段沒有后面的高潮段狂野。


G:Indeed,我自己還是譜力不夠,寫得比較單調(diào)。為了彌補我自己在配置上的不足,以及契合曲子中“激光亂射”的氛圍,我就決定用大量的超界黑線來填充這一段的所有空白——與2:13前較為樸素的裝飾和配置不同,在這一段,整個譜面瞬間變得華麗而張揚,形成巨大的割裂感。

第一段的大擺sisi蛇是neta的Internet Yamero。在這段配置中,一只手看似大位移其實不用怎么動(大擺蛇),另一只手卻在沒有可見大位移的情況下不停地作大位移(反復(fù)來回點天鍵),這樣的設(shè)計我覺得其實很有意思;同時,我也用連接天鍵的黑線畫了很多個Z,也算是一種文字押。

啊~啊~啊~(鬼叫幻聽)


第二段和第三段的點蛇和大弓其實不用多說,是很普遍的配置。第三段的大弓外側(cè)還用超界的小Z黑線和密集小節(jié)線采了重鼓點,給人以視覺邊緣的沖擊力——這里的“視覺邊緣”指的是,當(dāng)你真正在游玩這一段的時候,不可能有心思去看這些裝飾;然而這些裝飾本身所帶來的亮度變化和圖形變化卻會被收集入視覺神經(jīng),在你的意識邊緣產(chǎn)生少量的影響,使你打完之后不禁感嘆“哇剛剛過去了一大堆什么”——這就是我的目的。

ZZZZ


然后就是升起的大弓。大弓本身沒什么好說的,但用全八分hold去采相對較為平緩的架子鼓聲可能會比較新穎?這里的靈感是來自mei的百萬pp和純白的小建議。

百萬pp 黑線旋轉(zhuǎn)三秒鐘


最后就來到了dubstep(其實我也不知道是不是dubstep)。這段的配置本身比較普通,不過是反手拉點蛇和經(jīng)典大位移尖刺蛇而已。為了增加視覺沖擊力,我也使用了大量的黑線點綴:猛然炸開的界外sisi黑線可以表現(xiàn)強烈的鼓點,隱藏在軌道一旁的密集箭頭可以表現(xiàn)dubstep特有的顆粒感音色,伸入軌道內(nèi)的尖刺黑線可以表現(xiàn)一個重音……諸如此類。

蹦蹦炸彈


還有一個我覺得十分不錯的閃爍特效,包括瘋狂閃動的hold和兩側(cè)高速的波浪黑線,以及最后一下重音閃現(xiàn)出的高亮小節(jié)線——這三者共同為第一發(fā)狂段畫上了一個極具沖擊力的結(jié)尾。

可以看到確實有在閃爍,長條都沒了


H:確實非常有張力,但你有沒有想過,可能太花哨了?


G:我確實有想過,因此我寫完這一段趕緊自己試譜,還找了完全沒見過譜面的好群友來初見——還好他們并沒有抱怨什么問題,所以我也沒有刪減這些裝飾。


H:那我覺得這個特效強度就應(yīng)該比較恰當(dāng)了——我自己也是這么認為的。嗯…一個休息段…然后就是一段加強的散打摻硬扛…這里是純白先生完成的沒錯吧?


G:啊,是的。這里和尾殺兩段散打摻硬扛都是純白完成的,我只對其中的少量鍵位做了點修改。


H:……這個肯定是你寫的吧?我在看譜面預(yù)覽直播的時候就注意到了:這兩條碎蛇怎么物量一共只有2?

嚇人碎蛇,下次別寫了


G:沒錯!這個確實是我寫的。我覺得“碎蛇”能給人的視覺沖擊力更大,這兩條蛇和下面的高度指示器可以充當(dāng)“屏風(fēng)”的效果,將兩段配置隔開;同時玩家看到“判定更嚴”的碎蛇,肯定會完完整整地劃完它們,而不是點擊一下x=0.5、y=1.0的地方就敷衍了事。因此我把這些碎蛇放在了noinput時間組里,當(dāng)它們落到軌道上的時候就會被hidegroup語句隱藏起來,暴露出兩條真正的八分蛇。


H:嘶,為了不讓玩家偷懶還真是用心良苦。然后就來看看這個休息段——你怎么寫的這么空???我一直覺得你是一個很喜歡把譜面塞滿的自制譜師欸。

什么心電圖


G:確實,但是我覺得這個休息段確實挺“休息”的,所以就沒寫什么別的,只是用一堆短hold采了下最明顯的旋律。這樣可以讓大家稍微養(yǎng)精蓄銳,準(zhǔn)備好面對接下來對位移精度要求極高的發(fā)狂高潮段。同時,大家也可以欣賞下譜面四周的超界黑線——我用黑線的波動采了架子鼓的聲音,不同大小的波動代表著不同音量的敲擊。

隨著休息段的繼續(xù)進行,代表著Beyond的配置開始出現(xiàn):點蛇小弓,以及整張譜里的第一處超界配置——這里我是受到了VirTus的啟發(fā),在休息段逐漸引入具有代表性的新配置,既能表現(xiàn)出譜面的情緒走向,又能提醒玩家:BYD要來了,做好準(zhǔn)備?。〉搅诵菹⒍蔚淖詈?,黑線逐漸展開到超界區(qū)域,單雙陣配置也隨之?dāng)U展,最終順暢地從毫無超界配置的前半段過渡到充斥著超界配置的后半段。

要起飛了


H:這里的設(shè)計確實很棒。萬眾矚目的高潮發(fā)狂段終于來了——軌道隱藏,燈光調(diào)暗,整張譜的重頭戲上演了!先來講講你和純白先生是如何創(chuàng)作這一段的配置的吧。


G:在寫這段高潮發(fā)狂的時候,我跟純白其實真的是叫苦不迭——全是8分節(jié)奏,而且重復(fù)太多了!這就導(dǎo)致設(shè)計好玩又新穎的配置變得異常困難。第一段重復(fù)是純白完成的,我看完后覺得天空無位移點蛇的設(shè)計有些缺乏“動感”,所以讓純白思考一下怎么用更多的小段蛇表現(xiàn)出“動感”,自己先來完成第二段重復(fù)。寫了一堆不包括超界的點蛇配置,動感倒是有了點,但是手感真不敢恭維——還好純白包攬了第二段重復(fù)后半截的鍵盤段落,寫的非常有趣。第三和四段重復(fù)都由純白完成,大量的超界點蛇對位移精度提出了極高的要求,也使這十秒成為全譜最難的段落之一。第四段重復(fù)最后的超界縱連視覺沖擊力真的很強,贊美純白!要是我自己絕對寫不出這么狂氣而恰當(dāng)?shù)呐渲谩?/span>

超酷的超界縱連和點蛇

H:高潮發(fā)狂段確實很難也很好玩呢。那么,這段中的特效又是如何創(chuàng)作出來的?


G:隱藏軌道首先不必說了——通過這一招營造出最大限度的割裂感。然后就是貫穿整段的長方形界外黑線:這個是我最開始寫譜時就已經(jīng)構(gòu)思好的。具體思路是這樣:寫高潮8分段肯定要寫界外黑線,但是要突出與前面段落的不同,因此絕對不能是普通的幾條畫線,或者是別人常用的超界顫抖黑線采鼓點。那么既然這首歌有種穿梭于賽博都市之間的感覺,我就想到了Deltarune Ch.2正常線的Boss戰(zhàn),就是跟女王超大機器人對戰(zhàn)的那一場:在那一場的背景中,大量的像素高樓從背景中涌出,并緩緩向前移來,營造出戰(zhàn)斗場地正在城市中移動的感覺。這不就對了嗎?因此,這些長方形的黑線其實就是大家小時候上美術(shù)課會畫的城市高樓群。

安得廣廈千萬間,大庇天下寒士俱歡顏


既然要畫高樓,其高度就很重要了。為了確保這些“高樓”像真實城市一樣參差不齊,我就選擇用它們的高度來采主旋律的音高!為此我找非常強大的09扒出了這一段全部的主旋律(包括用聲碼器寫的大交互都給硬聽出來了,09你是我的神),將主旋律用數(shù)字編碼寫出,并轉(zhuǎn)化為一組高度數(shù)據(jù),主旋律每相隔一個半音相當(dāng)于高度相差y=0.08。

09:山茶花寫的啥旋律啊媽呀


最后,我將大量的數(shù)字編碼直接輸入Chatgpt,讓它幫我完成了所有界外黑線的生成——真的很方便!對Chatgpt輸入恰當(dāng)?shù)闹噶?、生成完畢后只需簡單的鏡像、復(fù)制和調(diào)速處理就可以加入譜面了。為了突出疾走感,整體超界黑線的流速為主譜面的1.35倍,在大交互段落還會更快,變成2.25倍。

然后還有一個特效是,就大家最喜歡的加速超界蛇雨。這里其實就是提供一種“飆車”的感覺:隨著油門一踩,四周的霓虹燈瞬間變成向后飛掠而去的浮光——這就是我想表現(xiàn)的意象。當(dāng)然,這里的特效如果使用arc本體打開并游玩會有驚喜,大家可以試一試!

劃過的霓虹燈如閃爍的浮光,斑駁的倒影掠過車窗


H:哇,真的很酷!看完了高潮發(fā)狂段,關(guān)于最后幾段,你還有什么想講講的嗎?


G:那就先來講講這里的創(chuàng)作思路吧。

我還是覺得“譜面太空了不好”,所以寫了一堆黑線雨;為了讓這里顯得更有趣,我又讓長條緩速了,在長條減速的同時黑線雨加速,也別有一番風(fēng)味。黑線雨達到最高流速后迅速切換為張開的超界黑線,是采的“Let‘s do this!!!”的人聲采樣:這一下張開能夠給人提供一種十分不一般的揭幕感,預(yù)示著整張譜最后的瘋狂即將要開始了。

Let's do this?。?!


H:這里真的很酷!還有前面那個黑線圓環(huán),我也發(fā)現(xiàn)了!是模仿World Ender BYD的對吧?

一共是12根黑線,等角間距排列在橢圓上,沒錯是橢圓。


G:沒錯!那個閃現(xiàn)黑線圓環(huán)采重音真的很對味!


H:太棒了。關(guān)于最后的尾殺,你有什么能介紹一下的嗎?


G:尾殺的節(jié)奏其實跟前面一段完全一樣,只是有了超界的加持,配置更狂野了。最后的超級大交互是一共7組往返天地樓梯,這里需要玩家的手飛來飛去地進行超級大的位移,但是看懂了之后真的會非常爽!最后隨著一聲犬吠,所有我提前引出的超界黑線完全消失,整張譜面結(jié)束。這樣突兀卻又恰到好處的結(jié)尾真的能給人意猶未盡的感覺。

轟!你家黑線全沒啦!


H:確實意猶未盡,正如我們今天的采訪一般。雖然譜面介紹已經(jīng)結(jié)束了,但我能偷偷問一下——鴿泳先生,能透露一下你接下來的工作方向嗎?


G:嗯……可能更新頻率依然不會高。不過接下來的譜應(yīng)該都會比較突破自我,因為都不太算傳統(tǒng)音游曲。請大家繼續(xù)期待吧,我會在學(xué)業(yè)之余抽出時間完成這幾張待辦的譜面的!


H:好的!謝謝鴿泳先生,今天的午夜訪談到此為止!


(經(jīng)久不息的油炸雞米花聲)

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