周末酷評(píng):電子游戲終將何去何從。


又到了周末了,筆者終于又有了多一點(diǎn)的時(shí)間和大家來(lái)聊一聊游戲界的那些事情了。今天所說(shuō)的這個(gè)話題,是筆者一直以來(lái)都在思考的一個(gè)問題。作為一個(gè)80后來(lái)說(shuō),筆者從很小的時(shí)候就開始接觸電子游戲,多年來(lái)也玩過(guò)很多經(jīng)典的單機(jī)游戲或者網(wǎng)絡(luò)游戲,筆者玩的時(shí)間比較長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,有比如說(shuō)《地下城與勇士》,《大唐無(wú)雙》等。但是,即使再好玩的游戲,筆者也僅僅玩了三年左右,在筆者的游戲圈中,也有比如說(shuō)一個(gè)游戲被玩家玩了十年之久,甚至更長(zhǎng)時(shí)間的,比如說(shuō)當(dāng)年網(wǎng)易的《大話西游》,《魔獸世界》等等。

但是,往往一個(gè)游戲的生命周期,終將會(huì)在幾年之間消亡。游戲公司為了避免這一需求,往往采用的策略是開游戲新區(qū),開了新區(qū)才會(huì)解決新玩家和老玩家一同起步的問題。但是開新區(qū)并不能從根本上解決游戲的問題。因而其實(shí)本期筆者想探討的一個(gè)問題是電子游戲作為虛擬世界的一種展現(xiàn)形式,如何或者最終將會(huì)以什么樣的形式存在。筆者認(rèn)為,電子游戲終將何去何從,最終會(huì)將和現(xiàn)實(shí)世界接軌。

1、電子游戲?qū)⒅鸩揭氲浆F(xiàn)實(shí)社會(huì)的價(jià)值評(píng)價(jià)體系中。
讓我們來(lái)看看幾年前的電子游戲行業(yè)吧,當(dāng)時(shí)的電子行業(yè)是被冠以“電子海洛因”的所在。而在當(dāng)下,電子游戲行業(yè)正逐步被社會(huì)所接受,如果說(shuō)前文,我們所說(shuō)的王者榮耀,目前王者榮耀的游戲技能等級(jí)(王者,星耀,鉆石等)正逐步被現(xiàn)實(shí)社會(huì)所接受,現(xiàn)在的部分商家針對(duì)于固定等級(jí)的游戲玩家,有折扣的優(yōu)惠。再比如,今年的高校招生,電子競(jìng)技專業(yè)作為一個(gè)高考專業(yè),被高效納入招生之中。還比如,截稿日期的新聞報(bào)導(dǎo),電競(jìng)游戲《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽在北京鳥巢的現(xiàn)場(chǎng)票?;酒眱r(jià)從280院被炒到6666元,還有480元的門票,被炒至1.3萬(wàn)。種種的跡象表明,電子競(jìng)技正在打著一場(chǎng)翻身仗,并且已經(jīng)完全翻過(guò)身來(lái)了。毫無(wú)疑問,當(dāng)筆者年邁的時(shí)候,肯定是可以游戲老玩家來(lái)一盤5V5開黑了,只不過(guò)到時(shí)候,不知道是哪款游戲的天下,會(huì)是吃雞么?

2、電子游戲?qū)⒁越?jīng)歷體驗(yàn),來(lái)節(jié)約玩家的現(xiàn)實(shí)成本。
現(xiàn)實(shí)世界,玩家由于時(shí)間、空間等因素,往往不能夠滿足自己要求。而虛擬世界則可以輕松實(shí)現(xiàn),如果說(shuō)你可以在《我的世界》游戲里,用1分鐘體會(huì)游戲中8個(gè)小時(shí)的睡眠;也可以《大秦悍將》里,體會(huì)在故宮,天壇,布達(dá)拉宮,打cs的感覺;又或者可以通過(guò)《模擬人生》來(lái)感受人生的生老病死。還有筆者在某電視劇中設(shè)計(jì)的一款虛擬游戲,游戲是這么介紹的“這是一款非傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)類游戲,它是一款在線上職業(yè)培訓(xùn)中心,一次平行世界的相遇,所有用戶都可以通過(guò)角色扮演投遞真實(shí)簡(jiǎn)歷,在虛擬世界里體現(xiàn)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的求職辦公升值跳槽辭職獲得專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)等一系列職業(yè)生涯行為。并且我們有平臺(tái)提供真實(shí)的就業(yè)機(jī)會(huì),練級(jí)成功即可獲得現(xiàn)實(shí)世界里的相應(yīng)職位。這就是一個(gè)靠玩玩出成功的平行世界?!蓖嬗螒颍覀儷@得的只是虛擬的經(jīng)驗(yàn),金錢,裝備。但其實(shí)玩游戲還會(huì)獲得一種東西,那就是人生經(jīng)歷,在現(xiàn)實(shí)中,你可能沒有年輕的時(shí)候不會(huì)感受到生老病死,不會(huì)經(jīng)歷到戰(zhàn)爭(zhēng),但是在游戲中,你可以感受體會(huì)到,并且更加認(rèn)知它。當(dāng)然,如果玩游戲我們可以獲得是現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)或者技能,那么這個(gè)思路,或許是電子游戲最終的一個(gè)發(fā)展出路吧。當(dāng)然在當(dāng)前,很多游戲職業(yè)玩家,在退役了之后,往往就在從事和職業(yè)游戲相關(guān)的,并且都獲得了不錯(cuò)的成功,這也是這一觀點(diǎn)的一個(gè)論證吧。不過(guò)電子游戲,能夠?qū)⒖珙I(lǐng)域的知識(shí)和內(nèi)容引入進(jìn)來(lái)的話或許會(huì)有很多的效果。改天有時(shí)間,筆者也可以就這一個(gè)觀點(diǎn),哪些行業(yè),適合于使用電子游戲去虛擬引導(dǎo),從而走向適合自己的職業(yè)生涯的道路,進(jìn)行探討吧。

3、電子游戲?qū)⒁耘囵B(yǎng)玩家的性格,世界觀來(lái)影響到現(xiàn)實(shí)社會(huì)。
電子游戲構(gòu)建的虛擬電子社會(huì),會(huì)有獨(dú)立的世界觀,獨(dú)立的價(jià)值觀,從而影響到玩家的內(nèi)在性格和價(jià)值觀。比如說(shuō),筆者小時(shí)候就喜歡讀一些歷史名者或者格林童話。小時(shí)候,筆者的價(jià)值觀,就是現(xiàn)實(shí)世界真的是天庭這種場(chǎng)景的,究竟是在云上,還是云中,是需要探討一番的。還有,就是童話中,總是會(huì)有王子最終回來(lái)迎娶公主,過(guò)上快樂而幸福的生活的。而現(xiàn)在的小朋友,自小就是接觸的電子設(shè)備,手機(jī)、平板電腦等攜帶的電子游戲,來(lái)引導(dǎo)孩子的價(jià)值觀,所以以后的00后、10后,他們的世界觀,價(jià)值觀會(huì)塑造成什么的樣子,有很大一部分需要當(dāng)前的電子游戲去引導(dǎo)。這也是從另外一個(gè)方面上說(shuō)明了,引用電子游戲分級(jí)制度的必要性吧。

曾今看過(guò)一個(gè)調(diào)查,說(shuō)喜歡玩電子游戲的玩家對(duì)于性格以及行為方式的塑造。其中有點(diǎn)就是說(shuō)的喜歡玩游戲的玩家團(tuán)隊(duì)意識(shí)較好,因?yàn)楫?dāng)前的大部分電子游戲,是有工會(huì)管理制度的,游戲中的工會(huì)管理,就會(huì)要求玩家需要按時(shí)報(bào)道,不能早退,需要聽從工會(huì)安排,服從指揮、優(yōu)秀獲得表?yè)P(yáng)、不聽從獲得批評(píng)、做出適當(dāng)犧牲等方面,這對(duì)于玩家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)都有很大的幫助的。而在玩游戲中和玩家協(xié)作,和玩家溝通以及和玩家交易等對(duì)于,塑造玩家的性格以及培養(yǎng)玩家的溝通能力都有幫助。再比如,當(dāng)下流行的5v5競(jìng)技類游戲,玩家想要在游戲中獲得成功,則需要在5v5團(tuán)隊(duì)中,找準(zhǔn)自己的定位,并且依據(jù)自己在團(tuán)隊(duì)中的特點(diǎn),發(fā)揮所長(zhǎng),才能獲得最終的勝利。

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