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如果各個職業(yè)拿著DOTA英雄的技能進入了6.0?(3)——召喚篇

2021-07-29 15:26 作者:千風千雪  | 我要投稿

法系完結(jié)了哈,召喚主要增加了隊友的魔法傷害,讓召喚有一定法拐的能力。召喚的技能在DOTA中還是蠻對的,主要會召喚系的英雄有熊德,狼人,獸王,卡爾,謎團,還有特殊的小鹿等。調(diào)了幾個技能,開搞開搞~

82級技能——靈魂連接

熊德的被動,效果是本體和熊攻擊時回血,抬攻速。

這個技能如果放成被動效果有點過于IMBA了,于是換成了主動,效果為抬攻速,并且為了抬召喚獸的傷害,各獲得1點技能點。

【設(shè)計思路】本來定的是60sCD,持續(xù)12s方便對齊忍者背刺,但是想了想對于召喚來說12s好像不太夠就定成了現(xiàn)在的24/90。但總體好像還是有些強的過分。。。

84級特性——野性驅(qū)使

野性驅(qū)使是狼人的被動,效果是抬攻擊力和生命恢復(fù)。

完美復(fù)刻野性驅(qū)使Hhhhh,抬自身的DPS同時在召喚獸施放技能(靈攻或者大招)時恢復(fù)自身生命值,野外戰(zhàn)斗或者地下迷宮單刷時增加一些單刷的強度??傮w相當于一個較強的被動。是在技能效果提高的被動上的加成而不是比原來技能效果提高的逆強化。

86級技能——伊芙利特雙靈

卡爾的火火冰技能,效果是召喚1-2個火精靈幫忙打,攻擊減甲。

本來想搞成2個伊芙利特之靈一起打,但DPS提升太大還不太好控制,就改成了這樣,對目標發(fā)動魔法攻擊的條件是為了在戰(zhàn)斗中使用。

88級技能——魅惑

小鹿的二技能,對野怪施放時拉成自身控制單位,對英雄施法造成減速。

拉成自身操控在14里面應(yīng)該是很麻煩的,轉(zhuǎn)念一想打團的時候被魅惑的人會被暴打改成一個增傷吧。。10/90的增傷對標忍者強度不夠15/90 15%的增傷又過強于是就改成了魔法拐。但對物理隊貌似不太友好。物理隊帶赤魔吧!

90級特性——真龍形態(tài)

真龍形態(tài)是龍騎大招,想過是變龍?zhí)Ч艟嚯x和神龍擺尾的施法距離

啊赤魔這幾個字忘改了。。。這是一個特性,改58級的龍神附體。真 龍神附體的狀態(tài)自身變成小巴哈,真龍流和絕望輪回就是單體和AOE的高改版本,傷害更高。

法系3職業(yè)完成啦~~

黑魔篇?赤魔篇

之后更什么呢~~~這個還是會正常更的哦~ 有什么好的建議也請多聯(lián)系哦~

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