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《零:濡鴉之巫女》不怎么恐怖的優(yōu)秀恐怖游戲

2021-11-10 09:02 作者:-スノ-  | 我要投稿

【原創(chuàng)】傳統(tǒng)藝能?

原文為steam評測,作者為本人。

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前言

《零:濡鴉之巫女》是7年前的老WiiU游戲,當(dāng)年出的時候就看各大主播玩過,剛出還只有日語,我記得好幾個主播都憑借著多年看動漫的經(jīng)驗(yàn)勉強(qiáng)看懂了個七七八八,現(xiàn)在回想起來,如果只是看懂基本對話,玩下來只能說是一知半解的,因?yàn)樗麑υ挷凰愣?,專有名詞卻好多。
后來這游戲好久之后又出了中文,再好久之突然就宣布上PC和NS了。
雖然我錯過了WiiU時代,但是我NS還是買了的。
但一來考慮NS的機(jī)能應(yīng)該只能30或以下幀數(shù),二來steam上我剛退款了一款《戰(zhàn)地2042》(beta測試太拉垮),價格和本作一樣,所以我果斷用戰(zhàn)地退款的錢購買了本作。

圖像表現(xiàn)?

整體表現(xiàn)上來說,《濡鴉之巫女》的優(yōu)化還不錯的,大部分機(jī)子應(yīng)該都能輕易滿幀,分辨率上也支持1080P到2K再到4K,不會有之前光榮游戲不支持2K,1080P之上直接飆升4K的愚蠢情況。不過目前來說這游戲不支持帶魚屏,不過論壇上有帶魚屏的支持補(bǔ)丁,不難找到,打進(jìn)去就好了。
畫質(zhì)方面,雖然高清重置之前的版本我只云過,很難對比。但是單就本作的畫面來說已經(jīng)非常不錯了,雖然某些場景貼圖顯得粗糙(畢竟是七年前的游戲),但是配合優(yōu)秀的場景設(shè)計還是呈現(xiàn)出了相當(dāng)好的畫面,玩的時候不會因?yàn)楫嬞|(zhì)問題而產(chǎn)生代入感割裂。在這其中,人物的建模更是精細(xì),人物就是它的最大賣點(diǎn)了,要多養(yǎng)眼有多養(yǎng)眼。另外,本作的畫面有一定程度上的畫面噪點(diǎn),而且是沒法關(guān)閉的,噪點(diǎn)一方面為了呈現(xiàn)出恐怖氣氛,另一方面也掩蓋了一些建模上的缺陷,我個人覺得還是比較合理的。如果有不喜歡噪點(diǎn)的同學(xué),同樣有去除噪點(diǎn)的補(bǔ)丁,不必?fù)?dān)心。
此外本作在發(fā)售的時候還出過一個優(yōu)化方面的BUG,當(dāng)你的游戲超過60幀的時候,游戲的速度也會隨之提升(也就是畫面被加速了)。這幾年144Hz的顯示器已經(jīng)成為標(biāo)配,所以第一天的時候許多人都抱怨過這個BUG,當(dāng)時也有人給出過臨時的解決方案——在顯卡驅(qū)動軟件中限制該游戲的幀數(shù)。由于我的顯示器還是可憐的60Hz,并沒有遇到這個問題,以及這個BUG第二天就修復(fù)了,沒有出太大問題。
游戲本身自帶官中,不過他的簡中怎么看都是大部分使用繁中轉(zhuǎn)換來的,好在也沒什么太大影響,文本本身沒有出問題。

玩法表現(xiàn)?

游戲是箱庭探索,有一系列的小地圖都是連在一起,最終組成了一整個日上山,每一章基本都是在這些地圖里面給你預(yù)設(shè)一條路線走,不能隨便繞路,很多人可能會覺得不能像黑魂那樣回去之前的地圖很不爽,他這個有他的合理之處。最后一章,地圖會完全開放,這時你就會發(fā)現(xiàn)他的地圖其實(shí)沒有什么探索價值,你只能搜刮一些沒啥用的補(bǔ)給品,而且不時不時看地圖的話特容易迷路。
在戰(zhàn)斗方面,這個游戲算是一種比較節(jié)奏緩慢的射擊游戲,膠卷就是你的子彈,每槍都需要填充,拍照就能造成傷害,捕捉到足夠多的靈體或者敵人攻擊的瞬間,方框變紅,可以打出大額傷害。雖然剛剛接觸的時候感覺挺蠢,但是上手之后感覺還是挺好玩的,當(dāng)你有了足夠?qū)嵙?,這個戰(zhàn)斗甚至可以打出節(jié)奏感。除了這些基礎(chǔ)的攻擊之外,在敵人抓住玩家的時候也可以進(jìn)行反擊,傷害也挺高的(不過被敵人抓住會持續(xù)掉血),有些敵人也會給你下一個持續(xù)掉血的buff,必須吃燈籠恢復(fù)。除此之外并沒有什么特別難的地方。
此外還有一種類似于QTE的玩法,這個游戲撿道具的時候需要持續(xù)按住互動按鍵,角色會慢慢把手伸向那個道具,此時旁邊會有一定的幾率刷出一只鬼手來抓你,如果此時玩家及時松開按鍵,鬼手抓空后就不會再出現(xiàn),如果沒有則被鬼手拉住掉血。由于經(jīng)常需要撿道具,所以這個小玩法也是除了拍照之外的第二核心,還挺刺激的。不過他的這個系統(tǒng)似乎有點(diǎn)問題,有些地方給玩家的反應(yīng)時間很長,有些地方則很短。
還有一種考驗(yàn)玩家反應(yīng)力的就是抓拍功能,探索的過程中可能會有某些一閃而過的鬼影,如果及時拿起相機(jī)拍到了則可以加分,這也算是一種收集元素,非全收集玩家建議隨緣。
本作的游戲長度還算適中,加上DLC總共20小時左右(DLC短到離譜),通關(guān)后可以自由選擇更高難度和關(guān)卡,沒有真正意義上的二周目。劇情并不會特別謎語人,一周目下來所有的故事都明明白白告訴你了,而且結(jié)局的所有分支也全部放在最后一章,沒有以往日式游戲一些麻煩的結(jié)局分支條件。因此對于大部分玩家來說通關(guān)就意味著結(jié)束,最多速通一下最后一關(guān)看看別的結(jié)局,沒什么心理負(fù)擔(dān),還是很不錯的。
而DLC關(guān)卡就有些糟糕了,首先是不能蓄滿力的BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得很痛苦,此外潛入系統(tǒng)的判定也是謎中謎。數(shù)次嘗試失敗后我發(fā)現(xiàn)DLC關(guān)卡根本不需要潛入或者戰(zhàn)斗,只需要一路狂奔到終點(diǎn)就行了,就很怪,而且流程也短的可憐,本體里面一章的流程常常在30-60分鐘,在這里只需要五分鐘。

劇情表現(xiàn)?

劇情圍繞著日上山的傳說來講,日上山自古有著祭祀巫女作為“柱”,來鎮(zhèn)壓黑水的傳統(tǒng),在一次鎮(zhèn)壓當(dāng)中,當(dāng)時的“大柱”黑澤逢世心理出現(xiàn)了億點(diǎn)問題,導(dǎo)致鎮(zhèn)壓失敗,黑水涌出,后來逢世努力把黑水限制在了山上。由于日上山的人都被這次儀式弄死了,鬼魂們只好把上山的人類都鯊了拿來充數(shù)填坑,繼續(xù)鎮(zhèn)黑水。但是這也不是長久之計,就在已經(jīng)快到臨界點(diǎn),逢世撐不下去,黑水快壓不住了的時候,有一天,咱們靈力強(qiáng)大的主角不來方夕莉在師傅的帶領(lǐng)下,來日上山找人,故事也由此開始。
本作是任天堂的挽回之下誕生的作品,因此為了保證銷量,做了不少改變,如降低游戲難度,降低恐怖度,人物極盡所能的漂亮,引入死或生傳統(tǒng)的RY等等。但是不得不說,本作在故事上還是保持住了相當(dāng)?shù)膰?yán)肅和凄美,這也算是開發(fā)者的堅持了。雖然本身的劇情并沒有特別復(fù)雜的地方,但是涉及到的人物較多,跨越的時代較大,還是會給人一種很豐富的感覺,在20小時的流程中,劇情基本不會讓人太過煩悶,甚至有一點(diǎn)意猶未盡,幾位主角都是浮世當(dāng)中的可憐人,令人動容。
不過劇情還是有些不盡人意的地方。其中最主要的一點(diǎn)就是本作的劇本拼合感有點(diǎn)強(qiáng),其中最大的表現(xiàn)就是三個主角之間的互動非常小,在劇情中,幾位主角經(jīng)常會有機(jī)會一起待在古董店里,但是相互之間幾乎沒有說話,尤其是蓮和另外二位之間,玩家操作蓮的時候另外兩位都在睡大覺,而劇情中的對話甚至不過寥寥幾句,不得不說非常偷懶。夕莉和深羽雖然有一些對話,劇情也告訴了你她們倆后來成為了好朋友,但是對于她們的感情之間的描寫可以說約等于零,特別意識流。目前給我的感覺是三條線似乎是分開寫的,后期再由一個編劇縫合起來,所以幾位主角的關(guān)系并沒有寫好。
此外這個游戲人均自閉啊,說話慢慢吞吞的并且有些故作深沉,當(dāng)然這和他劇本的基調(diào)是有關(guān)系的,不算什么問題。
就像前面所說的,本作的人物被設(shè)計的非常漂亮,雖然有些雷同,甚至有可能會給你串戲到《死或生》,但是每個人的個性都還算鮮明,人物動機(jī)也各有不同。夕莉從外形到名字到性格都棒呆了,其他幾位也各有各的好,不得不說脫褲魔很懂人心。

其他表現(xiàn)?

本作還有個缺點(diǎn),就是音量只有一個總音量,而一般的游戲都會把BGM,人聲,環(huán)境音分開調(diào)節(jié),這就導(dǎo)致了有時候人物聲音太?。ㄓ绕涫巧钣穑┯植缓迷龃螅珺GM太大又不好減小的問題,不過我猜脫褲魔大概率不會給這個重新設(shè)計了。
游戲的BGM整體不錯,但是沒有什么印象特別深刻的曲子,只是覺得很貼合游戲場景,ED也蠻好聽的。
還有就是傳統(tǒng)藝能MOD了,這游戲在發(fā)售當(dāng)天就已經(jīng)出現(xiàn)模型的提取方法,并且在論壇分享。但是很可惜由于本作的熱度并不算很高,還是陳年冷飯,大家的創(chuàng)作熱情并不算高。
目前來說只有推特的某位MOD大神在做,其他的人要么搬運(yùn)他的要么在他的基礎(chǔ)上魔改,之后可能還會有一部分作者參與進(jìn)來,至少截止我寫這篇東西的時候還沒有什么起色。
不過說實(shí)話,我覺得這個游戲其實(shí)并怎么不需要MOD,首先原版的人物就非常漂亮,無論是人還是衣服可以說無可挑剔。其次本作有一項(xiàng)特殊的濕衣系統(tǒng),衣服在濕了之后會有濕了的效果,甚至?xí)霈F(xiàn)透明。如果要制作MOD,則必須要制作相應(yīng)的濕衣的效果,而濕衣又隨著濕的程度不同分為了好幾個層級,這無疑增加了一大票工作量。

總結(jié)

《零:濡鴉之巫女》是一款不怎么恐怖的恐怖佳作,它有著相當(dāng)不俗的劇情和角色,較大的文本量和設(shè)定,掌握后頗有樂趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),第一次去感覺非常精美但沒什么重復(fù)探索價值的場景,以及一些小小的瑕疵。
我相信在調(diào)整過心態(tài)之后,大部分喜歡劇情和代入感的玩家一定也會像我一樣喜歡上這款游戲,并且感受到諸多樂趣。


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