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邊緣世界(環(huán)世界)邊緣魔法講解-血法師篇(機(jī)翻)

2023-06-09 17:12 作者:黑色仰望星空  | 我要投稿

一、概括

血法師是一個(gè)傷害型職業(yè),愿意為了力量犧牲自己的生命鮮血,血法師是高成本/高回報(bào)的定義

二、屬性修正

[PAWN] 是一名血法師,致力于掌握操縱生物生命之血的黑暗藝術(shù),以此作為增加 [PAWN] 力量的一種手段。作為一名血法師,[PAWN] 學(xué)會(huì)了控制體內(nèi)的生命力并按照 [PAWN] 的意志指揮它。[PAWN] 與生命的聯(lián)系使它更容易與其他生物聯(lián)系起來(lái),但不欣賞沒(méi)有立竿見(jiàn)影的努力。

  • 社會(huì)影響:+20%

  • 談判能力:+20%

  • 貿(mào)易價(jià)格改善:+10%

  • 馴服動(dòng)物幾率:+15%

  • 全球?qū)W習(xí)因素:-20%

  • 研究速度:-30%

  • 免疫獲得速度:+10%

三、自帶能力

血祭

將血液和法力結(jié)合成一種混合形式的力量,用于執(zhí)行血魔法。血祭的使用會(huì)造成數(shù)次深切以允許隨時(shí)獲取血液并將其與法力結(jié)合以立即產(chǎn)生大量的血魔法力量。血法師可以在不使用法力的情況下從開(kāi)放的、流血的傷口中慢慢產(chǎn)生血魔法力量,也可以訓(xùn)練使用他們附近新鮮、暴露的血液來(lái)為血魔法提供燃料。血法師在不再流血的時(shí)候會(huì)慢慢失去血魔力。

以下升級(jí)可用于血祭:

  • Blood Is Power - 每點(diǎn)技能點(diǎn)使所有血魔法的傷害提高 10%。

  • 鮮血犧牲 - 每點(diǎn)技能點(diǎn)將血祭的法力消耗降低 5%,每點(diǎn)技能點(diǎn)將所有血魔法的鮮血消耗降低 3%。

  • 純血 - 使用血祭或通過(guò)流血獲得的血魔法量增加 10%。技能等級(jí)的提高允許血法師從地面吸取新鮮血液:

    • 0級(jí):無(wú)

    • 級(jí)別 1:1 小區(qū)半徑

    • 2 級(jí):3 個(gè)小區(qū)半徑

    • 級(jí)別 3:5 小區(qū)半徑

點(diǎn)燃鮮血

點(diǎn)燃熱血


在強(qiáng)烈的閃火中點(diǎn)燃并燃燒任何暴露的血液?;饡?huì)繼續(xù)蔓延到附近的血液。

Ignite Blood 提供以下升級(jí):

  • 出血 - 每升一級(jí),點(diǎn)燃之血的傷害提高 12%。

  • 血火花 - 每升一級(jí),使用點(diǎn)燃之血所需的血魔法消耗降低 6%。

  • 野火 - 每點(diǎn)技能點(diǎn)使點(diǎn)燃血液的燃燒率提高 15%。這會(huì)影響火焰?zhèn)鞑サ乃俣群突鹧婷}沖的速度。

以血還血


詛咒目標(biāo)的血液加熱并加速,直到它從受害者的每個(gè)毛孔滲出。這個(gè)詛咒有幾個(gè)影響。從目標(biāo)身上排出的血液變成霧氣,施法者將其吸收為恢復(fù)能量,并用它來(lái)修復(fù)傷口和補(bǔ)充血液儲(chǔ)備。這種能力會(huì)慢慢治愈施法者的疤痕和其他永久性傷害。當(dāng)血液離開(kāi)他們的身體時(shí),目標(biāo)的傷口和傷害也會(huì)得到治愈。目標(biāo)每次脈沖都會(huì)失去一部分血液,并且像任何傷口一樣,如果失血過(guò)多,可能會(huì)導(dǎo)致失能或死亡。施法者和受害者的轉(zhuǎn)移和治愈率都會(huì)提高,具體取決于受害者的流血量。用于友方或敵方 pawn 時(shí)效果相同,但如果用于擊落或殺死盟軍或中立 pawn,則會(huì)引發(fā)憤怒。

以血還血可進(jìn)行以下升級(jí):

  • 血友病 - 每升一級(jí),血還血的持續(xù)時(shí)間增加 10%。

  • Blood Ties - 每升一級(jí),使用 Blood Shield 所需的血魔法消耗減少 6%。

  • Life Pulse - 每個(gè)技能等級(jí)增加 Blood For Blood 的治療量 0.35 點(diǎn)?;A(chǔ) 1 分。Blood For Blood 的每一刻都可以發(fā)出施法者產(chǎn)生的治療波,治療附近所有友方棋子。每個(gè)技能等級(jí)也會(huì)增加治療脈沖的半徑:

    • 0級(jí):無(wú)

    • 級(jí)別 1:1 小區(qū)半徑

    • 2 級(jí):2 小區(qū)半徑

    • 級(jí)別 3:3 小區(qū)半徑

血盾

將目標(biāo)包圍在由施法者的血能量形成的屏障中。來(lái)自盾牌的能量會(huì)慢慢地再生它所保護(hù)的棋子。對(duì)盾牌造成的任何傷害都會(huì)分散部分能量,但也會(huì)對(duì)受保護(hù)的棋子造成爆發(fā)性的治療。由于鮮血鏈接,盾牌吸收的一部分傷害將施加在施法者身上——這包括逐漸愈合。只要支撐護(hù)盾的血法師有血魔力,任何返還的傷害都會(huì)減去這血魔力,但是如果血法師沒(méi)有血魔力,返還的傷害就會(huì)對(duì)血法師造成物理傷害。血法師無(wú)法在自己身上形成血盾。

Blood Shield 可以使用以下升級(jí):

  • 濃血 - 每點(diǎn)技能點(diǎn)可使血盾的強(qiáng)度提高 10%。

  • Blood Rush - 每升一級(jí),使用 Blood Shield 所需的血魔法消耗降低 6%。

  • Coagulate Wounds - 每升一級(jí),血盾產(chǎn)生的治療量增加 15%。


撕裂

使受害者的血液強(qiáng)烈排斥宿主并從多處傷口噴出,導(dǎo)致大出血?;A(chǔ)法術(shù)可以升級(jí)如下:

此外,Rend 還提供以下升級(jí):

  • 鋸齒刃 - 每點(diǎn)技能點(diǎn)可使撕裂的傷害提高 15%。

  • 神秘之爪 - 每升一級(jí),使用撕裂所需的血魔法消耗降低 5%。

  • Thousand Cuts - 每升一級(jí),撕裂的持續(xù)時(shí)間增加 20%,并增加產(chǎn)生的血液量。

大師法術(shù):血月

用血魔法包圍一片區(qū)域,召喚憤怒和恐怖的惡魔捕食其中的敵人。該法術(shù)必須從卷軸中學(xué)習(xí)?;A(chǔ)法術(shù)可以升級(jí)如下:

此外,血月還提供以下升級(jí):

  • 滿月 - 加深夜色并召喚更強(qiáng)大的血腥恐懼,每升一級(jí)它們的體型和傷害提高 15%。

  • 饑餓 - 血恐急切地等待著你的召喚,每點(diǎn)技能點(diǎn)使用血月所需的血魔法減少 4%,血恐的攻擊頻率增加 5%。

  • 無(wú)盡之夜 - 每點(diǎn)技能點(diǎn)可將血月的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 10%。

四、獨(dú)特神器

鮮血戒指

鑲有深色寶石的戒指;深紅色和黑色的電流在其表面下旋轉(zhuǎn)。這種戒指最初是由古代吸血鬼創(chuàng)造出來(lái)的,用來(lái)增加血液儲(chǔ)備,可以被血法師用來(lái)儲(chǔ)存血魔法。鮮血之戒的力量取決于其持有者的名聲,并且會(huì)隨著每個(gè)人的倒下或被殺而增長(zhǎng)。

每個(gè)被擊倒的人都會(huì)給佩戴者 +1 最大血液儲(chǔ)備,每個(gè)被殺死的人都會(huì)給 +2 最大血液儲(chǔ)備。為確定最大血液儲(chǔ)備數(shù),環(huán)查看棋子的戰(zhàn)斗歷史;因此,戒指會(huì)在不戴戒指的情況下進(jìn)行倒計(jì)時(shí)和擊殺。右手必須完好無(wú)損才能佩戴血之戒。

本人評(píng)價(jià):戰(zhàn)斗很強(qiáng)大的一個(gè)職業(yè),但是用不好很容易給自己玩死


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