【Unity工具】Excel讀取
之前做了視頻使用了unity-excel-importer作為演示,然后有小伙伴說(shuō)想實(shí)時(shí)讀取,無(wú)奈作者沒(méi)有實(shí)現(xiàn),隨便搜了一下感覺(jué)好像基本上都是Editor方案,于是干脆自己在別人 基礎(chǔ)上修改。最終代碼有點(diǎn)亂,因?yàn)橐婚_(kāi)始依葫蘆畫(huà)瓢,后來(lái)感覺(jué)太麻煩,感覺(jué)只需要把表格直接轉(zhuǎn)為L(zhǎng)ist或者字典即可,沒(méi)必要那么麻煩,一般也就用這兩個(gè)。
鏈接:
完整代碼(包含了測(cè)試代碼):
https://github.com/secrectFG/unity-excel-importer
Unity包(unitypackage):
https://github.com/secrectFG/unity-excel-importer/releases/download/v0.2.0-alpha/ExcelImporter.unitypackage
如果只需要實(shí)時(shí)導(dǎo)入,不需要使用編輯器導(dǎo)入,可以只用下面這個(gè)
https://github.com/secrectFG/unity-excel-importer/releases/download/v0.2.0-alpha/ExcelImporterRuntimeOnly.unitypackage
實(shí)時(shí)導(dǎo)入的使用方法大概是這樣:

接口也有bytes版本和stream版本,不用擔(dān)心別的加載方法。
效率方面,不建議在游戲幀中使用,加載1000個(gè)數(shù)據(jù)需要使用200+ms,因?yàn)槭褂玫氖欠瓷錂C(jī)制進(jìn)行加載。本身數(shù)據(jù)初始化就不推薦在游戲幀中使用,當(dāng)然你也可以做異步加載。
其實(shí)最終版更多只是參考作者的代碼了,實(shí)際上更多是使用了NPOI庫(kù)。大家想要更高效率可以參考代碼進(jìn)行手動(dòng)讀取。