當(dāng)你沒有操作游戲角色時(shí),他們都在做什么呢?

如果你在玩游戲的時(shí)候稍微留意一下,就會(huì)看到當(dāng)你操控的角色一段時(shí)間沒有任何行動(dòng)的話,他們自己就會(huì)做出一些事先設(shè)計(jì)好的動(dòng)作,這一系列的游戲動(dòng)作被稱為Idle animations,直譯過來就是閑置動(dòng)畫,顧名思義,就是游戲角色閑下來后,他們自己做出的一些動(dòng)作。
閑置動(dòng)畫的設(shè)計(jì)給游戲帶來了很大的樂趣,雖然很有可能被玩家忽略,但游戲開發(fā)者對于它的設(shè)計(jì)往往是非常有特點(diǎn)的,而且值得一提的是,閑置動(dòng)畫在動(dòng)作游戲中是最受歡迎的,有些動(dòng)畫也不僅僅只是普通的交互動(dòng)作,有時(shí)它還隱藏了某些游戲的彩蛋,所以如果你不能停下來等上那么片刻時(shí)間,你可能無法發(fā)現(xiàn)這些彩蛋。
根據(jù)維基百科的介紹,游戲史上第一款以使用閑置動(dòng)畫的游戲是來自1983年制作的《Maziacs》,這是一款俯視視角的迷宮冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在迷宮中找到金塊并把它搬到相應(yīng)的位置,一路上會(huì)遇到許多怪物,你可以通過墻壁中的武器消滅它們。而這款游戲的閑置動(dòng)畫就是當(dāng)角色停下后,他會(huì)拍拍自己的雙腿,然后坐到地上,開發(fā)者大概是覺得這個(gè)角色在迷宮中走得太累了,想讓他休息一下吧。

在大多數(shù)游戲中,我們所見到的閑置動(dòng)畫一般都比較簡單且有規(guī)律,他們無非就是站著喘氣,附帶著有節(jié)奏的擺動(dòng),這種動(dòng)畫在格斗游戲中尤為明顯,從《街霸》到《拳皇》,你都可以看到這樣的情景。

盡管閑置動(dòng)畫對游戲的劇情或任務(wù)沒有絲毫影響,但我們或多或少可以通過閑置動(dòng)畫來挖掘游戲角色一些有趣的故事,同時(shí)也會(huì)讓游戲顯得更幽默。從另一個(gè)角度來看,閑置動(dòng)畫的設(shè)定仿佛是在表示游戲的角色其實(shí)是活的,在你操作角色的過程中,他們的一舉一動(dòng)完全由你來控制,這看起來就像在控制一個(gè)傀儡,角色也沒有自主能力,而一旦有了這些閑置動(dòng)畫,當(dāng)你雙手離開鍵盤或手柄時(shí),他們也會(huì)自己動(dòng)了起來,做出一些不受你控制的動(dòng)作,這么一看他們此刻也就是屏幕里面的一個(gè)鮮活的生命,具有獨(dú)立的思想,盡管他實(shí)際上是開發(fā)者用一行行代碼實(shí)現(xiàn)的。
《刺猬索尼克》作為世嘉的招牌游戲之一,索尼可的形象可謂是深入人心,他以極快的速度聞名于游戲圈,這種屬性也或多或少影響了索尼克的性格,他可能是個(gè)急性子,做事不太喜歡拖沓。
正因如此,可以看到在游戲中,如果你讓游戲進(jìn)入閑置動(dòng)畫狀態(tài),索尼克會(huì)不停地用腳敲著地面,這似乎是在催促玩家快點(diǎn)動(dòng)起來,如果你還不讓他跑起來,索尼克就會(huì)主動(dòng)離開游戲,同時(shí)還會(huì)說到:“我離開這里”。與此同時(shí),游戲也會(huì)出現(xiàn)“Game Over”,你不得不重新開始新一局游戲,甚至在之后的《Knuckles' Chaotix》中,如果你的閑置動(dòng)畫時(shí)間過長,還會(huì)引來游戲反派金屬索尼克的攻擊。

作為索尼克的頭號(hào)對手,馬里奧在一長串的系列游戲中同樣有著不少閑置動(dòng)畫表現(xiàn),在《超級(jí)馬里奧64》中,一旦游戲進(jìn)入閑置動(dòng)畫,此時(shí)的馬里奧就會(huì)開始打瞌睡,這也不能怪他偷懶,畢竟拯救公主的道路充滿了艱難險(xiǎn)阻,這好不容易有個(gè)休息的機(jī)會(huì),當(dāng)然要好好把握。當(dāng)馬里奧入睡之后,他還會(huì)時(shí)不時(shí)地說上幾句夢話。

同樣是為了拯救公主,在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中,小綠帽林克顯然是一個(gè)英勇的戰(zhàn)士,因?yàn)榧幢闶窃陂e置動(dòng)畫中,林克所做的并不像馬里奧大叔那樣抓緊時(shí)間休息,他反而是勒緊褲腰帶,整理著裝,好似一副隨時(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的樣子。

在《雷曼2:勝利大逃亡》這款游戲中,閑置動(dòng)畫中的雷曼會(huì)化身邁克爾·喬丹(也可能是艾弗森?)來一段花式運(yùn)球,由于雷曼特殊的身體構(gòu)造,他是把自己身體的一部分當(dāng)作籃球來秀操作了。

《魔法石之英雄無敵6》的紡命蛛女會(huì)把自己的幾對須肢拿來表演一段精彩的馬戲團(tuán)項(xiàng)目,有了這個(gè)技能,看來也不用擔(dān)心失業(yè)了。

《爵士兔2》是Epic Games在1998年推出的一款動(dòng)作游戲,主角是兩只長耳朵兔子,作為游戲主角的兔子們在閑置動(dòng)畫中的表現(xiàn)看起來非?;钴S,從動(dòng)畫中來看好像是在說:“我吃鳥,我打炮,但我依然是只好兔兔,誰讓我是主角呢!”

《蚯蚓吉姆》是根據(jù)迪士尼的《蚯蚓戰(zhàn)士》改變而來的一款游戲,原本一個(gè)不起眼的蚯蚓意外獲得了來自外太空的戰(zhàn)衣,從而獲得了超能力,并且踏上未知的宇宙前去拯救公主。吉姆在游戲中的閑置動(dòng)畫看起來和雷曼相似,不過他是完全把自己整個(gè)身體拿來當(dāng)?shù)谰吡恕?/p>
最后再介紹一個(gè)大家都比較熟悉的游戲,那就是《合金彈頭》,在這個(gè)系列游戲中,每一作的主角們都有相應(yīng)的閑置動(dòng)畫,像素風(fēng)的游戲也讓這些動(dòng)畫充滿了喜感。此外,每個(gè)角色的不同形態(tài)所擁有的動(dòng)畫也有所不同,這就包括了正常狀態(tài)、胖子形態(tài)、水下模式、僵尸以及木乃伊這五個(gè)不同的情形。


閑置動(dòng)畫給每一個(gè)角色設(shè)計(jì)了富有個(gè)性的行為,當(dāng)玩家在忙于進(jìn)行各種任務(wù),不斷推進(jìn)游戲流程時(shí),不妨在某個(gè)時(shí)候停下腳步,看看這個(gè)時(shí)候游戲里的角色此刻想做些什么。
《紅警》中的士兵們會(huì)在閑置時(shí)做俯臥撐,《光環(huán)》的士官長會(huì)在閑置后檢查他的武器,《荒野大鏢客》的John Marston會(huì)脫下他的帽子擦拭汗水。這些動(dòng)作也恰好反映了角色們此刻的想法,作為一個(gè)戰(zhàn)士,要隨時(shí)做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,在長時(shí)間的旅途中,偶爾也想得到片刻的休息,現(xiàn)實(shí)中的人們會(huì)這樣做,游戲里的角色也同樣如此。你們在游戲中有發(fā)現(xiàn)過哪些有趣的閑置動(dòng)畫呢?