【MMD教程】包教不包會(huì)的十幾分鐘PS渲

應(yīng)該很詳細(xì)了
紅色為文件名
1.人物場(chǎng)景模型導(dǎo)入完過(guò)后,載入PowerShader v3.2-PSController.pmx,調(diào)節(jié)參數(shù)。要根據(jù)鏡頭數(shù)據(jù)的變化去改變它。
2.載入DiffusionP.x和AutoLuminousP.x。
3.點(diǎn)擊右上角MME,給人物場(chǎng)景模型載入PowerShader v3.2-Shader里的文件。
4.左上角顯示-顯示坐標(biāo)軸、顯示地面陰影(單機(jī)關(guān)掉)
5.載入SvSSAO-SvSSAO.x。
6.點(diǎn)擊左上角背景-編輯附件,把SxSSAO放在最上面。
7.調(diào)節(jié)照明參數(shù)。
8.載入Autoluminous4-Autoluminous4.x,模型自發(fā)光的地方會(huì)發(fā)光,可以通過(guò)調(diào)節(jié)Si參數(shù)來(lái)控制明暗程度。x軸十字散射效果。Rx控制光散射角度。
9.如果想要不靈不靈的亮,可以選擇模型自發(fā)光的部分載入Rhinestone-AL_Rhinestone.fx,Tr控制密度。
10.載入chen-空中......(日語(yǔ),打不來(lái)).x,導(dǎo)入無(wú)效果或者導(dǎo)入不了的話(huà)可以把文件名改成英文再次嘗試。載入后空中會(huì)有細(xì)碎光點(diǎn)飄浮。
11.載入Diffusion7-Diffusion.x,柔光效果,可加可不加。Tr控制效果強(qiáng)度。
12.載入ExcellentShadow2-ExcellentShadow.x,陰影會(huì)更真實(shí)。
13.載入HgSAO_v002-HgSAO.x,也是控制陰影的,可加可不加。Si控制強(qiáng)弱。
14.載入ikBokeh-ikBokeh.x,景深效果。附件操作載入按鍵的下方,選擇人物模型,右側(cè)選擇頭。(10:20)
15.載入ikBokeh-ikBokehContreller.pmx,調(diào)節(jié)參數(shù)??梢员苊忡R頭轉(zhuǎn)換時(shí)景深糊掉。
16.根據(jù)個(gè)人喜好疊濾鏡。Tr控制效果強(qiáng)度。
后面的是可用可不用的小東西:
1.載入ray-mmd-1.3.1v2-Extension-LightBloom-LightBloom.x。左上角背景-編輯附件,把它調(diào)到第二位(SxSSAO下面),繼續(xù)載入ray-mmd-1.3.1v2-Extension-LightBloom-LightBloomController.pmx。調(diào)節(jié)參數(shù)。注意不要光污染。
2.載入ray-mmd-1.3.1v2-Extension-OpticalFlares中的文件,隨便選一個(gè)x文件載入。同樣編輯附件把它放到上面。有陽(yáng)光的效果。