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為什么說(shuō)雙刀流必須從永劫無(wú)間中消失。
2023-01-02 17:24 作者:
余煉
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{"ops":[{"insert":"2023年正當(dāng)永劫的多事之秋,接下來(lái)是刺骨的寒冬,或是重新充滿希望的春天,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)知。\n\n當(dāng)大家都在聲討這個(gè)游戲如何把一手好牌打的稀爛的時(shí)候,很明顯,這個(gè)游戲還是有著他吸引人的地方,在我看來(lái),是他獨(dú)特的游戲機(jī)制。\n蓄力,振刀,長(zhǎng)短閃,藍(lán)頂,抓閃,快刀… 這些東西共同構(gòu)成了永劫最優(yōu)秀的內(nèi)核,而這些技術(shù)的運(yùn)用,被我們統(tǒng)稱為博弈。\n\n直接說(shuō)結(jié)論:\n雙刀流會(huì)讓這個(gè)游戲從機(jī)制層面上死掉"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"首先從底層邏輯上來(lái)說(shuō),雙刀流實(shí)際上叫做多刀流,但也可以在單刀之間利用拳切打出連招,本身是一個(gè)依賴僵直打出連招的流派。\n但是雙刀流也有他的缺陷,就是無(wú)法流暢的使用遠(yuǎn)程和槍斗術(shù),這也是雙刀流創(chuàng)始以來(lái)的論調(diào),但是在當(dāng)今的游戲里,雙刀流早就獲得了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)不能使用遠(yuǎn)程的收益,原因是什么,有兩點(diǎn):\n第一,早在去年年中旬,Mike就在直播中說(shuō)過(guò)為什么不經(jīng)常使用槍斗術(shù)的問(wèn)題,因?yàn)槌霈F(xiàn)了戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度很快的武器,即雙節(jié)棍的滑步,假如別人對(duì)你使用槍斗術(shù),你可以利用武器快速的滑步逼近距離反打,更何況后來(lái)還更新了雙刀這樣的武器,槍斗術(shù)本質(zhì)上是利用遠(yuǎn)程穩(wěn)定補(bǔ)充傷害,但是使用者的風(fēng)險(xiǎn)卻越來(lái)越高,所以我們可以得出結(jié)論,槍斗術(shù)對(duì)于那些以近戰(zhàn)博弈為主的人已經(jīng)變得雞肋了,食之無(wú)味,棄之可惜。\n第二,雙刀流,并不是完全不能使用遠(yuǎn)程,這點(diǎn)還是雙刀流高手自證的,在我見過(guò)的戰(zhàn)斗集錦里,有見面先使用遠(yuǎn)程對(duì)射,然后再換回雙刀的,有把對(duì)方打殘血,最后打開背包掏出遠(yuǎn)程擊殺對(duì)方的,雙刀流并不是不能用遠(yuǎn)程,只是相對(duì)不靈活一點(diǎn)而已,我想這點(diǎn)也早已經(jīng)成為了雙刀流門派內(nèi)部的共識(shí)。\n\n關(guān)于雙刀流,我最常見的一種論調(diào)就是,雙刀流的連招傷害也是博弈成功之后的結(jié)果,為什么不能存在?還有人也拉出了火男和武田,(且不說(shuō)這倆的再怎么無(wú)腦,至少還是需要技能的)認(rèn)為這樣能秒人的英雄都存在,雙刀流為什么不可以。\n\n這個(gè)論調(diào)和你小時(shí)候犯了錯(cuò),埋怨老師為什么不懲罰另一個(gè)犯錯(cuò)的孩子是一樣的,如果你們的老師不能做到一視同仁,那是他的問(wèn)題,這并不能改變你們兩個(gè)都有錯(cuò)的客觀事實(shí)。\n英雄超模,這是客觀存在的事實(shí),他也應(yīng)該被削弱和修改。這并不意味著雙刀流在和超模英雄的對(duì)比下,就顯得不變態(tài),不超模了,也不意味超模的東西不需要修改和削弱。"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"\n為什么雙刀流和這個(gè)游戲的未來(lái)只能二選一"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"我舉個(gè)例子,假如振刀后的處決傷害只有一百,還有人會(huì)去選擇振刀嗎?同理,如果打出一個(gè)可升龍的僵直可以伴隨著一兩千的傷害,還會(huì)有不喜歡抓僵直的玩家嗎?\n雙刀流是需要博弈不假,問(wèn)題是這個(gè)博弈成功后的獎(jiǎng)勵(lì),要到何種程度才算合理。各種操作的回饋,會(huì)決定游戲機(jī)制的走向,因?yàn)榈褪找娴牟僮鳑](méi)人愿意做,高收益的操作你不做就會(huì)被淘汰。"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"舉個(gè)例子,雙刀流在一對(duì)一的平地戰(zhàn)斗下振刀了,他一定會(huì)選擇打一套連招而非接處決,因?yàn)檫B招的傷害比處決更高,那么處決作為這個(gè)游戲高風(fēng)險(xiǎn)高收益的代表性操作,他存在的意義又在哪里呢?\n\n另一點(diǎn):雙刀流如果發(fā)展壯大,那么這個(gè)游戲?qū)⒎植怀鍪霃?qiáng)孰弱"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"這個(gè)說(shuō)法夸張了點(diǎn),剛玩兩個(gè)月的新手和天人榜百?gòu)?qiáng)選手是肯定能分出差距的,這是一個(gè)競(jìng)技游戲,所有的努力都是為了穩(wěn)定的打敗他人,在一個(gè)概率不確定的戰(zhàn)斗中(因?yàn)椴┺氖怯休斱A概率的),去尋找穩(wěn)定提高勝率的方法,這才是這個(gè)游戲在競(jìng)技方面的意義。\n那么我們將所有人的實(shí)力分級(jí),剛?cè)肟拥男率旨俣橐?,單排五百?gòu)?qiáng)假定為九,天人十強(qiáng)假定為十,雙刀流發(fā)展壯大之后,會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)結(jié)果:九和十之間分不出來(lái)強(qiáng)弱了,這并不是說(shuō)原本十就百分之百能戰(zhàn)勝九,而是十和九在戰(zhàn)斗當(dāng)中的勝率無(wú)限接近了,為什么呢?\n\n之所以十和九原本能分出強(qiáng)弱,就是因?yàn)槭幸恍┚艣](méi)有的細(xì)節(jié),因?yàn)檫@個(gè)游戲開發(fā)至今的主流技巧,十和九是都學(xué)的差不多的,但是十可以依靠這些技巧的堆積,在戰(zhàn)斗中不斷占據(jù)優(yōu)勢(shì),最終贏下九,而九因?yàn)榧?xì)節(jié)的欠缺,對(duì)十的勝率會(huì)不斷下降,但也不是沒(méi)有贏的可能。\n\n強(qiáng)弱決定的勝負(fù),主要體現(xiàn)在穩(wěn)定。\n如果有一個(gè)人擅長(zhǎng)蓄力博弈,那么二人博弈一百次,必然是擅長(zhǎng)博弈者勝出。如若一人擅長(zhǎng)藍(lán)白,那么二人互相抓閃一百次,一定是擅長(zhǎng)藍(lán)白者勝出。把博弈的次數(shù)拉長(zhǎng),那么更強(qiáng)者獲勝的概率會(huì)越來(lái)越高。\n\n可是如果只讓兩個(gè)人博弈兩次,互抓兩次呢?我想請(qǐng)各位玩家問(wèn)問(wèn)自己,如果只有兩次機(jī)會(huì),你對(duì)誰(shuí)有必勝的把握,但凡二人水平稍稍接近,結(jié)果就可能無(wú)法確定。\n\n雙刀流就是這么一個(gè)不斷減少戰(zhàn)斗中博弈次數(shù)的工具,“只要我博弈贏你兩次,我就可以把你給秒了”,在這種情況下,別說(shuō)先前提到的十和九了,就是十和八,又怎么能分出強(qiáng)弱來(lái),那些十所謂的細(xì)節(jié)再多又有何用?\n\n這個(gè)版本眾多單排高手被逼著學(xué)火男的場(chǎng)景,就是雙刀流發(fā)展壯大之后的場(chǎng)景,高分玩家必須適應(yīng)版本和環(huán)境,照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,越來(lái)越多的高分玩家沒(méi)東西學(xué)了,就會(huì)去接觸雙刀流,雙刀流廣泛應(yīng)用之后,所帶來(lái)的影響就是大家去無(wú)腦提升熟練度\n(提升熟練度真的不需要什么腦子,我看過(guò)很多雙刀流的擁護(hù)者說(shuō)別人罵雙刀流是因?yàn)樗麄儾粫?huì),這就和之前說(shuō)火男需要熟練度的人是沒(méi)區(qū)別的,我不是什么高手,我也被逼著學(xué)了火男,僅僅幾十個(gè)小時(shí)之后,我從什么都不會(huì)到已經(jīng)開始和單排高分火男對(duì)沖了)\n\n從官方?jīng)]發(fā)病之前的狀態(tài)來(lái)看,雙刀流一定會(huì)被砍,還記得那次削弱白刀傷害的事件嗎?當(dāng)時(shí)最大的論調(diào)的就是削弱白刀傷害是為了保護(hù)新手,因?yàn)楸绕疬B招和抓閃,蓄力總歸更加容易,為了不讓新手一進(jìn)游戲就被連招打懵b,雙刀流的出現(xiàn)只會(huì)加劇炸魚的情況\n\n最后聲明,我養(yǎng)老很久了,不眼紅雙刀流,我只是對(duì)這個(gè)游戲的未來(lái)提出建言。還有雙刀流的各位創(chuàng)造者和發(fā)展者們,我很抱歉,我非常尊重乃至崇尚創(chuàng)造性的行為,可惜你們這次創(chuàng)造出的,對(duì)目前的游戲并不是什么好東西\n\n1.30更新 關(guān)于測(cè)試服火男削弱我的一些感想\n首先當(dāng)然是對(duì)官方平衡游戲的方式搖頭,火男早就該削弱了,他是歷代版本以來(lái)最超模的英雄,沒(méi)有之一,這次取消下劈沖拳和增加沖拳精力消耗改的也沒(méi)問(wèn)題。問(wèn)題是,你既然一開始就知道他會(huì)超模,因?yàn)橐筚M(fèi)周章改來(lái)改去嗎?這樣調(diào)上去又調(diào)回來(lái),屬實(shí)讓人覺(jué)得可笑。\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"我有多么希望你沒(méi)有墮落成一個(gè)只想著賣皮膚的游戲。"},{"insert":"\n說(shuō)完了火狗好死,本篇文章的主題是雙刀流(我得再次說(shuō)明,我上面寫的東西是過(guò)激的,論據(jù)或許不存在問(wèn)題,但是雙刀流應(yīng)該得到的是調(diào)整和削弱而非刪除),這篇文章下面也不乏“雙刀流是為了對(duì)抗火男”的觀點(diǎn),那么我想問(wèn)你們一句,現(xiàn)在火男削弱了,雙刀流會(huì)消失嗎?\n答案當(dāng)然是不可能的,我今天還要在這里提出一個(gè)預(yù)言,就算火男消失,單排之中的雙刀流也會(huì)越來(lái)越多,甚至?xí)然鹉袝r(shí)期增加的更快,我不想再說(shuō)明理由了,陽(yáng)光底下無(wú)新事。\n我想閑聊兩句:今天在動(dòng)態(tài)里看到了大麥放出的測(cè)試服改動(dòng),順便附上了他剛做好的火男教學(xué)視頻的截圖,站在他的角度想了一下,大概是會(huì)有點(diǎn)破防的。\n逛dy時(shí),刷到了熊貓人的視頻,配樂(lè)是哪里都是你,我不禁想起哪怕是為這個(gè)畸形的英雄和版本,我也燃起過(guò)或許是最后一次的熱情,去挑戰(zhàn)去學(xué)習(xí)自己從來(lái)不碰,一直痛罵的英雄,甚至去自己最看不起的組狗視頻下面偷東西,雖然這個(gè)版本本就不應(yīng)該出現(xiàn),但是"},{"attributes":{"italic":true,"bold":true},"insert":"時(shí)間并沒(méi)有白走的路"},{"insert":",我付出過(guò)自己的熱情,收獲過(guò)快樂(lè),這就足夠了。\n我躺在被窩里,耳邊回響著《哪里都是你》,我摸了摸眼角,我居然在流淚,但我并不悲傷。\n再見,火男。再見,曾經(jīng)成為火狗的我。\n"}]}
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