F1 Mobile 初玩心得

F1 Mobile 是CM和F1 官方聯(lián)合出品的一個新游戲。目前沒有看到很多攻略和介紹,而官方FAQ很多地方說的也很簡略?,所以想寫一下自己的體會。
f1m 按我目前的游玩經(jīng)驗應(yīng)該算一個通過聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)解鎖的單人游戲。游戲主要有 duel (聯(lián)網(wǎng)對決)和single 兩種游戲模式。?single 就是和?AI 玩,一般第一次完賽后會有廣告(5s后可跳過,無獎勵),如果繼續(xù)玩下去single暫時不會繼續(xù)放。?
duel 模式和single 一樣有3種比賽方法, grid 靜態(tài)發(fā)車,sprint 動態(tài)發(fā)車, 和qualifing排位賽。?其中排位賽是ghost模式,不會撞車, 其余2種會。 duel 開始后賽道被分為3節(jié),每節(jié)領(lǐng)先得10個資源點,完賽后最高30,看廣告可以x2,廣告有2h的cooldown,期間不能繼續(xù)翻倍。勝利后而藍圖slot 沒滿的情況下會掉落藍圖,藍圖和配件一樣有3類,白色的普通,藍色的sr, 紫色的ssr。 藍圖向配件轉(zhuǎn)換有個"研發(fā)"時間, 白2h, 藍4h, 紫8h。 在現(xiàn)在的版本下duel 的紫藍圖(準(zhǔn)紫配件)的掉率比商店欄目中的r&d pack 配件直抽要高不少。個人建議新人可以節(jié)省一點資源點,用于升級sr和ssr配件,?而不是用來抽配件(不合算)。duel 菜單欄里有個看ad 換f1 credit的按鈕,cd是2h這個功能和duel內(nèi)部的資源點x2是分開計時。

配件系統(tǒng)中總共有8個slot, 可裝8個配件, 每個配件右下角有個r&d點,會消耗右邊的r&d 總值, 配件可裝可拆。因為只有8孔, 個人建議對白配件升級時收斂一點, 不要每個都往上猛升, 畢竟后期都要被sr,ssr代替, 留著升它們更合算點。 未安裝配件時基本是f1 車輛原始數(shù)據(jù),裝了后就"開掛"(所有玩家都開)加強。 個人建議新手玩家可以先盡量累積藍色和紫色配件, 方便獲得更多的娛樂性和更小的難度, 等把車輛和賽道玩熟后再取下配件體驗真實的f1和賽道

雖然13站上這游戲普遍不受推薦, 但是個人覺得從體驗?zāi){哥賽道的角度, 手機/iPad 還是比方向盤要方便很多,比xb手柄線性要好。 作為休閑游戲它比rr3要更短小一些,(single 部分)??而single 模式中的自由度也比rr3要好。對于賽車游戲初心者,個人還是謹(jǐn)慎推薦的。
@v1.5.8