混沌勇士系列攻略【第二期】戰(zhàn)幫,仆從機制和混沌贈禮
招兵系統(tǒng)
說到混勇就不得不提他獨特的招兵機制了?;煊率菦]有全局招募和本地招募這種通過建筑招兵的機制的。他的招兵手段只有從本地的招募池里直接拉部隊出來,類似吸血鬼的屎坑機制,每回合都有概率補充招募容量,對應(yīng)腐蝕越高,招募容量和招募概率也越高,招兵的種類也越多?;煊卤镜卣心汲囟际枪潭ǖ模屛覀兛纯礇]有加成下的高統(tǒng)合腐蝕地區(qū)能招到點啥吧:五隊裸男,兩隊巨魔,一隊野心冠軍,兩隊掠奪者騎手,五隊普通狗子和一隊毒狗,一隊統(tǒng)合遺棄者,一隊統(tǒng)合混沌卵。每回合補充概率如下所示:

總的來看,裸男和狗子還是量大管飽的,補充概率也高。騎兵的容量比較少,但是怪步數(shù)量和補充概率都很高,比如巨魔和混沌卵。高級步兵有野心和遺棄者,初始容量都只有1,而且補充概率也低。但是只要統(tǒng)合腐蝕高就能刷。
不同兵種出現(xiàn)在招募池里還和地形和腐蝕有關(guān),比如毒狗就是在霜原地形或者高納垢腐蝕的地形才能出現(xiàn)。巨魔只能在山區(qū),荒原,混沌荒原地形,且有高混沌統(tǒng)合腐蝕的地形出現(xiàn)。至于遺棄者,裸男,騎手和混沌卵,都會隨著當(dāng)?shù)氐母g變化而變化,如果當(dāng)?shù)氐乃纳窀g較高,就會有對應(yīng)四神版本的部隊出現(xiàn)。
再補充一點,有三個高級兵出現(xiàn)條件比較苛刻,蝎尾獅,巨人和小龍魔,這三都只能在高統(tǒng)合腐蝕的山區(qū)地形才能招募。而且最多只有一點招募容量,在高統(tǒng)合腐蝕的地區(qū),小龍魔和巨人的補充概率都是11%,蝎尾獅是22%,都不是很高。這里面蝎尾獅比較差,癲狂實在太惡心了。但是小龍魔和巨人都是非常不錯的兵種,尤其巨人算得上是混勇單體報團的核心了,前期就能拉出來用,可以用到后期的。因此在擴張的時候盡量選擇有山區(qū)地形的方向,這樣就可以盡快拿到這些高級兵了。
上面我們介紹的都是基于高統(tǒng)合腐蝕地區(qū),如果統(tǒng)合腐蝕不高,小龍魔和巨人這種在山地省份就只有1%的增加概率了,基本上是很難補充的,嚴重影響你的高級兵產(chǎn)量,因此統(tǒng)合腐蝕對混勇來說格外關(guān)鍵。此外還可以通過黑暗要塞建筑增加當(dāng)?shù)乇N招募容量,這個在前面提到過也不再贅述了。說完招募兵種,接下來我們來看一下戰(zhàn)幫機制,可以把我們上面提到的一些兵種進行升級,這個也是混勇最有特色的機制了。戰(zhàn)幫升級圖表如下所示:
統(tǒng)合

恐虐

納垢

色孽

奸奇

先說一下升級規(guī)則,一些路線的升級需要相關(guān)科技的研發(fā)和兵種本身到達指定等級,只要滿足條件就可以升級,升級需要花費一定的金錢。升級后的兵種會吃掉之前的升級需求等級,額外的經(jīng)驗會保留,比如9級掠奪者升級混沌勇士,需求等級是5級,所以升級之后保留的等級是9-5=4,神選者升級野心冠軍,因為需求等級是零,所以升級后完全保留之前的等級。還有一種升級方式是同級轉(zhuǎn)化,可以把統(tǒng)合部隊轉(zhuǎn)化成四神部隊,只有統(tǒng)合部隊才能進行轉(zhuǎn)化,也可以把給同類型部隊換一個形態(tài),比如恐虐盾神選就可以轉(zhuǎn)換成同級的雙持恐虐神選,轉(zhuǎn)化后部隊的等級是保留的。花費一定金錢就可以轉(zhuǎn),只能轉(zhuǎn)換成同一位置的部隊,比如統(tǒng)合掠奪者可以轉(zhuǎn)化成其他四神版本的掠奪者,因為他們在升級路線上的位置是一樣的。不過轉(zhuǎn)化成四神版本的話需要研究相關(guān)的科技,有的派系開始會自帶轉(zhuǎn)化的科技。但是注意一點,混沌卵是不能轉(zhuǎn)化成四神版本的,可能因為腦子已經(jīng)瓦特了吧。
說一下四神和統(tǒng)合升級路線相同的地方。在升級路線上統(tǒng)一位置的兵種升級要求都是一樣的,比如掠奪者升混沌勇士都是要求兵種升到5級,掠奪者升遺棄者需要升到3級,遺棄者升混沌卵需要升到4級?;煦缬率可襁x需要7級,混沌勇士升混沌騎士需要6級。掠奪者騎手升精英騎手要4級,掠奪者騎手升混沌戰(zhàn)車要4級,精英騎手升混沌騎士要6級,混沌戰(zhàn)車升戈爾獸戰(zhàn)車要5級。左下角的巨魔升披甲巨魔只要3級。還有神選升野心沒有等級要求,野心變混沌卵也沒等級要求,不過一般沒人會拿野心變混沌卵就是了。這些升級需求對四神和統(tǒng)合路線全都是一樣的。
當(dāng)然,升級路線中,四神和統(tǒng)合也不是完全對應(yīng)的,比如左下角的惡魔部隊升神尊的路線,是比拉克和瓦爾基婭專有的,比拉克需要研究對應(yīng)科技解鎖,瓦爾基婭是自帶的科技,比拉克可以把粉妖,攜疫者,欲魔,放血鬼升級到神尊版本,瓦爾基婭只能升級放血鬼,都需要等級到達4級,但是這兩派系之外的派系沒有這個科技,沒法升級。(但是其他混勇派系的界面又沒有把這個圖標刪掉,懶狗ca。。。)此外,四神路線也沒有對應(yīng)的野心冠軍的兵種,像奸奇的末日騎士,恐虐的碾顱者也沒有對應(yīng)的統(tǒng)合部隊,升級的話必須先升級成奸奇或者恐虐版的混沌騎士,然后解鎖相應(yīng)科技并把部隊升到8級才行。
總結(jié)一下,這個戰(zhàn)幫系統(tǒng)非常有意思,提供了低級兵升到高級兵的渠道,看著自己手下的初始兵一點點的升到高級兵會有一種養(yǎng)成系的快樂,而且由于升級路線和不同地區(qū)招募池不同的影響,混勇的配兵多樣性很強,基本都是有啥招啥,很難出現(xiàn)別的派系那種千篇一律的配兵,算是戰(zhàn)錘3設(shè)計的非常成功的機制了。
強度方面來講也很不錯,前期就能通過招募機制和戰(zhàn)幫機制快速的拉出大量的高級部隊來用,無論是打早期天災(zāi)還是去速推虐菜都很爽,可以說是你前中期強度的保障。尤其是招募容量和補充概率都很高的巨魔,混沌卵,升級條件也很簡單,前期就能出很多。還有量大管飽的狗子,前期用來克制遠程體系也很好使。高級兵方面有巨人和小龍魔,也是能用到后期的頂級戰(zhàn)力,招募也相當(dāng)方便,不過需要山區(qū)地形有點煩,混勇周圍的山區(qū)地形不算很多,黑暗要塞建筑也能提供容量,但是只能加一容量,而且需要比較高的本數(shù)了。
至于步兵方面拉野心冠軍非常方便, 不僅高統(tǒng)合腐蝕地區(qū)直接有容量,升級也沒有等級要求,不過不太好量產(chǎn),步兵和騎兵都有這個問題,需要從低級部隊往上練級,等級需求也不低。尤其是到了后期,低級的裸男,混沌勇士,騎手這種拿人頭都不容易,自動經(jīng)常搶不過高級兵,練級是大問題,很難保證后期高級騎兵和步兵的產(chǎn)量,尤其是在黑暗要塞之外的地區(qū)很難找招到高級兵,招兵區(qū)域局限于黑暗要塞省份。這也是混勇戰(zhàn)幫機制的弊端。當(dāng)然,步兵騎兵這種東西也不是必須的,混勇本身靠領(lǐng)主和事務(wù)官報團,加上各種巨獸怪步的強度已經(jīng)非常高了,這個弊端對混勇整體的強度影響不大。
最后再說一下贈禮部隊,混勇可以直接在贈禮部隊招募中空降贈禮部隊,類似于精英兵的機制,不過每個贈禮部隊的容量上限有2,4個不等,高級巨獸一般都是2個上限,低級兵4個的居多一點。混勇除了比拉克沒有限制外,其他混勇每個軍隊都有6個贈禮部隊的上限限制。贈禮部隊可以通過混沌贈禮獲得,還可以通過一些事件,比如邪神注視獲得容量。贈禮部隊包括四神的惡魔部隊,統(tǒng)合加四神的五種神龕,還有統(tǒng)合的地獄炮,大龍魔。其中主要是四神的幾種巨獸,大龍魔比較實用,產(chǎn)量也不差,每回合可以做到產(chǎn)5個巨獸。我們在之后講贈禮系統(tǒng)的時候會詳細介紹。

仆從和合邦機制
前面也提到了混勇打下黑暗要塞是可以收仆從的,而且高等級黑暗要塞還能加成諾斯卡仆從的臣道獲取,其實就是鼓勵你多收諾斯卡當(dāng)狗,而且諾斯卡還能散播混勇需要的統(tǒng)合腐蝕,因此混勇收諾斯卡小弟的收益極高。這里再講一下混勇的仆從機制,只要把對面打到只剩一個城,把最后一個城攻下來就可以強制仆從,但是仆從之后最后一個城是要給小弟的,最好不要讓最后一個城是黑暗要塞。此外通過外交協(xié)議收對面當(dāng)仆從也是可以的。不過仆從國的選擇上來講一定要注意,很多秩序仆從都會清除統(tǒng)合腐蝕,嚴重影響你的招兵,盡量還是要把秩序仆從安排到離黑暗要塞較遠的位置。不過對于美人和四神混勇來說就無所謂了,反正他們的仆從國也能散播腐蝕。
這里介紹一個混勇很經(jīng)典的bug玩法,由于最后一個城強制仆從會有500靈魂收入,混勇可以通過對只剩一個城的仆從國進行反復(fù)的解除仆從,宣戰(zhàn),攻城后強制仆從,再重復(fù)上述流程就可以不斷刷靈魂和等級,而且由于反復(fù)攻城仆從不會花費移動力,可以在一回合內(nèi)反復(fù)的去刷,也就掉外交信譽(我都玩混沌勇士了還要啥信譽?),非常bug,建議慎用。
再說一下仆從國的忠誠問題,混勇的仆從國是不會反叛的,頂多不加入你發(fā)起的戰(zhàn)爭,所以不要看著仆從國紅臉的關(guān)系就害怕,混勇同時收秩序派系和混沌派系當(dāng)狗就會這樣,紅臉太嚴重也就影響一下簽外交協(xié)議。
由于混勇屬于半游牧派系,沒有黑暗要塞和特殊資源的城收益都很低,因此多培養(yǎng)仆從國,把不要的城市賣給小弟,讓他們做大做強,你坐收高額的仆從金,才是混勇合理的發(fā)展思路的。尤其是混勇的非要塞港口城,港口強制占一個一個格子,混勇的港口有極其垃圾,還是賣了省事,整體思路突出一個養(yǎng)成系。不過也不用太指望仆從國的戰(zhàn)斗力,ai一般都比較會演戲,有時候敵人就剩一個城了就是死活打不下來,只靠仆從國是很難滅掉敵對勢力的,還是得靠自己,或者多花費臣道指揮一下仆從國的軍隊。
最后補充一下混勇的合邦機制,原版只有比拉克和阿查可以合邦別人,和仆從機制類似,只要把對面最后一個城推了就能強制合邦,拿對面的傳奇領(lǐng)主,有點類似戰(zhàn)敗合邦的機制,但是必須要你親自去打才行。由于非比拉克和阿查派系沒法合邦,建議玩這些派系的時候打一下戰(zhàn)敗合邦mod。(還有諾斯卡和四神派系的傳奇可以用哦)

權(quán)威系統(tǒng)
權(quán)威系統(tǒng)是混勇非常重要的一個系統(tǒng),簡單概括就是每個軍隊都有自己的權(quán)威值,一般分為四神和統(tǒng)合五項,四神混勇則只有所屬四神和統(tǒng)合兩項,因為他用不了其他三神的部隊。這個權(quán)威值受到領(lǐng)主和隊中所有事務(wù)官的影響,基礎(chǔ)數(shù)值范圍是從-10到10?;煊滤械氖聞?wù)官和領(lǐng)主都自帶權(quán)威技能,會隨著等級增加而提升效果,統(tǒng)合人物就加統(tǒng)合權(quán)威,四神人物就加對應(yīng)四神的權(quán)威。領(lǐng)主的權(quán)威技能最多加4點,事務(wù)官則最多加3點。如果你是四神的權(quán)威技能還有特殊規(guī)則,比如納垢親王這種納垢人物,權(quán)威技能還會減等值的奸奇權(quán)威,最多減4點。規(guī)則就是納垢和奸奇互斥,恐虐和色孽互斥。此外,恐虐還和統(tǒng)合的法師人物不對付,統(tǒng)合術(shù)士領(lǐng)主最多會減2點恐虐權(quán)威,統(tǒng)合混沌術(shù)士最多減一點恐虐權(quán)威。
那么這個權(quán)威值有啥用呢,就是加成對應(yīng)部隊的補員速率,降低維持費,招募成本和戰(zhàn)幫升級成本。權(quán)威值為正的話,10點權(quán)威可以加10%對應(yīng)部隊的補員速率,減30%的招募成本,20%的維持費和戰(zhàn)幫升級成本。前期來說還是很關(guān)鍵的,高的權(quán)威值可以幫你省下一大筆費用,方便你的推進。如果權(quán)威值為負的話,帶來的減成比正值要大的多,-2的權(quán)威就減了4%的對應(yīng)部隊補員,加了25%的維持費,招募成本和戰(zhàn)幫升級成本,負值過高的權(quán)威幾乎是不能接受的。
總的來說這個系統(tǒng)在前期非常重要,一定不要帶權(quán)威負值過高的部隊,性價比極低,還是盡量帶對應(yīng)權(quán)威值比較高的部隊,尤其前期還比較窮的時候。中期隨著科技和領(lǐng)主等級的提升,新的事務(wù)官的入隊,部分權(quán)威值基本都能達到滿值,一些權(quán)威值也不再是負值了,這時候就不用太在意權(quán)威值了,兵種只要好用就可以帶,盡量不要負值就行。至于后期有錢了就更無所謂了,根本不差那幾個子兒,想用啥就用啥。

混沌贈禮
混沌贈禮也是混勇獨特的機制。玩家打下來第一個黑暗要塞后就會解鎖。初始每個派系有2個槽位可以用(比拉克開局有五個槽位),可以通過科技研究增加解鎖的槽位。玩家可以花費一定的靈魂來激活贈禮,激活后的贈禮會提供各種不同的加成,每個回合還會消耗一定數(shù)量的靈魂。玩家可以隨時移除激活的贈禮來避免靈魂消耗。一共有五種贈禮(統(tǒng)合加上四神),每種贈禮每回合最多激活一次。每種贈禮除了初始就解鎖的三個贈禮外,剩下的贈禮選擇都需要通過獻祭對應(yīng)的靈魂來解鎖,比如你花費靈魂激活統(tǒng)合或者四神贈禮,每回合花費靈魂給贈禮,花費靈魂給對應(yīng)的統(tǒng)合或者四神掛印或者升魔,都能加快解鎖進度,排名越往后的贈禮解鎖所需靈魂和每回合維持靈魂都會越大。再補充一點,阿查,柯烈克,美人和比拉克四個統(tǒng)合混勇,每種非統(tǒng)合贈禮都有兩個槽位,統(tǒng)合贈禮的槽位有3-4個,總的槽位一共有11個(其中阿查和柯烈克因為派系加成會多一個統(tǒng)合槽位)。瘟醫(yī),瓦爾基婭,維里奇和阿扎澤爾只有三個統(tǒng)合槽位加4個對應(yīng)四神的槽位,一共7個,要少一點。
接下來我們看一下比較強力的幾個贈禮:
統(tǒng)合

廢墟城壘,統(tǒng)合贈禮,屬于初始贈禮,所有混勇派系開局至少有一個統(tǒng)合槽位,很早就能用,500的啟動費用和50的維持費可以說是相當(dāng)實惠。這玩意兒能加全軍15%的遠抗,也是重要的疊疊樂組件之一,還順便送了防御補給加成和可以直接攻城用的軍隊技能,這個技能碎巖類似高精的瓦爾之錘,可以用來炸城墻,還能提供攻城者屬性,前期缺攻城者的話可以開一開,后期疊抗性必開贈禮。

劫匪衣飾,也是初始統(tǒng)合贈禮,加10%掠奪者補員和8點近攻,研究科技后還能解鎖25%掠奪者經(jīng)驗加成。這個前期非常實用,裸男可以說是前期的戰(zhàn)斗主力,加成補員和近攻可以極大加強你的戰(zhàn)斗強度,有了經(jīng)驗加成也能更加方便你進行戰(zhàn)幫升級。對于前期步兵為主的玩法來說是必開的,當(dāng)然如果你玩領(lǐng)主流的話就無所謂了。

恐怖現(xiàn)身,需要2500的靈魂獻祭給統(tǒng)合才能解鎖,也不算很難。給統(tǒng)合部隊加成了引發(fā)恐懼和25%的經(jīng)驗加成,加強了士氣打擊能力,還能配合劫匪衣飾的贈禮疊一下經(jīng)驗獲取,方便你盡快戰(zhàn)幫升級,也是優(yōu)先級很高的祭禮。

不死誓言,也是2500靈魂獻祭解鎖,很快就能解鎖的贈禮。加成了100%于諾斯卡盟友的臣道收入,研究了科技后還能減25%的盟友招募成本,就是鼓勵你多通過哨站招兵的,諾斯卡的部隊拿來玩玩還是可以的。最重要的是加成了100%的仆從國貢金,前期缺錢的時候可以說是必開的,收益非常高,尤其對混勇這種經(jīng)常需要收狗的派系來說。

黑暗傳送門,這個要5000靈魂獻祭才能解鎖,解鎖的要晚一些。送的那個餛飩符文技能可以免費招兩次混沌怒妖,用來當(dāng)炮灰還是很好用的。還可以加成混沌統(tǒng)合的領(lǐng)主和事務(wù)官50%的經(jīng)驗獲取,很契合混勇的混沌印記的機制。不過對一般統(tǒng)合混勇來說,領(lǐng)主和事務(wù)官保持統(tǒng)合狀態(tài)的時間不會很長,一般還是優(yōu)先掛印的,無論是納垢神尊,納垢術(shù)士領(lǐng)主還是色孽混沌術(shù)士或者奸奇混沌術(shù)士的優(yōu)先級會更高一些,也有更長的保持時間,所以開這個的優(yōu)先級不是很高。

劫匪賞賜,這個也是5000靈魂解鎖。這個贈禮很有意思,減了掠奪者100%的補員速率,但是減了50%的掠奪者維持費,研究科技后還給了掠奪者部隊炮灰屬性,基本上把掠奪者部隊變成一次性炮灰了,不頻繁手操的話很難保留下來。但是他加成了混沌勇士,神選,野心和混沌騎士的50%經(jīng)驗獲取,極大的方便了這些部隊的戰(zhàn)幫升級。后期來說還是收益很高的,畢竟這幾種高級部隊要想升上去實在太難了,平均需要6-7級的等級需求。犧牲掠奪者部隊還是值得的。不想死太多掠奪者的話可以多手操一下。

殺伐化身,15000的靈魂獻祭才能解鎖,是解鎖需求最高的統(tǒng)合贈禮。獎勵沒啥好說的,就是每四回合往你的贈禮部隊里加一個大龍魔的容量。這里注意一點,在你激活這個贈禮后,就會直接加一的大龍魔容量,也就說如果你每回合都激活這個贈禮,然后移除贈禮的話,每回合都能獲得一點的大龍魔容量,比等四回合要快的多,對所有給部隊的贈禮都適用。至于大龍魔也沒啥好說的,混勇的頂級巨獸,反大非常強,后期可能也就比巨人差一點,容量永遠不嫌多。

奸奇

魔法潮汐,屬于奸奇初始贈禮,需要研究奸奇相關(guān)的科技解鎖槽位(比拉克,維里奇開局就有槽位)。效果是減少25%法術(shù)冷卻并提供25%的魔屏加成,代價是增加25%的法術(shù)失誤率。效果還是很賺的,法術(shù)失誤只要多洗洗臉也無所謂,減法術(shù)冷卻可是非常重要的混勇疊疊樂組件,可以配合各種加成把法術(shù)冷卻降低到幾秒鐘,對戰(zhàn)斗來說可以說是相當(dāng)重要的,魔屏加成也提高了你部隊的操作上限,增強了你的領(lǐng)主無雙的能力,對領(lǐng)主流的加成尤為明顯。后期也非常實用的祭禮。

禁斷知識,1000靈魂獻祭奸奇解鎖。效果是減全圖10點秩序并增加35%的科研速率?;煊碌臏p秩序效果沒有那么嚴重,畢竟混勇屬于游牧派系,大城一般只有黑暗要塞比較關(guān)鍵,但是要塞的守軍又相當(dāng)強力,一般的叛軍根本打不過,刷出來也只能給你送錢。某種意義上來說還是好事??蒲兴俾屎荜P(guān)鍵,混勇普遍缺乏加成科研速率的手段,混沌術(shù)士也很難有空余去竊取科技,這個加成緩解了一下這個問題,不過如果玩家愿意花時間多刷加10%科研速率的學(xué)者親隨的話(每次戰(zhàn)斗前取消科研再開打),也就無所謂了。

命運之箭,5000靈魂獻祭奸奇解鎖,解鎖時間比較晚了。效果其實很一般,奸奇領(lǐng)主帶隊加全軍15%彈藥容量有點搞笑,加成低不說,混勇也不靠遠程吃飯。給奸奇人物25%經(jīng)驗獲取速率和命運凝視(三發(fā)免費的單體定身加減40近攻)的技能看起來一般般,畢竟混勇一般也就用個奸奇混沌術(shù)士。但是有一種利用疊疊樂加成冷卻和耗藍的奸奇領(lǐng)主的無雙打法很適合這個贈禮,具體疊疊樂方法我會在之后的疊疊樂章節(jié)進行介紹。
剩下的奸奇贈禮就比較推薦給萬變魔君容量的兵種祭禮了,萬變魔君雖然在混勇派系沒本家那么多加成,但是好歹是個巨獸,后期還是有一定使用價值的。

納垢

衰朽芬芳,屬于納垢初始贈禮,需要研究納垢相關(guān)的科技解鎖槽位(比拉克,瘟醫(yī)開局就有槽位)。效果非常炸裂,打贏戰(zhàn)斗后所有行省直接加75的發(fā)展,收益極高,前期肯定是不缺架打的,靠著這個機制可以以極高的效率升本,基本50回合左右就能把所有的黑暗要塞升到4-5本。建議前期常駐這個贈禮,后期黑暗要塞升的差不多了就可以換掉了。

致命傳播,1000靈魂獻祭納垢解鎖,研究科技后很早就能解鎖??梢灾苯犹峁┤娡獍铑I(lǐng)土補員效果,對混勇這種半游牧派系來說很實用,反正除了黑暗要塞都可以不要,燒燒燒就完事了。在你快速擴張的時候可以常駐這個。

干燥皮革,2500靈魂獻祭納垢解鎖,這個解鎖要晚一點。效果非常不錯,給了納垢部隊15%的經(jīng)驗獲取和所有納垢印記的部隊20%的遠抗,這個20遠抗加成是混勇疊疊樂的重要組件,對納垢親王,納垢神尊都是非常重要的加成,中期就可以常駐了,極大的提高了你的領(lǐng)主和事務(wù)官的肉度,相當(dāng)實用的贈禮。

疫病恩賜,5000靈魂獻祭解鎖,這個解鎖更晚了。效果是增加25%納垢領(lǐng)主和事務(wù)官經(jīng)驗獲取,加10%納垢人物本隊的全軍近防,所有納垢人物獲得三發(fā)免費的高級致命傳染,如下圖所示:

疫病恩賜,5000靈魂獻祭解鎖,這個解鎖更晚了。效果是增加25%納垢領(lǐng)主和事務(wù)官經(jīng)驗獲取,加10%納垢人物本隊的全軍近防,所有納垢人物獲得三發(fā)免費的高級致命傳染,如下圖所示:

這個致命傳染很不錯,最多可以傳播5個兵牌,減50近防可以極大的增強你的輸出效率,斬將的時候很好用。至于加納垢經(jīng)驗獲取和納垢本隊近防對混勇來說也相當(dāng)實用,納垢神尊,納垢親王都可以說是戰(zhàn)役的主力了,中期解鎖這個贈禮后就可以考慮常駐了。
納垢剩下的贈禮沒啥好說的了,兵種祭禮里面磨魂者,大不凈者還算可以,其他的兵種性價比都不高,不過混勇的科技對納垢兵的加成太少了,和本家比起來就像個白板。不過納垢贈禮有個優(yōu)勢,納垢神尊和納垢親王作為混勇的主力肯定是要花費大量的靈魂進去的,所以納垢贈禮解鎖的進度往往是最快的。

色孽

歡愉之力,屬于色孽初始贈禮,需要研究色孽相關(guān)的科技解鎖槽位(比拉克,美人,阿扎澤爾開局就有槽位)。效果是減全圖10點秩序,加35%的建筑產(chǎn)值。這個減秩序效果前面講奸奇的贈禮時提到過,混勇并不是很怕叛軍,并不一定是負面效果。至于35%的產(chǎn)值加成在前期非常不錯,尤其對混勇這種黑暗要塞產(chǎn)值極高的派系來說,前期多拿黑暗要塞的收益極高,前期可以考慮常駐。不缺錢了就可以換掉了。

無盡行軍,1000靈魂獻祭色孽解鎖,研究完科技后很快就能解鎖。效果是加全軍15%維持費和35%地圖移動距離,減75%戰(zhàn)斗增援時間。這里簡單科普一下戰(zhàn)錘的地圖移動距離機制,35%的移動距離加成其實是35的移動點數(shù)加成,領(lǐng)主本身初始110點移動力,無論是特性還是裝備加成地圖移動,最多只能加到170點,但是事務(wù)官隨隊效果(最多加25點移動),一些派系特殊機制加成(比如混勇的無盡行軍贈禮,直接加35點移動),強行軍(直接加50點移動)可以突破這個上限?;煊略谶@個贈禮的加成下可以把移動力疊到255點,可以說是無人出其左右了。
此外,贈禮減的戰(zhàn)斗增援時間對領(lǐng)主流玩法也是利好,尤其混勇的領(lǐng)主流還非常厲害,也沒有補給線懲罰。至于加全軍維持費的話影響也不大,混勇作為半游牧派系也不是很缺錢,如果不是赤字極為嚴重的話完全不用擔(dān)心??傊?,這是一個極其超模的贈禮,建議常駐。
色孽其他贈禮沒啥好說的,兵種祭禮給守密者的還算不錯,后期可以穩(wěn)定產(chǎn)出巨獸。其他的也就加色孽人物經(jīng)驗獲取,給音爆技能和帶隊10%近攻的贈禮可以在色孽人物多的時候疊疊樂一下,比如玩美人,阿扎澤爾的時候。

恐虐

死亡恩賜,屬于恐虐初始贈禮,需要研究恐虐相關(guān)的科技解鎖槽位(比拉克和瓦爾基婭開局就有槽位)。效果是增加35%的戰(zhàn)后擄掠收入和燒城收入,效果非常樸實無華,前中期缺錢的時候可以考慮常駐,能有效緩解你的經(jīng)濟壓力。
兵種祭禮推薦兩個,一個是招恐虐血肉獵犬的,屬于初始贈禮,前期就能招。一個是招嗜血狂魔的,25000靈魂獻祭恐虐解鎖,解鎖要很后期了。血肉獵犬前期過渡還挺好用的,大狗可以有效清理掉對面的后排,在打帝國,三精,震旦這種遠程體系的時候非常好用。嗜血狂魔算是后期巨獸抱團的主力,能飛,能拉沖,可以定點清除高威脅的單體部隊,后期可以彌補巨人部隊機動力不足的問題,對混勇的部隊體系是很好的補強。
至于剩下的加成恐虐人物的兩個贈禮我就不是很推薦了,恐虐事務(wù)官和領(lǐng)主登場機會非常少,基本是要坐冷板凳的。如果不是玩瓦爾基婭或者用恐虐部隊用的多的話完全不用考慮,喜歡恐虐部隊的話可以考慮開一下,增加經(jīng)驗獲取和給恐虐部隊嗜血欲和軍功首級技能還是很不錯。
最后補充一點恐虐贈禮的小劣勢,恐虐事務(wù)官和領(lǐng)主由于常年坐冷板凳,導(dǎo)致恐虐贈禮的解鎖進度比較慢,急著解鎖嗜血狂魔的話可以通過移除贈禮再激活贈禮來刷一下解鎖進度。

下一期攻略計劃出招兵機制和仆從機制,我們不見不散哦。
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