微軟曾考慮收購(gòu)世嘉和Bungie,還有100多家公司被列入收購(gòu)名單
美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)訴微軟聽(tīng)證會(huì)的內(nèi)部文件披露,在2019年12月Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty曾寫郵件建議Xbox首席財(cái)務(wù)官斥巨資收購(gòu)游戲內(nèi)容,以便于和索尼進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
Matt Booty在郵件中表示,「我們(微軟)處于非常獨(dú)特的位置,能讓索尼破產(chǎn)。如果我們認(rèn)為游戲內(nèi)容在 10 年內(nèi)很重要,那么在回顧過(guò)去時(shí)可以說(shuō):為了避免騰訊、谷歌、亞馬遜甚至索尼成為游戲界的迪士尼并擁有大部分有價(jià)值內(nèi)容的情況,在 2020 年損失 20 億美元或 30 億美元是完全值得的?!?/p>
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對(duì)此微軟解釋稱,該電子郵件已經(jīng)過(guò)時(shí),而且從來(lái)沒(méi)有采取過(guò)這樣的策略,但這之后微軟的收購(gòu)計(jì)劃卻相當(dāng)激進(jìn)。先是以75億美元收購(gòu)了Bethesda,并試圖用687億美元完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。
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此外聽(tīng)證會(huì)還披露了微軟計(jì)劃的收購(gòu)動(dòng)作。在2020年,Xbox 首席執(zhí)行官Phil Spencer給微軟提議,請(qǐng)求就收購(gòu)一事與世嘉進(jìn)行接觸。Phil Spencer表示,「世嘉熱門IP帶來(lái)的全球吸引力將有助于將 Xbox Game Pass 的影響力擴(kuò)大到世界各地的新受眾,尤其是在亞洲,本地化內(nèi)容對(duì)于亞洲的成功至關(guān)重要?!?/p>
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之后微軟2021年4月的內(nèi)部文件顯示,共有100多家游戲開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商被列入收購(gòu)名單中,最后被選為重點(diǎn)目標(biāo)的公司除了有世嘉之外、還有Bungie(代表作:《命運(yùn)》系列)、IO Interactive(代表作:《殺手》系列)、Supergiant Games(代表作:黑帝斯)、Zynga(社交游戲公司,后來(lái)被Take-Two以127億美元收購(gòu))等。
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值得注意的是,Bungie曾在2000年被微軟收購(gòu),并為后者打造了Xbox上知名的射擊游戲《光環(huán)》系列,但在2007年脫離微軟成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)商,最終于2022年被索尼收購(gòu)。