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【原神】沙漠怪物源自外來智慧,赤王陵原來也是“全知之眼”?【原來如此#7】

2022-11-26 19:29 作者:LSmiler  | 我要投稿

【原神】眼睛的秘密【原來如此#7】

上期末尾,我們聊到賽諾的眼睛不僅有缺角,而且瞳仁不是常見的圓形,而是像一根細(xì)線。

事實上,(這里有個小玩笑),缺角只是因為(模型中的)高光。

游戲中有位帥小伙與賽諾有相同(似)的瞳仁,他叫【重云】。

其實這兩個角色的職業(yè)極為相似,作為風(fēng)紀(jì)官的賽諾,懲惡揚善,維系的是須彌正義與邪惡的平衡;身為方士的【重云】,驅(qū)邪除魔,維系的是璃月正義與邪惡的平衡。

同時,瞳仁像一條線的角色還有【魈】(xiāo)與【萊依拉】。

這里就必須提一些主創(chuàng)的小心思。

其實把瞳仁的形狀和色彩,設(shè)計為角色隱藏身份的暗線,我們已經(jīng)經(jīng)歷過多次了。

比如珊瑚宮心海似乎是沒有瞳仁的。

而與淵下宮有關(guān)的限時劇情【三界路饗祭】,我們通過角色間的對話獲知,面具巫女阿祇的瞳孔像蛇一般細(xì)長,明示了她的特別。

這就是第1期開腔時提及的,各種小細(xì)節(jié)的“冷不丁”,才能讓玩家事后忍不住感慨——“哦!原來如此!”

需要再次強調(diào)的是,【眼睛】這個符號不僅對于賽諾(似乎)十分重要,在整個沙漠地區(qū)也極有“隱喻”。

重要劇情【室內(nèi)派考古入門】里,主角團進入【秘儀圣殿】地下(二層)后,迎面就會看到一個(形似)【眼睛】(隱喻太陽)澤被眾生的巨型壁畫(也是暗門)。

之所以大家印象不深,是因為這幅壁畫在劇情中是一道門,打開之后玩家就看不到了。由此,也能看出主創(chuàng)的“巧妙”設(shè)計。

在賽諾身上,“眼睛”幾乎無處不在,比如帽子上的“第三只眼”,待機動畫中手動召喚出的【眼睛】,技能特效中出現(xiàn)的【眼睛】。

甚至,還有主線漫畫中,封印柯萊的魔法陣上也有“眼睛”。

對于風(fēng)紀(jì)官而言,擁有一對能明察秋毫的雙眼可以事半功倍。

此外,考慮到賽諾有“牌佬”的設(shè)定,我們可以看出“眼睛的形象”引用了《游戲王》中的“千年眼”,從側(cè)面也能看出主創(chuàng)中有(資深)卡片游戲愛好者。

再往深層考慮,“眼睛”的原型其實是“荷魯斯之眼”。

在古埃及神話中,“荷魯斯之眼”象征神明的庇佑與至高無上的君權(quán),衍生出來的含義之一,是洞察人心、明辨是非的能力(智慧)。

這些其實與賽諾身上的阿努比斯屬性相呼應(yīng),我們會在下期細(xì)聊。

此外,衍生出的另一個重要概念就是【全知之眼】。

它又稱上帝之眼(Eye of Providence)或者全視之眼(All-seeing Eye)。

【全知之眼】是一個很古老的符號,它由【三角形】與【眼睛】這兩個【概念】組成,【1美元】的背面就有【全知之眼】。

我們再多看一眼赤王陵的遠(yuǎn)景,中心的發(fā)光部件,像不像金字塔頂部有一只【眼睛】?!

讓我們再回到【1美元】的背面,圖上有兩句很耐人尋味的拉丁文。

上面的,【ANNUIT COEPTIS】,可以翻譯為“神指引我們的事業(yè)”(天佑吾人基業(yè));

下面的,【NOVUS ORDO SECLORUM】,可以翻譯為“時代新秩序”。

那么,如果這兩句放在【秘儀圣殿】的那副巨型壁畫上,是不是覺得也挺適合的?

換個角度說,這幅壁畫結(jié)合劇情PV【沙中遺事】本質(zhì)上強調(diào)了沙漠文明的往事。

首先是位于最高、被太陽庇佑的“眼睛”。

如果對照古埃及神話,這里就是【拉】&【荷魯斯】,引入游戲中,可以同時指代【赤王】、【赤王的智慧】、【神】或者【神的智慧】。

根據(jù)提爾扎德的講述,赤王文明的權(quán)力結(jié)構(gòu)是“一王+七柱”。

【柱】這個概念在中國古代就有,稱為【柱國】或【上柱國】,指戰(zhàn)功赫赫的頂級武官,也指堪比丞相的重臣(文官)。

這里的七柱有可能與【七執(zhí)政】、【七賢者】、【七圣】有關(guān)系。

不過,提爾扎德并沒有提及赤王文明還存在的另一個權(quán)力集團——祭司階層。

壁畫的兩側(cè),是與赤王大祭司的形象(以及賽諾)幾乎一致的“狗頭人”(胡狼頭人)。

這意味著赤王文明屬于“政教合一”,赤王不僅是世俗權(quán)力最高統(tǒng)治者,也是宗教權(quán)力最高統(tǒng)治者。

兩側(cè)的“狗頭人”祭司,每人手中都捧著一個“三角”。

如果我是主創(chuàng),會這么解釋“三角”——

“智慧”雖然是一個很虛無的概念,但掌握(擁有)智慧需要【開眼】,“開眼(看世界)”這個概念,就可以把之前所有與眼睛有關(guān)的意向串聯(lián)到一起。

“智慧”的(具化)形象是三角形或正四面體,因為三角形或正四面體代表“絕對的穩(wěn)定”,象征智慧的權(quán)威與不可動搖。

衍生出的另一個(子)概念就是“罐裝知識”。

再結(jié)合(劇情中的)臺詞,我們可以整合出這么一個概念——

擁有智慧(眼睛)的赤王(神),給(沙漠之地)的子民帶來了知識,逐漸創(chuàng)造出了赤王文明。

負(fù)責(zé)“啟蒙運動”的人,正是赤王的祭司集團,這就對應(yīng)了祭司手捧“智慧”(即三角形)從高處走向眾生的形象。

雖然赤王是【神】,但也無法負(fù)責(zé)所有事物,于是,就有了“一王+七柱+祭司集團”的權(quán)力結(jié)構(gòu)。

這個上下同心的國度,一度繁榮,對于沙漠的子民而言,是“赤王這位神,指引我們的事業(yè)”(ANNUIT COEPTIS);讓赤王國度擁有了“時代新秩序”(NOVUS ORDO SECLORUM)。

但因為某些原因,比如突然出現(xiàn)了難以處理的災(zāi)禍或者居安思危,赤王好巧不巧地接觸到了“外來智慧”。

這就是動畫中暗示的,“眼睛”(赤王)所獲得的【力量】,源自更高處的外部,那種“流體”,就是“外來的智慧”,也是“最終帶來文明毀滅的禁忌知識”。

但災(zāi)難的起源劇情諱莫如深,或許“外來智慧的降臨本就是個【陰謀】”,或許是因為凡人和土地?zé)o法承受維度過高的知識,所謂【過猶不及】,【適得其反】,產(chǎn)生了如同“器官移植不匹配”一樣的排異反應(yīng),讓民眾陷入異常,連大地也失去生機。。。

反正我看這段內(nèi)容總覺得是在影射科技高度發(fā)展后衍生的“核輻射”和“生化病”。

不管怎么說,意料之外的災(zāi)難轟然降臨,才引出了劇情中,赤王與大慈樹王的自我犧牲等故事。

額外提一句,由于劇情設(shè)定上有眾人的記憶可以被修改這一“bug”,就意味著玩家(或者游戲中的主角)目前收集到的所有信息,都【可以】是被“修改”過——如基礎(chǔ)設(shè)定重置。

反正,我挺擔(dān)心隨著故事規(guī)模越來越大,整個劇本的嚴(yán)謹(jǐn)性(完整性)會出各種問題。

像【半永恒統(tǒng)轄矩陣】的介紹就已經(jīng)有了些許問題——

統(tǒng)轄著散落在沙漠中的眾多遺跡構(gòu)裝體的永恒機關(guān),其中似乎仍殘留著孤獨君王的執(zhí)著意念。
或許是因為夢中的友人曾經(jīng)的教誨,又或是因為覬覦著天上諸圣的權(quán)能,王創(chuàng)造出了本應(yīng)不屬于地上的神秘機關(guān),并以此構(gòu)建砂原上的國都。
在干柱之城的廢墟之上,古老的晶石中仍折射著黃金樂園的美景,即便王的夢想早已無人銘記。

根據(jù)描述,我們可以獲知兩點:

第一,這種神秘機關(guān)不屬于地上(即提瓦特),因為制造機關(guān)的智慧來自“天上(外來)的神”(禁忌知識);

第二,(赤)王創(chuàng)造這種神秘機關(guān),以此構(gòu)建砂原上的國都。這意味著,創(chuàng)造機關(guān)前,砂原上的國都還未【構(gòu)建】。

問題來了,根據(jù)動畫【沙中遺事】的說法,自從赤王將禁忌知識帶到這個世界,“副作用”(瘟疫)就極速蔓延。

那么,綜合來看,就是——(赤)王將“禁忌知識”帶到這個世界前,國都還未【構(gòu)建】

因為赤王文明比較古老悠久,國都一直未【構(gòu)建】的說法肯定有問題。如果說是【新·國都】,倒是成立的。

臺詞中有一句,“你只看到了表面的順從,忽略了愿望的朝向”。

如果我是主創(chuàng),大概會這么編——

赤王的智慧帶來了文明的長久繁榮,也催生了帝王必然擁有的“盲目的自負(fù)”。于是,有了建立【新·國都】這種“大興土木”的打算,恰好“友人曾經(jīng)的教誨”出現(xiàn)在夢中,再加上獲知更高維度的【神】(知識、智慧)的存在,自然有了覬覦之心。

于是,赤王通過某種方式將“禁忌知識”帶入了本不該存在的(提瓦特)世界。


就在赤王利用宛如流體的“禁忌知識”,與自己智慧代表的“三角”進行融合,誕生各種神秘機關(guān)的同時,“禁忌知識”的瘟疫開始蔓延。

赤王畢竟不是昏君,災(zāi)難臨頭,他為了蒼生選擇了【自我犧牲】這種最決絕的方式。

瞧,這樣的劇情結(jié)合“矩陣的介紹”是不是更符合邏輯一些?

當(dāng)然,沙漠的故事要怎么演繹,我們還是要看后續(xù)的劇情,一切以編劇的說(tian)法(keng)為準(zhǔn)。

好的,如果我們接受“智慧”的具象化,是三角形或正四面體,后面的考據(jù)就更有的聊的!

更多精彩,敬請期待,我們下期再見!

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