龍珠游戲玩家們的白月光 《龍珠Z:電光火石3》為何被奉上神壇?

這種漫改IP最重要的是什么?是還原,還原不是說幾個簡單的分鏡,幾個經(jīng)典鏡頭就是“還原”,這是很多廠商和玩家沒弄明白的事,最重要的是還原原著體驗。
和很多民工漫的一個巨大差別是,龍珠它是個高武世界,而且是極端高武世界,100多戰(zhàn)斗力就可以橫行地球,千百萬戰(zhàn)斗力隨便毀滅銀河。龍珠里在巨大實力差面前,你是極度無力的。龍珠和傳統(tǒng)男主熱血漫是不一樣的,幾乎所有翻盤要么是機制殺,要么是變身殺,就像孫悟空第一次面對弗利薩,他憤怒不是最重要的,最重要的是他變身了,如果他不變身他就純粹是無能狂怒。而其他很多漫畫就是主角憤怒了,缺胳膊少腿就打贏了,有一種特別鬼扯的感覺。
這是高武世界和低武世界的不同,JOJO里,沒有弱的替身更重要的是腦子,再強的替身也能被玩廢,所以就算角色間沒那么大戰(zhàn)力差也合理。像赤瞳里,艾斯德斯吃了個殘像拳就被捅死了,赤瞳的設定擺在那,大家都強戰(zhàn)斗沒有容錯,你再強被捅一刀該死還是死。
在龍珠里,只要形成絕對戰(zhàn)力差,我站著讓你砍都沒事,沒有什么我通過克制把你拍死,不存在的。在高武世界里當麻會被一方通行當兒子打,而不是我克制你所以老鼠吃大象。巴特認為自己可以以巧勝力,沒想到在戰(zhàn)力差面前他的速度就是殘廢。
我認為一個優(yōu)秀的龍珠游戲,一定要打斗極端激烈,節(jié)奏酣暢淋漓,更重要的是體驗戰(zhàn)力差的絕對碾壓感,體會那種在絕對實力面前的絕望感和絕境變身后的那種翻盤。電光火石不論是2還是3在這點上做的特別好,比如電光火石3面對拉帝茲的第一次,比克和悟空兩個人上都很難打贏,人家一腳就踢你大半管血,你踢人家一腳就是刮痧,這才是高武世界!如果你想贏,那對不起你就要推進劇情,就要給比克拖時間,讓他放魔貫光殺炮。當然制作組也給玩家留了后門,我不想劇情殺,我就想自己打行不行?可以!那你就攢龜派氣功刮痧刮死對面。
而且就算是對戰(zhàn)模式,電光火石也是有戰(zhàn)力差的,強的角色就耗費更多的cost上場,弱的角色cost就少,如果你還是覺得不科學,你甚至可以自己去調(diào)角色的戰(zhàn)力和裝備來達到還原原作的效果。
龍珠斗士z缺的是什么?是這種戰(zhàn)力碾壓感!龍珠斗士是競技游戲,為了競技就不得不去做角色平衡,但角色過于平衡就無法表現(xiàn)原作的那種感覺,天津飯和很多boss級角色五五開,這龍珠嗎?這不龍珠。
其他龍珠游戲,超宇宙卡卡羅特什么的,不能說人家游戲差,但是RPG就完全脫離游戲的初衷了,龍珠應該是快節(jié)奏、高爆發(fā)的戰(zhàn)斗游戲,而不是大鏢客那種慢悠悠的晃蕩欣賞風景,或者傳統(tǒng)rpg那種打怪升級的游戲。
任何動漫都有自己的著重點,如果是別的IP,我覺得斗士z,超宇宙都可以算極為優(yōu)秀的游戲,但是在龍珠這個IP下,強調(diào)的就應該是爆發(fā)!激斗!戰(zhàn)斗!熱血!見面就干,干的眼花繚亂!這才是龍珠!