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出師未捷身先死 曹操一統(tǒng)之夢(mèng)剛剛開始就要結(jié)束 《風(fēng)林火山》游戲

2022-04-06 22:47 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

蚌埠住了,出師未捷身先死,被《風(fēng)林火山》的 AI 虐了一天!

此前發(fā)文給大家說(shuō),要完成曹操的一統(tǒng)之夢(mèng),借著《風(fēng)林火山》的隨機(jī)君主城池和武將功能,準(zhǔn)備在游戲中來(lái)完成曹操的夙愿。經(jīng)過(guò)多次的隨機(jī)調(diào)試,終于確定了將曹操放置在廣陵城,并隨機(jī)獲得了包括王猛、藍(lán)玉等 30 名各類武將,不論在武將數(shù)量還是質(zhì)量成色方面都是讓人比較滿意的。

而昨天也是正式開啟此番的征戰(zhàn)之旅,經(jīng)過(guò)多次反復(fù)的開局試錯(cuò),最終在重新開局了 5 - 6次之后,還是抵擋不住 AI 瘋狂的攻勢(shì),現(xiàn)在距離城池被破已經(jīng)只剩下一步之遙了。頗有一點(diǎn)出師未捷身先死的感覺(jué)。


不過(guò)我并沒(méi)有打算就此放棄,還是認(rèn)真的先進(jìn)行一下復(fù)盤,然后開幾局大勢(shì)力體驗(yàn)琢磨一下整個(gè)游戲的改動(dòng)和設(shè)定,再好好的翻看一下這個(gè)游戲的說(shuō)明書,之后再來(lái)完成這個(gè)開局,看看是否可以得到一個(gè)比較讓人滿意的結(jié)果。當(dāng)然我是一個(gè)以快樂(lè)游戲?yàn)槔砟畹耐婕?,如果真的是不好開局下去,也不會(huì)繼續(xù)頭鐵,應(yīng)該會(huì)對(duì)君主城池以及武將配置進(jìn)行再次的隨機(jī)分配,以便取得一個(gè)更為優(yōu)渥的開局條件。

好了,后面的計(jì)劃咱們后面再說(shuō),還是認(rèn)真總結(jié)一下這次游戲方面上的一些問(wèn)題。

1、對(duì)于游戲不熟悉影響

盡管《風(fēng)林火山》在此之前有和朋友們一起體驗(yàn)過(guò),并進(jìn)行了深度的操作,但畢竟已經(jīng)是幾個(gè)月之前的事情了,而且在這中間還經(jīng)歷了其他 MOD 的洗禮,使得對(duì)于這款游戲的認(rèn)知方面出現(xiàn)了較大的偏差。

尤其是《風(fēng)林火山》游戲中對(duì)于性格影響計(jì)略使用,計(jì)略的具體效果,戰(zhàn)法的具體效果,特技效果等等多個(gè)方面都進(jìn)行了非常大的改革和變動(dòng),這樣就使得在游戲中很難發(fā)揮出各個(gè)武將的特色和威力。

2、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧影響

戰(zhàn)場(chǎng)迷霧其實(shí)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)對(duì)于玩家在操作上的影響并不大,因?yàn)橛螒蛑袝?huì)有情報(bào)信息以及小地圖的標(biāo)識(shí),可以對(duì)于 AI 部隊(duì)進(jìn)行一個(gè)大致的預(yù)警和操作。但是因?yàn)樵诓筷?duì)沒(méi)有近身到視野范圍內(nèi)是無(wú)法辨別這支部隊(duì)的構(gòu)成,還是使得我們無(wú)法更有針對(duì)性的操作。

這個(gè)功能真正影響到的還是玩家的心態(tài),看著不斷的信息來(lái)報(bào),但是卻無(wú)從獲悉詳細(xì)信息,再加上地圖上死寂一般的場(chǎng)景,難免會(huì)讓玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻處在一個(gè)心驚膽戰(zhàn)之中。

借此也引出了另外一個(gè)游戲內(nèi)的窘境,曹操的科技較弱。

3、科技影響

乍看之下,感覺(jué)曹操的初始科技強(qiáng)度并不弱,但是對(duì)比之下曹操的科技也不強(qiáng),只能說(shuō)是非常一般。

而且在我看來(lái),游戲中最為重要的科技就是防衛(wèi)系科技。因?yàn)橛螒蛑邢胍獙?duì)于視野有一個(gè)清晰的掌控,那么就需要防御設(shè)施的提早預(yù)警,其中城塞可以提供多達(dá) 4 格的視野距離,和城池的視野一樣遠(yuǎn),再加上城塞提供的部隊(duì)防御加成以及后勤的能力必須在城塞范圍內(nèi)才有效果,使得防衛(wèi)系的科技越高,對(duì)于早期的防御戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)越大。和明顯曹操的科技長(zhǎng)處并不在此,而是發(fā)明系科技。

發(fā)明系科技的強(qiáng)勢(shì)就是在于面對(duì)一些有高低差異的地形,以及那種狹小地形進(jìn)行防守是非常具有優(yōu)勢(shì)的,初期可以建筑投石臺(tái)差不多 800 - 1000 的傷害給到一個(gè)很不錯(cuò)的防御效果,同時(shí)也可以使用投石車對(duì)于成群的敵軍進(jìn)行狂轟亂炸。

但關(guān)鍵的問(wèn)題是廣陵這里的地形并不適合投石臺(tái)與投石車的戰(zhàn)斗。

4、周邊地形影響

廣陵這個(gè)被全新設(shè)計(jì)出來(lái)的城池和地形,從表面上看是非常安逸的,但實(shí)際上也是危機(jī)重重。


此前我認(rèn)為只有周邊的三個(gè)勢(shì)力可以攻擊到此,但實(shí)際的游戲過(guò)程中卻有多達(dá)五個(gè)勢(shì)力,可以對(duì)這里發(fā)動(dòng)攻勢(shì),這包括我們此前主要分析過(guò)的蘭陵城成湯勢(shì)力,壽春城趙伯琮勢(shì)力以及金陵城的完顏旻勢(shì)力,此外還需要加上臨安城的晉重耳勢(shì)力和廬州城的姒文命勢(shì)力。盡管姒文命勢(shì)力與廣陵城從理論上是沒(méi)有實(shí)際攻擊線路的,但在游戲過(guò)程中還是會(huì)不遠(yuǎn)千里的來(lái)給我們添亂。

幾個(gè)勢(shì)力中對(duì)于我們影響較大的是臨安的晉重耳勢(shì)力,這個(gè)此前被我們忽視掉力量,是周邊最為強(qiáng)大的,因?yàn)樗形鋵⑷藬?shù) 30+,且李勣、諸葛亮和皇太極等一眾好用的武將在陣中,從數(shù)量和質(zhì)量上都是周邊勢(shì)力最高的。

但是給我們威脅最大的還是當(dāng)屬成湯勢(shì)力,因?yàn)槌蓽庀聯(lián)碛谐跏冀y(tǒng)率 119 的韓信,那可真的是讓人吃不消的存在。

初始的韓信,單單依靠防守反擊就可以打掉我們差不多 1000 士兵,更別說(shuō)他的主動(dòng)攻擊了。而且讓人非常惱火的地方在于,韓信初始的智略是 93,這與曹操的智略完全一致,使得我們根本沒(méi)有辦法將他控制住,然后慢慢消耗,只能依靠并不穩(wěn)定的戰(zhàn)法附加 DEBUFF 方式,盡可能的拖延他了。

此外蘭陵城與廣陵城在設(shè)計(jì)的時(shí)候也有較大的問(wèn)題,就是距離太近了,騎兵部隊(duì)只需要 2 個(gè)回合,就可以殺到對(duì)方的城下,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上如果不能將韓信俘虜,那么他就會(huì)一直源源不斷的從蘭陵城攻擊過(guò)來(lái),始終要面對(duì)這個(gè)超強(qiáng)的武將壓制。

一望無(wú)際的空曠戰(zhàn)場(chǎng),加上周邊大量敵軍的涌入,即使兵臨城下依然可以全數(shù)征兵,但是資源的消耗,可是完全跟不上消耗的速度。

科技上的最大優(yōu)勢(shì)投石車和投石臺(tái),一方面是因?yàn)闆](méi)有良好的地形進(jìn)行擺放,另外也沒(méi)有足夠的建筑位置讓我們放得下工房,也是白白浪費(fèi)了唯一的滿級(jí)科技。

接下來(lái)的計(jì)劃應(yīng)該是會(huì)使用朱明勢(shì)力進(jìn)行一個(gè)游戲的探索,主要對(duì)于游戲的各種設(shè)定進(jìn)行一個(gè)全面的熟悉和掌握,此外朱明勢(shì)力因?yàn)榻鹆瓿?,距離廣陵距離非常近,也會(huì)幫助我對(duì)于這邊地形進(jìn)行一個(gè)更好的研究。那么在這個(gè)期間也是會(huì)給大家順便講講游戲中的一些感受和心得。


出師未捷身先死 曹操一統(tǒng)之夢(mèng)剛剛開始就要結(jié)束 《風(fēng)林火山》游戲的評(píng)論 (共 條)

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