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【嚴陣以待/熟肉】22年第二次重大更新前瞻

2022-11-29 12:25 作者:灰兔與盾  | 我要投稿

支持者版 Adam更新 更新大小15.57 GB

根據(jù)支持者版更新的內(nèi)容來看,正式版內(nèi)容以下

五個地圖的新模式,四把新武器,新AI改進,還有許多許多

》通常更新


///新增了帥氣有代入感的ui界面

///新地圖新模式:Agency機構(gòu),Data Center數(shù)據(jù)中心, Ridgeline林中小屋, Hospital醫(yī)院, Importer(進口區(qū))

///完全重做了所有已有的光照,使光照更加逼真(同時槍口火焰,閃光,和其他游戲相關(guān)的光照也都重新制作,但mod地圖可能會出現(xiàn)過亮的問題)


游戲內(nèi)置mod管理器位置將從c盤移動到游戲同目錄下。將在第一次登錄游戲時遷移數(shù)據(jù),如果持續(xù)出現(xiàn)問題請手動移除mod。

修復(fù)了取消訂閱后mod不刪除的問題


但交戰(zhàn)規(guī)則在某種情況可能不生效

而尸體布娃娃在高延遲對戰(zhàn)中會到處亂飛,這個我們暫時沒能力修

///酒店將移除部分模式,將在未來回爐重做



》游玩

新增


///子彈碎裂和跳彈系統(tǒng)(別惦記你那全自動了,一屋子人全彈死了)

子彈將會在擊中厚金屬等硬物后碎裂,跳彈會在斜著射擊硬物時發(fā)生

///鋼插板在被擊中時彈頭會碎裂傷害到附近的隊友,但自己沒事

///不同彈藥會有不同幾率跳彈

///子彈穿透會根據(jù)掩體種類,厚度,子彈速度來計算

///優(yōu)化子彈和瞄準鏡的歸零


///動脈出血

///擊中ai的主要動脈會讓他們嚴重出血效果并持續(xù)受到傷害,直到他們倒地。不同彈藥有不同幾率產(chǎn)生動脈出血(中空彈,一槍三動脈,嘿嘿↑)


///血腥效果

///血會沿著受傷彈孔區(qū)域流出浸濕衣服

///子彈擊中頭部會變成肯尼迪,頭部3/4

///墻壁的血液會產(chǎn)生拖尾痕跡(不清楚是流下來還是濺射的痕跡)

///AI死亡時會播放死亡動畫來替代突然軟下來的ai


///倒地系統(tǒng)(戰(zhàn)術(shù)的)

///區(qū)別于直接倒地死亡,ai有幾率倒地陷入失能狀態(tài)。

///失能的AI需要報告(swat還沒做好語音,所以報告時會用匯報平民的語音代替)



///大幅改進子彈的擊中檢測,減少吞子彈行為


更新

///Q E側(cè)身視角從40度改為15度以匹配模型真實傾斜度數(shù),同時削弱alt自由側(cè)身的速度減少玩家依賴自由側(cè)身peek,但提升側(cè)身幅度的準確性(彩六挫敗感警告)

///增加7.62子彈變體的傷害

///增加中空彈對四肢的傷害


修復(fù)明明子彈沒穿透墻壁卻有中彈晃動的bug

修復(fù)中彈視野模糊效果不消失的問題



》AI改動

通常


新增

完全重做平民和嫌犯AI的行為模式

///嫌犯不再隨機做出行動,現(xiàn)在他們會持續(xù)不斷地判斷對付你的最佳方式,并做出一系列不同的應(yīng)對措施

///“派系作風”系統(tǒng):不同級別的AI會有獨立的性格和行為習慣,相同情形下兩個ai可能會做出完全不同的行為,不再是復(fù)制人。

///一些模式下這些ai擁有“領(lǐng)頭人”,而擊殺或抓獲他們的領(lǐng)頭人會大幅削減他們的士氣


///部分場景中,“老鼠洞”系統(tǒng) 將會允許AI穿過狹窄的地方襲擊玩家(如通風管,窄洞等等)

///在特殊場景中嫌犯將會劫持人質(zhì)作為人肉盾牌,使用道具或者承擔風險進行射擊(蕪湖總算來了)

///AI 終于不是無限子彈了,在數(shù)次裝填后他們將會打空彈藥,之后他們的行為將會取決于具體環(huán)境。


體驗大改進


///現(xiàn)在ai的抬槍和放下槍都有專門的動畫了,不再是舉槍放下槍兩種姿勢生硬過渡了。(和鬼畜抬槍射擊的ai要說拜拜了)

///未警覺狀態(tài)AI不會馬上抬槍射擊玩家,部分性格膽小的ai會被你的動態(tài)進入嚇傻

///新增嫌犯跑步的起步動畫,減少鬼畜且不可讀的ai動作,轉(zhuǎn)身接滿速螃蟹步一去不復(fù)返

///新增嫌犯被震撼后的全身動畫,會根據(jù)不同震撼展示不同動作


》嫌犯

新增


///替換更優(yōu)秀的檢測引擎,ai現(xiàn)在不會隔墻鎖你(之前會隔墻瞄準是因為不加的話,ai會因為一個小罐子擋著就停止射擊)

///增加ai可讀性,不再會遇到玩家的第一幀就開始思考對策,而是會像真人一樣楞一瞬間

///修改嫌犯焦點,讓他們不會暴起射擊(部分嫌犯在被擊殺一瞬間會射出一發(fā)子彈,無論擊殺有多快這顆子彈都會在嫌犯臨死前射出,大概率打中特警)


改進

///降低嫌犯的反應(yīng)時間,但提高他們的事態(tài)感知(T)級別,他們會對著玩家發(fā)出噪音的方向找掩體架槍(有戰(zhàn)術(shù)的)。

///更加頻繁的尋找掩體,埋伏玩家


》平民

///平民不會弱智到朝著開槍的地方跑了,聽到槍聲和尖叫會找掩體躲起來,并在交火區(qū)時加速逃開。

///不同平民也會有不同性格和反應(yīng)動作


支持動態(tài)模糊調(diào)節(jié)



》武器

?P90,MP7,SPC9,M11緊湊版。


更新

///57 USG在開火時會拋射5.7x28mm蛋殼

///替換武器下掛配件模型,smg會有獨享的手電筒模型

///第三人稱握槍姿勢

///AI增加臉部表情

///AI面部對口型新建文件夾

///大幅增加ai動作的多樣性,讓他們看起來更生動

///增加AI擊退效果,讓槍戰(zhàn)更真實

///修復(fù)ai假投降時扭曲的手

///新增DLSS 2.3.11


大更新

不需要匯報全部平民即可通關(guān)

視頻正在肝

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