海外電競(jìng)2021收視數(shù)據(jù):三大端游收視創(chuàng)新高,移動(dòng)電競(jìng)異軍突起

出品|人民電競(jìng)
作者|馬嘯、施豪
編輯|凱文
2021年,電競(jìng)賽事在國(guó)外仍然保持著強(qiáng)勁的收視增長(zhǎng)水平。根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計(jì),除LOL、DOTA2、CS:GO三大頂級(jí)賽事收視峰值均創(chuàng)歷史新高外,開(kāi)啟全球化電競(jìng)賽事的Valorant也取得了突破性的成績(jī)。
而令人矚目的是世界范圍內(nèi)的移動(dòng)電競(jìng)賽事數(shù)據(jù),東南亞、巴西和印度地區(qū)的收視時(shí)長(zhǎng)和觀眾峰值都十分突出,移動(dòng)電競(jìng)正成為海外電競(jìng)收視數(shù)據(jù)中迅速攀升的一部分。

去年海外電競(jìng)賽事的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,LOL、DOTA2、CS:GO都創(chuàng)下了收視紀(jì)錄的新高,但移動(dòng)電競(jìng)的龐大電競(jìng)粉絲也為海外電競(jìng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)帶來(lái)了不同的局面。

2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)是去年海外直播平臺(tái)收視率最高的電競(jìng)賽事,觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1.748 億小時(shí),創(chuàng)下了英雄聯(lián)盟乃至電競(jìng)賽事歷史上的收視新高。決賽中平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時(shí)觀看人數(shù)峰值,和2020年相比增加了60.33%。
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排名第二的DOTA2 TI10是兩年來(lái)該項(xiàng)目的最高級(jí)別賽事,等待許久的觀賽熱潮也體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上:TI10一共有1.072億的賽事時(shí)長(zhǎng)觀看量,相比TI9增長(zhǎng)了21%;PSG.LGD與Team Spirit的比賽吸引了270 萬(wàn)的觀眾峰值,此前的TI9總決賽收視峰值為190萬(wàn)人次。
總決賽尤其吸引了俄語(yǔ)地區(qū)的觀眾,TI10俄語(yǔ)流直播峰值觀眾達(dá)到120萬(wàn),創(chuàng)下了該語(yǔ)種的最高紀(jì)錄,也超過(guò)了TI10英語(yǔ)流的峰值。

CS:GO項(xiàng)目的PGL斯德哥爾摩Major是兩年來(lái)的首個(gè)CS:GO Major,總獎(jiǎng)金比往常翻倍到了200萬(wàn)美元,而收視紀(jì)錄也實(shí)現(xiàn)了翻倍——NaVi對(duì)陣G2的總決賽觀眾峰值超過(guò)274萬(wàn),收視時(shí)長(zhǎng)占據(jù)第六,創(chuàng)下該項(xiàng)目的新紀(jì)錄,其中俄語(yǔ)與英語(yǔ)峰值均超過(guò)百萬(wàn)大關(guān)。

端游方面,雖然稍遜于CS:GO,Valorant 2021世界冠軍杯的收視時(shí)長(zhǎng)排名第十。這一初次舉辦的S系列賽事的冠軍賽收獲了近110萬(wàn)的觀眾峰值,以及4600萬(wàn)小時(shí)以上的觀賽時(shí)長(zhǎng)。柏林大師賽雖然數(shù)據(jù)略有下降,但冠軍杯的觀賽峰值提升了43%,Valorant的