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一些“簡單”的黎之軌跡2的玩后感

2022-11-14 12:59 作者:冰之天降  | 我要投稿

本人雖是游戲策劃,但游戲玩后感里面只是玩家意見,只評論我自己想評論的東西,所以會前后混亂和矛盾,望周知。

有很大的進化,可惜感覺方向沒有那么對

——對于黎軌二的總評

黎之軌跡2,總時長45小時,一周目能做的要素已經(jīng)全部收集。

總體來說,我對于這部作品的評價有點低。軌跡系列到現(xiàn)在已經(jīng)有11部正作了,不去和有強烈濾鏡的前面幾部作品對比的情況下,黎二的評價,在我這里,差不多小于等于閃2,算是系列最低吧。究其原因,可以說的很復(fù)雜,也可以說的很簡單。我個人而言,更喜歡簡單一點的說法,那就是:黎二是一部完完全全的注水作品,某種意義上和北方戰(zhàn)役一樣,一句話帶過,然后交代一個結(jié)果,對于整個系列,也完全沒有影響。

不過,雖然是完完全全的注水作,但是中間還是能看到很多法老控做進步,甚至算是突破的地方。對我而言,最大的興趣有兩部分,第一部分是開場的OP,第二部分是幾個爭議人物的塑造。

說實話,正式版的OP我看了好多好多次,未玩前看了好多,玩完之后又看了很多次。不得不說,用3D來做OP,省錢是一方面,另一方面大大的增加了思維的活躍性,更能看出諸如運鏡,場景之類的東西。

第一次看的時候,就被開場那部分運鏡和創(chuàng)意給狠狠把握住了,輪流展示van和紅黎,展示梅亞和紅梅,最后一波對拳然后出游戲標題。特別是最后的II的表現(xiàn),讓我夢回閃軌一。(不過很遺憾的是,我印象中,閃軌一標題出現(xiàn)的時候,總記得有一刀橫切整個標題的效果。但是后面回去看的時候,竟然是沒有這個效果的,可能是和什么東西記串了?)

從內(nèi)容來說,對比創(chuàng)軌和黎一,進步了不止一點半點。創(chuàng)軌是第一次用3D來做OP,而且所有的動作都是已有的動捕CG里面摘出來的。而且有點過分強調(diào)配合音樂鼓點的嫌疑,導(dǎo)致經(jīng)常會出現(xiàn)一些奇奇怪怪的畫面(說的就是你,利貝爾一家,最后為了配合節(jié)奏硬出了一段,不是說不行,就是內(nèi)容上非常莫名其妙)。黎一的問題比創(chuàng)好了不少,有一點原因就是至少動捕CG的片段變多了,可挑選部分變多了。而且經(jīng)過了創(chuàng)軌,也學(xué)習(xí)到了不少的經(jīng)驗。不過一開場那個全家福輪流出現(xiàn)的部分,還有恐怖哥神秘擺拍的部分,確實很難讓人繃住。不過這么做的原因倒是還能理解,畢竟放OP的時候最好不能過于涉及劇透,黎一作為新作的第一彈,在沒有劇情基礎(chǔ)的情況下確實不好做流暢的轉(zhuǎn)場。不過不管怎么說,應(yīng)該也會有比這種全家福輪流微笑來開場的方式更好的做法,也算是黎一OP里面一個非常大的遺憾了。

說回到黎二的OP,一開始登場的安排,確實讓人感覺到一種“某個故事即將要開始”的氣息。沒有那種全家福輪流微笑的硬登場,給每個人的畫面似乎都配上了一小段故事,這樣就變成非常絲滑。其中,我覺得最為絲滑的轉(zhuǎn)場就是搞笑藝人那一段,從臺面上的女演員,通過扔卡片完成轉(zhuǎn)場,引出臺面下的夜貓,堪稱完美。但是也不得不說,其中還是有不少奇怪的地方,比如阿妮開頭這個迎向夕陽的過于嫵媚的表情,還有從天下掉下來那一段,阿龍的笑雖然挺符合他的人設(shè)的,但是放在這樣的地方來說,還是過于,硬?或者說,那個場景應(yīng)該不太具備可以讓所有人擺個POSE的余裕,腦補了一下就非常違和。

而最后,阿妮跪坐那一段+振臂高呼,讓這個op的感覺上升到了以往幾乎從未有過的感覺(上一次這么爽大概還是黎爺風(fēng)劍中門對狙),然后就被魔裝鬼軟趴趴的劈腿全送了。

總體而言,雖然有些奇怪的點,但是帶給我的驚喜是遠超我想象的。而在通關(guān)之后再次回頭看,又發(fā)現(xiàn)了一個驚人的事實:幾乎所有的場景都是擺拍,游戲內(nèi)真實出現(xiàn)的幾乎沒有?。ㄟ@樣導(dǎo)致了我一直在找像是師姐打史上最強,又或是阿妮振臂高呼那一段,但是實際上這兩部分都沒有)讓我不得不感嘆,你法社竟然會用這么多的資源來做OP了(而且和游戲內(nèi)的CG部分并不多形成鮮明對比),時代真的變了。

爭議人物塑造,這里核心講兩個人,師姐和史上最強。

在黎一里面,這兩個人實際上給到的筆墨都不多。師姐本身設(shè)定占優(yōu),登場的那一段也給足了牌面,確實很讓人喜愛。史上最強就顯得非常的單薄,僅僅通過van和莉澤特第三視角來進行描寫,還有van那個“恐怕是史上最強”的說法,在黎一里面基本沒有體現(xiàn)(其實說完全沒有描寫也不至于,吃雞比賽里面,只有打mk社的時候明說肯定打不過,也算是一種側(cè)面描寫)。關(guān)于史上最強,還有一點非常虧模的是,在這個大家伙都在叮叮當當打近戰(zhàn)秀技能的時候,他拿了個熱兵器,而且就黎一的情況,搞得大招好像就是放個大炮一樣,逼格狂降。

黎二給了史上最強相當多的戲份,不管是作為隊友還是作為對手。作為隊友的時候,從對話里面可以感受到相當?shù)陌踩?,而且第二章也迎來了關(guān)鍵的奠基戰(zhàn),非常過癮。軌跡傳統(tǒng)的墊腳石沒有缺席,史上最強打師姐這一段一下子就讓史上最強站穩(wěn)了腳跟,雖然師姐小小的墊了一下,不過實際上也沒有那么傷大雅,師姐的逼格并沒有掉多少。師姐在先準備找菲莉麻煩的時候被史上最強偷襲,然后兩個人纏斗。纏斗中諸如師姐切光炮,史上最強一動不動全部接住,到后面直接抓了一個timing一下打飛師姐先下一城,說明正常情況下,史上最強壓了師姐一招。而被擊飛之后師姐直接開神氣,史上最強也直接開灼飚開始對剛,雙方不分勝負。不排除雙方都藏了一手,但是就戰(zhàn)斗結(jié)果來說,史上最強在戰(zhàn)斗力這一方面經(jīng)過師姐這么一墊,完全站立住。并且手上這個科技感爆棚的熱武器同樣表現(xiàn)出了冷兵器的逼格,確確實實打出了強者的感覺,有壓迫力了起來。

而后面的表現(xiàn)依舊非常強勁,像是斷章中超遠距離反射干翻小屁孩,第三章中強力的統(tǒng)御力和觀察力,并且還能夠自行解除控制。不過這一些對比和師姐那一戰(zhàn),都顯得有些欠缺。缺乏同等水平的人來當墊腳石,確確實實少了很多味道。

總的來說,如果黎一的卡西姆我只能給到4/10的話,黎二過后的卡西姆我能給到至少8.5/10,算是完完全全的強者。

關(guān)于師姐的塑造,我覺得黎一還是有點不夠合格。黎一的師姐大部分時間都是一個“弟弟子”發(fā)聲器,而玩家對于她的好奇,很大一部分也源于對黎爺?shù)淖窇?。盡管“樂子人”“瘋批”的屬性在師姐登場的部分已經(jīng)有所描寫,不過并沒有多少深挖。作為一個萬眾矚目的角色,師姐在創(chuàng)軌初登場的時候就已經(jīng)熱度爆炸,雖然經(jīng)過黎一之后人氣依舊不減,但是我還是有點擔憂角色塑造的問題。究其原因,還是因為師姐本身被捧的太高的緣故。

黎二的師姐有一點做的很好,那就是言語之中不再提及弟弟子的事情,刻意做了淡化。黎恩相關(guān)的情報也更多的集中回了托爾茲相關(guān)的人士身上(比如托娃,39,又比如某個金毛交換生),使得師姐可以暫時從這個標簽里面松口氣。而黎二讓師姐變成了一個半常駐的角色之后,互動多起來,師姐的形象也變得更加的立體。

但是這里也不得不說到一個老毛病,一個貫穿軌跡的老毛?。寒斠粋€戰(zhàn)力超級超級強的角色入隊了之后,如何安排這個超強戰(zhàn)力正常戰(zhàn)斗,就是一個很現(xiàn)實的問題。以前法社的做法簡單粗暴,那就是給這個角色搭一個足夠她發(fā)揮的對手。非常典型的就是閃3海上堡壘之戰(zhàn),給分校長的對手是大名鼎鼎的七姐。

但是黎二有一個很嚴重的問題,這個問題實際上在黎一的時候也存在,那就是:敵人實力嚴重不足。庭院管理人的名號聽著雖然有點唬人,但是之前能索引到的對比對象只有一個被39陰死了的皇帝,而且又是一群靠著遺物能力的家伙,不管側(cè)面描寫的多么殘忍,總歸會給人一種“你們就這點水平?”的感覺??植栏缫恢苯兄惺芸植溃膊贿^是拿著核彈來當令箭,裹挾民眾的命來強迫別人來做事,逼格說實話,真滴不行。

高端戰(zhàn)力的缺失會讓場面陷入很尷尬的情況,最典型的就是吃雞的時候,除了選黑月當隊友,其他組合當隊友的時候就一直給我一種感覺:我手里有這些人,對面憑什么和我打?這么一想,吃雞就顯得很搞笑。(選協(xié)會的時候,可能因為金本身在空軌當過隊友,導(dǎo)致對他的感覺一直達不到S該有的感覺。但是當你選斑鳩或者結(jié)社組隊的時候,恐怖哥手下這些臭魚爛蝦,真的有辦法阻止你嗎?)

黎二同樣也秉持著這個問題,而且更加嚴重。第三章那些神秘的讓人哭笑不得的死法,看一次覺得是樂子,看多了我只能說,不會寫劇本可以請我去寫,謝謝。而且頻繁死亡也會讓角色的逼格狂掉,完全想不通為什么會變成這個樣子。

說回到師姐,師姐應(yīng)該是這鬧劇一樣劇本里面逼格掉的最多的幾個人之一。雖然說每一次出事,師姐都在當樂子人,“誒,我知道要出事了,但是我不說,嘻嘻,我就是想死一死”,但是一次兩次三次都這樣,有點作嘔。

總的來說,師姐在黎二的發(fā)揮只能說一般般。脫離了弟弟子發(fā)聲器的標簽確實不錯,但是為了劇情的推進而過分表現(xiàn)的樂子人形象還是不太配的上師姐本身該有的逼格。師姐依然穩(wěn)定的擁有強者的標簽,只不過對比黎一來說,還是有點打了折扣。

對強者們的感官打了折扣之后,軌跡整體的氛圍就顯得非常奇怪了??磥硪荒甑臅r候來趕作品,確確實實就是三流玩意了。

寫在最后的總結(jié):

整部黎二相當于黎一的最后收尾篇章,給了某人風(fēng)光大葬。又稍微像創(chuàng)軌,給了下一作一丟丟的承接。但是,除非像創(chuàng)軌那樣,給一個大少那樣精悍的劇本,不然這種對于主線幾乎毫無推進的一作,確實只會讓人非常的失望。下一年應(yīng)該是久違了伊蘇10的一年,多了一年的打磨,期望黎三能夠有更好的發(fā)揮吧,期待黎爺和克洛的登場。



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