CAVE和東方Project各自走了25年,終究走到了一起

今天的大新聞,CAVE × 東方Project,只能說雖遲但到——雖然遲到得實在有點晚,都1202年了。
新聞內(nèi)容這里就不全文重復(fù)了,2點45消息出來的時候,資訊號傳聲筒早就傳了無數(shù)遍。大體內(nèi)容是,CAVE已經(jīng)獲得“東方Project”IP授權(quán),為后者開發(fā)游戲,2022年開始配信。
從“配信”二字不難讀出,這個游戲99.9%的概率會是一個聯(lián)網(wǎng)游戲,會不會主機跨平臺不知道,但有很大幾率要在手機端上跑。公告的內(nèi)容里對CAVE履歷的著重強調(diào)提了兩個游戲,一個是《怒首領(lǐng)蜂》系列,另一個便是《哥特式魔法少女》(下文略稱魔乙),更強化了朝手游方向的聯(lián)想。
以東方Project手游目前良莠不齊的現(xiàn)狀看,CAVE的入場應(yīng)該能從STG形式上好好樹立一個如何做東方手游的模范:自家的魔乙現(xiàn)在已經(jīng)運營了五六年,盡管到今天玩家寥寥,但也曾經(jīng)是公司為數(shù)不多能盈利的游戲項目之一。
而從CAVE自身的角度,它也需要一個能從魔乙手里接棒的項目,因為作為手游項目魔乙明顯已經(jīng)是超期服役,在快節(jié)奏消費環(huán)境下難以續(xù)命下去了,如果不能從游戲里盈利,那CAVE作為游戲公司存在的意義就成為了對自己最大的諷刺。
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。當(dāng)年東方Project從CAVE等一眾街機STG游戲中汲取營養(yǎng)發(fā)育健全,到街機STG走向晚年時核心愛好者遍布網(wǎng)絡(luò)如日中天,再到現(xiàn)在成為所有非東方STG討論中那頭“房間中的大象”,東方Project從一派小眾游戲,已經(jīng)成長為能作為商業(yè)IP矗立在游戲乃至二次元ACG產(chǎn)業(yè)中的一株參天大樹,這時候能從眾多的生長方向中給CAVE拉出一片庇蔭之地,令人感動,只不過其中帶著唏噓。對時代變遷的唏噓。
我們現(xiàn)在不會討論CAVE的這個東方Project游戲(抱歉這個描述每次念出來都讓人覺得違和XD)到底能發(fā)揮出CAVE巔峰的幾成水準(zhǔn),保持理性底線,總不能比魔乙更糟糕吧。雖然這些年CAVE原來的核心班子基本已經(jīng)全部各奔東西,就像它的前身東亞企劃一樣——今天的CAVE究竟還是不是那個十幾二十年前的自己,只有時間能告訴我們答案了。
打心底講,我們衷心希望它無論對CAVE,還是東方Project來說都是一份滿意的答卷。
