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從零開始獨立游戲開發(fā)學習筆記(七十)--Godot 學習筆記(三)--指南(一)-Editor

2023-11-24 21:45 作者:oyishyi  | 我要投稿

在學蔚藍的代碼,途中遇到了輸入的問題,然后就去官網(wǎng)找了教程看了輸入體系,然后就想著,都學了那就寫成筆記吧。再想著,來都來了,那其他的也一并學了唄。

1. 編輯器界面

1.1 項目管理界面

沒啥好說的。

1.2 inspector

沒啥好說的。

1.3 項目設置

項目設置除了在工具欄對話框里修改,實際上是被存在了 project.godot 文件。

1.4 編輯器快捷鍵

沒啥好說的。

1.5 自定義界面

我反正自定義了,inspector 放在左邊,保持視覺動線穩(wěn)定。點完節(jié)點后立刻調整不用再轉動眼球。

1.6 編輯器設置

沒啥好說的。

2. & 3. Android 編輯器 和 web 編輯器

瞳孔放大,居然還有這玩意。

4. 命令行模式

不太需要。

5. 外部編輯器

用 GDScript,不需要這個。

6. 管理編輯器功能

團隊用的,和我無關。


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