原神:這手游的宣發(fā),果然有一套“高”覺悟
這算不算語出驚人呢?
逆水寒手游在tap tap發(fā)布的一篇簡介中,有一段話:不顛覆,毋寧死!

如果在詳細(xì)些,大致是在說:
近年來,市面上打著“開放世界”名號的套娃換皮游戲紛紛暴-死,讓我們深知:不顛覆,毋寧死!而《原神》這樣真正開放世界游戲的成功,也讓我們明白靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和持續(xù)更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。
嗯,為了今年的手游,官方?jīng)Q心很大,甚至要作出了改變。
當(dāng)然,這一段話,其內(nèi)容上沒什么問題,只是在表達(dá)上……應(yīng)該還有著特殊的意義。

至少三點(diǎn)吧。
1,表明態(tài)度,明確決心,拋棄了以往的套娃換皮,想給玩家呈現(xiàn)一個好游戲。
2,認(rèn)識到了現(xiàn)今做游戲,需要打破過去的傳統(tǒng)套路,也認(rèn)識到了只有內(nèi)容優(yōu)質(zhì),產(chǎn)量穩(wěn)定、更新穩(wěn)定的游戲,才能獲得真正的成功。
3,格局打開,相互學(xué)習(xí)各自的優(yōu)點(diǎn)。
盡管這個時候(原神2.7版本的前瞻,正讓原神的熱度新高)逆水寒手游,突然來了這么一段“語出驚人”的話術(shù),但你不得不承認(rèn),這還是國內(nèi)一個家游戲廠商,明面承認(rèn)了“質(zhì)量為王”的正確性。

當(dāng)然,他們這個表述方式,實(shí)在是充滿槽點(diǎn),顯然就不是一次宣發(fā)那么簡單。起碼,很成功的引起了不少玩家的注意。
我們前面說過,逆水寒手游正準(zhǔn)備開啟預(yù)-約,國內(nèi)游戲內(nèi)卷環(huán)境越發(fā)激烈,每一次宣發(fā)總有著特殊的含義,達(dá)到一種效率效果;而游戲大廠選擇話題度高的游戲,有時更傳遞出豐富的信息。
或許是為了宣發(fā)熱度;或許是為了鋪墊;或許是真的下了決心。
不管方法對不對,效果好不好才是關(guān)鍵。手游大趨勢環(huán)境中,結(jié)果往往比過程更重要。
按照論壇間的議論,他們是很參與進(jìn)去了,在蹭、借熱度的話題上,大談特談。
但也要看到廠商的底氣,以及信心。
畢竟,判斷是不是大白話的基礎(chǔ)是,不要單看人家說了什么,而是看人家做了什么。

前不久,逆水寒的手游在“體積云”技術(shù)有了亮眼的表現(xiàn),盡管本質(zhì)是宣發(fā),但不管能不能做到“依靠質(zhì)量取勝”,并如實(shí)行動起來。
如果國內(nèi)廠商抱著這個覺悟去做游戲,對于我們玩家而言是一件好事。
最起碼,原神手游都上線一年半后,終于有一廠商意識到,并在正面是敢說、想說,真正成功的開放世界游戲,靠的優(yōu)秀的質(zhì)量,持續(xù)的更新。
那么,以往慣性躺平的日子,或許真有一去不復(fù)返。