【POKEMMO戰(zhàn)術(shù)篇】拆受是一門優(yōu)雅的藝術(shù)(上)

咳咳,今天燈魚在日常匹配時,撞上了一組受,具體配置如下:
棺材鋼鳥美納斯,海兔月布象征鳥。
一看就讓人沒有打的欲望233
兩組除霧,有隊醫(yī),有斗免地免水免,估計萌新看到會打幾波來回之后直接投降防止浪費時間。
不過對于受隊出身的燈魚來說,拆受這活那干的是太多了。這份工作不是折磨,而是享受。運籌帷幄之中,決勝千里之外,用操作、大局和先讀一點一點磨掉對面的防御然后一舉奠定勝局,給人的成就感是非常強烈的。
然后今天打完了之后,感覺可以就拆受的問題寫一份專欄,也算是給PVP萌新一個破受的操作指南。

受隊的運轉(zhuǎn)原理
知己知彼百戰(zhàn)不殆,為了了解怎么拆受,需要先理清受隊是怎么運轉(zhuǎn)的。
如果說赫拉雨這種隊伍是暴力的極致,目的是為了在對面出手前就按死對面,那么受隊就是通過PM之間的屬性互補,削弱對面單體的威脅,然后利用我有回復(fù)對面沒有的優(yōu)勢一點一點壓血,把對面活生生拖死。
然后,這個運轉(zhuǎn)是有漏洞的——
1)UTVS這種白嫖傷害的換人技
只要對面不斷用VSUT白嫖傷害并搶占優(yōu)勢對位,那么受隊就會陷入只能挨打的被動境地。
為了防止這種情況的發(fā)生,受隊都會加一個電免,一個蟲抗,用來提高對面點UTVS的風(fēng)險,降低自己的操作壓力和搶節(jié)奏的能力。
2)強化手
打不動我強化幾次就行了,也是新人破受最常用的手段。
所以受隊里除了蛋神月布這種究極能力盾,其他一般是屬性盾居多。你即使強化了,在減半甚至是減四倍的情況下,威脅也就不那么大了。更何況受隊還有黑霧,你帶挑釁強化就會極大影響打擊面,我反殺你問題不大。
3)釘子
受隊最深惡痛絕的東西,沒有之一。
這玩意相當(dāng)于硬生生砍掉了受隊所有PM幾乎八分之一的耐久,對于受隊的防御非常不利。所以受隊就沒有不帶高旋除霧的,狠一點的甚至?xí)齻€除霧用來防釘。

拆受的原理
說完了受隊的運轉(zhuǎn)方式,下面就是拆受原理了。
剛才也說了讓受隊運轉(zhuǎn)不成立的方案,那么接下來,就是分析如何讓對面的防范措施失效了。
1)捕獲
萌新的最愛,突破聯(lián)防的最佳選擇,一勞永逸的解決方案。
不過雖然聽上去很美好,但是實戰(zhàn)上很吃隊伍相性,一旦存在相性克制,對面沒有你要抓的PM,就會出現(xiàn)五打六的不利局面。
2)壓制回復(fù)
受隊厲害是因為他那成噸的回復(fù)量,如果能封鎖回復(fù),即使蛋神也吃不下幾發(fā)雨天龍王的水炮。那么反過來說,只要能壓制住對方的回復(fù),那就等于是壓制住了受隊。
這一種是最常用的辦法,下面會詳細講解——

壓制回復(fù)雖然是一個整體思維,但是攤到不同的情況,也有不同的突破辦法。
第一種辦法,就是突破對面的掃釘手。
只要能突破掃釘手,就可以通過釘子的壓制和自己的運營讓受隊在不斷的換人過程中過勞死。但是突破方法并不只有打死對面的掃釘手一種。
首先是除霧。在這里燈魚科普一下,除霧的PP打滿是24,而隱秘巖的PP打滿有32,足足多8點。也就是說,如果情況允許,各位可以通過不停的撒釘來逼迫對面不斷上來掃釘,直到對方除霧的PP被你消耗一空之后乖乖挨扎。
同理,如果對面沒什么抗?fàn)顟B(tài)的PM,用兩到三組劇毒去磨鈴鐺的PP也是不錯的選擇
高旋就簡單了,不管是用頭盔草鋼彈死對面還是直接拍一個棺材無效對面的高旋都是極好用的辦法,而且高旋PM和除霧PM比起來普遍耐久稍弱,也就是說只要你操作跟得上,就可以制造出逼迫對面拿命掃釘?shù)那闆r。只要能成功兌子,之后打起來就方便了。
第二種是打落/戲法。
很多時候少一個剩飯那簡直是生與死的差別。比如說,如果對面有剩飯,那么燒傷就只是幫對面防劇毒和睡眠,釘子的火力起碼小一半;但是如果沒有剩飯的話,借助沙暴燒傷釘子這些雜七雜八的玩意,以及剩飯缺少的穩(wěn)定回復(fù),對面起碼少了四分之一的耐久。
這個真不夸張,一個巖釘1/8的血,剩飯一口下去回復(fù)1/16,再過一回合這就回上來了;然而打掉剩飯,那就得吃下全額傷害;并且有時候少了這一口回復(fù),對位打手就會從確三盾牌變成確二盾牌,我方直接失去換擋能力。
最后一種就是挑釁。
因為受隊大多是變化類技能,所以挑釁的壓制力也就跟著水漲船高。如果舍得為破受特化一下配置(比如說Calemtwo開發(fā)的血攻挑釁劍舞雙斧戰(zhàn)龍),那基本上是個受都扛不住。
當(dāng)然另一方面,這樣也會使得對攻能力大幅弱化,還請自行取舍。

3)強行爆破
這種屬于不講道理的方法,只要我的火力強到突破了你的承受閾值(一般是一下能打75%往上),你就根本不可能擋得住我的火力。
被赫拉雨揍過的人應(yīng)該都體會過這種不科學(xué)的火力爆破233
原理:正對位時,進攻方先手,防御方后手;
進攻方選擇進攻,防御方選擇回復(fù)(這里按照自我再生的50%算);
一輪過后,防御方剩余HP為100%-75%+50%=75%,依舊在進攻方斬殺線內(nèi)。
進行爆破的PM必須滿足以下要求:
能力值需要達標(biāo),單攻至少200左右/雙攻至少滿足150+130(最低要求,按特性加成后的能力值算);
有120威力的本系技能/數(shù)值可以抹平技能威力差距(比如說標(biāo)準(zhǔn)隊的雙斧戰(zhàn)龍);
有極廣的打擊面(為有130特攻卻是個貧招的磁鐵默哀);
速度可以過掉盾牌(所以沒拉速度的老匠就算了);
特性道具技能至少兩項可以對火力進行加成(比如命玉螞蟻),或者本身可以打出大威力雙刀(比如命玉雙刀猴子);
常用爆破屬性:龍、斗、火、地、巖、水

這一期主要是拆受的思路,下一期會針對具體的技能特性應(yīng)對方案進行講解~
所以既然燈魚打了這么多字,不給個三連鼓勵一下么~
