用玩家的方式打仗,你可能已經(jīng)死了10000次了
麥客丨文

由于疫情原因,美國軍隊的招新工作最近受到了很大影響。如今各軍種的征兵站已經(jīng)陸續(xù)關閉,為了應付這一難題,征兵正轉為“線上”進行。

根據(jù)美國網(wǎng)站“游戲者”報道,游戲電競目前成為了美軍的主要宣傳渠道。
招募那些想要參加軍隊的人,美國選擇把“游戲電競”的受眾群體作為宣傳重心,這當然有一定的邏輯和道理。
畢竟有著滿腔熱血,并在“作戰(zhàn)技巧”上充滿迷之自信的玩家……還真不少。

然而問題來了,這些所謂的射擊游戲高手,他們擁有的“戰(zhàn)斗經(jīng)驗”在現(xiàn)實中真能用得上嗎?

關于這事兒,大家靠空想來猜自然沒有用,還是得聽專家們怎么說……
01 專家們看到了什么
為了評判如今看起來越來越真實的“射擊游戲”與實際情況到底還有哪些差別,國外游戲頻道Gamology曾邀請到兩位“專家”來給玩家們進行講解。
第一位專家名叫:Jason Lilley,他是原美國海軍陸戰(zhàn)隊的隊員,曾隸屬于突襲團和偵查隊。在隊伍中擔任偵查狙擊手。

第二位專家名叫:Patrick Moltrup ,他同樣也曾是美國海軍陸戰(zhàn)隊的隊員,還隸屬于海軍內河特戰(zhàn)小艇部隊。在隊伍中擔任特種作戰(zhàn)軍醫(yī)。

從這兩位真正軍人的話語間,我們可以發(fā)現(xiàn),他們觀察游戲真實性的角度與普通玩家有著很大不同。
譬如,在觀看《彩虹六號:圍攻》時,兩位特戰(zhàn)隊員在第一時間都考慮到了室內作戰(zhàn)所帶來的影響,而不是游戲畫面與氛圍。
在《彩虹六號:圍攻》中,進攻方會頻繁使用炸藥來爆破建筑墻壁。然而事實上,如果在室內這樣使用炸藥,整個建筑里的人都會被震到耳朵流血,甚至可能失去意識。

即便不考慮炸藥,光是在室內射出子彈所發(fā)出的聲音都十分震撼。人們能明顯感受到音浪的沖擊,通常需要佩戴作戰(zhàn)耳麥并經(jīng)過長時間的訓練才能適應。
由于子彈可能會在建筑內彈射,在看到人質時,除非萬不得已,軍人絕不會向人質所處的房間開槍(畢竟現(xiàn)實中,安全解救人質才是行動的首要目的)。

當然,在《彩虹六號:圍攻》里,擊殺人質早已是雙方的家常便飯了
而實際上,讓人質受一些輕傷是在可接受范圍內的。Jason表示,如果房間不是很高,甚至可以直接將人質從窗戶一腳踹下去,迅速脫離危險區(qū)域,這是完全符合規(guī)范的行為。
Patrick還提出,現(xiàn)實中手槍子彈下墜弧度是驚人的。如果射擊距離是100米,那么子彈會劃出一道明顯的拋物線。

除了這些以外,他們還說明了,在實際生活中,槍械都是通過“槍帶”直接掛在身上的。切換槍械時槍支還會吊在你的身上礙事,不像在游戲里那樣消失得無影無蹤。

在看到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 重制版》里,臥底Allen手持機槍在機場中掃射的片段時,Jason表示,機槍很重,士兵一般不會端著機槍掃射,而是趴在地上進行射擊。

而在評判新版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式時,兩個人則是先對游戲中M18A1闊刀地雷提出了看法。
因為在視頻中,游戲角色將闊刀地雷放在了屋子里……

闊刀地雷是美軍應用許久的殺傷性武器,里面填充的是爆破性極強的C4炸藥。
它的特點是:會向指定方向爆破,并發(fā)射出內藏的殺傷性鋼珠,效果十分兇殘。

之前提到過,像這種爆破性武器,就不應該隨便放置在建筑里。
另外Patrick還指出,闊刀地雷有正反兩面,其中正面標有“此面向敵”警示。它的正面爆炸范圍約為50米,以60度角的扇形向前擴散。而它的鋼珠甚至具有250米左右的射程。

如此大規(guī)模的爆破,即便身處地雷反面方向,也應該迅速撤離到20米開外抱頭臥倒,而不是像游戲里那樣大搖大擺地繼續(xù)作戰(zhàn)。
總體來講,從真正士兵的角度來看,玩家們的這些作戰(zhàn)技巧實際上是十分危險的。這其中最主要的矛盾,就集中在對武器的理解和使用方式上。
這其中有部分原因源自于:與軍人相比,玩家們可以說是非常不愛惜自己的武器了……
02 真正的軍人并不酷
對于玩家而言,戰(zhàn)爭游戲里的“酷”和“爽”是十分重要的兩環(huán)。
所以人們把更多金錢投入在購買武器皮膚上,而不是保養(yǎng)武器本身。把更多的時間專注在研究彈藥傷害上,而不是琢磨如何平衡自己的彈匣負重。
如果從事實層面上來看,軍人這個職業(yè)本身的“酷”勁兒與玩家印象中的“酷”在本質上有很大不同。

玩家在游戲里作戰(zhàn),經(jīng)常會閃轉騰挪,動作十分靈活,體力也異常充沛。
然而在現(xiàn)實中,軍人根本就不會做出游戲里那些“滾翻”動作。首先,他們會擔心槍口觸碰到地面,其次,這也可能會使雜物掉進到槍管里。
當然,最主要的,是因為軍人在作戰(zhàn)狀態(tài)下通常要背負35公斤左右的負重,而且其中很大一部分都是食物、電池等玩家在游戲里根本不需要考慮的部分。

要攜帶這么重的裝備運動,身體本來就需要經(jīng)歷長久鍛煉才行。既然如此,軍人們自然就更不會用那些花里胡哨的動作來浪費自己的寶貴體能。
保護槍械是如此重要,軍人需要不斷對其進行保養(yǎng)和檢查,否則它很容易在關鍵時刻壞掉。

而這些雞毛蒜皮的小事,自然既不是玩家能夠在游戲里遇到的,也不是玩家想在游戲里遇到的。因為一身臭汗氣喘吁吁地打掃衛(wèi)生,這未免也太不酷了……
另外從武器層面來講,軍人考慮更多的是的實用性,而不是它的“炫酷”程度。
在《彩虹六號:圍攻》中出現(xiàn)的防爆盾,在部隊中雖有部署,但大部分士兵都不愿意攜帶。因為即便防爆盾僥幸沒被子彈打穿,人們也難以承受那巨大的沖擊力。

而且攜帶防爆盾還會讓士兵的動作變得笨拙無比……
但對于部分信仰玩家而言,有時候,大盾“酷”就足夠了。

03 現(xiàn)實里沒有人愿意單干
當玩家進行一場射擊游戲時,無論是“吃雞”、“守望”還是其他類型,相信大多數(shù)人心里最掛念的還都是這局游戲的個人數(shù)據(jù)。
個人英雄主義嘛,畢竟這才是玩家在戰(zhàn)爭游戲中獲得成就感的最大源泉。
然而對于士兵們而言,即便是美國的軍隊,也不會有任何士兵愿意在戰(zhàn)場單干。
之前提到過的專家Jason就曾在視頻中表示,自己以前做過一場非??膳碌呢瑝?,就是孤身處在陌生巷戰(zhàn)的情景下。
而Patrick則補充說,巷戰(zhàn)是所有士兵都想要避免的最糟糕的情形,敵人可能從任何角度出現(xiàn)向我方射擊。

另外他還提到,在戰(zhàn)場上,附近的手雷是沒有任何提示的,這比游戲中要危險得多。在這種情形下如果還獨自行動,可以說是死路一條。

而這種時候,身邊的隊友就成為了自己額外的眼睛,是彼此在危險境地中互相支持的最堅實后盾。
在游戲里,玩家們沒有性命之憂,可以在戰(zhàn)場上往復奔馳,來去如風。然而現(xiàn)實中的士兵往往移動會非常緩慢,大部分時間都會投入到觀察周邊環(huán)境,以及溝通和交流上。
小心、謹慎,對自己負責,也對隊友負責。所以真正戰(zhàn)場上平均殺死一名士兵所消耗的彈藥量,要比任何游戲的平均數(shù)據(jù)都高上許多。

當然,以上種種總結起來只有一個核心:玩家們面對的危險只是虛擬的幻影,而士兵們自己的性命,卻都只有一條。
所以如果這個世界真的按照玩家的方式打起仗來,估計會是一場絲毫不懼死亡的“瘋子們”上演的絞肉鬧劇吧。
04 然而游戲終歸不止游戲
看到這里,相信不少玩家也有話要說了。既然游戲與現(xiàn)實之間的差距如此之大,那難道玩家在射擊游戲里積累的大量經(jīng)驗就真都成了“過家家”,美軍招募新兵的邏輯也成了無稽之談?
這自然也不是,畢竟游戲會培養(yǎng)玩家們對軍事的興趣,大家可以通過自己的研究掌握到很多實用的軍事知識。

而且即便是在真正的軍隊里,一樣也會通過特定游戲來對戰(zhàn)斗進行模擬分析。畢竟游戲所能提供的大量數(shù)據(jù)在某些問題上還是很具有參考價值的。

另外,玩游戲確實能夠鍛煉玩家的臨場反應能力,而這恰恰也是成為一名優(yōu)秀軍人所需的關鍵素質。

美軍就曾在軍隊中舉辦過《街頭霸王5》的電競比賽,并鼓勵士兵們報名參與
所以說,盡管游戲與戰(zhàn)爭有著很大差別,玩家們的游戲經(jīng)驗依然有著不可替代的寶貴作用。
畢竟它時刻警醒著我們:戰(zhàn)爭是一項隨時可能Game Over的危險項目。
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