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【3dmax教程】爆肝兩個月!拜托三連了!這絕對是全B站最用心的3dmax新手入

2023-02-03 15:26 作者:3dmax免費教程  | 我要投稿

如何用3DMax制作效果圖?用3DMax制作效果圖的流程及技巧

一、建模

在3dmax中,首先拿到設(shè)計師的圖紙,了解設(shè)計師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑設(shè)計,整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出建筑的效果。

第一步:前期準備,這里主要是軟件參數(shù)的設(shè)置以及相關(guān)軟件的準備工作,需要提前準備好。

第二步:生成實體,3D建模過程中有很多的細小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。

第三步:攝像機的使用,在對攝像窗口進行渲染的時候,會出現(xiàn)一些不 良的視角,這就需要對攝像機的焦距進行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時通過鼠標對攝像邊界的調(diào)整和移動來矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。


二:材質(zhì)

當我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。

先把前期的東西整理好,做到每個構(gòu)件都有自己的組織,該群組的立馬群組,確定無誤后再做坍塌。然后就是對各物體賦材質(zhì)的時候,必須保持清晰的頭腦,時刻再腦子里勾勒建成后的應(yīng)有效果。


三:燈光

我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。

在制作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個為出發(fā)點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環(huán)境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\用上要用心去體會、感覺。


四:渲染

當一個室內(nèi)設(shè)計的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調(diào)整好攝像機鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計中的參數(shù),達到理想的效果。

五:后期處理,這里我們主要講的是PS。3D得出的模型最終還得通過后期處理才能實現(xiàn)三維到二維的完美轉(zhuǎn)換,才能將空間的進深感在二維的紙面上體現(xiàn)。因而,后期的PS處理3D效果圖的最后 一道工序。通過訓練,我們可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的話,則為需要更深的藝術(shù)修為,而非一般的技藝呈現(xiàn)了。

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