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UE4后處理遮罩

2022-04-29 15:51 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿

自定義深度通道

模型render屬性,開啟 render CustomDepth Pass


模型Details


通過開啟模型自定義通道來扣取圖像

因為自定義深度的范圍值非常大,所以要減去一定的值才能顯示摳像。

然后歸一,獲得alpha值,值為1輸出白色,值為0輸出場景顏色。這樣就得到了除了遮罩意外所有顏色


自定義模具

首先.打開項目設(shè)置,修改為支持模具和通道Enabled with Stencil


修改項目設(shè)置
自定義模具
兩個模型兩種不同ID

使用saturate時為了讓深度值變?yōu)?,UE4默認不是為0

用if來判斷兩種不同深度ID并輸出兩種顏色,A輸出的是自定義深度通道信息,B為1.5,

那么A>B 時輸出的就是模型1通道為2的遮罩信息,A<B時輸出的就是模型2通道為1的遮罩信息。這樣顯示不同的顏色信息就有了。

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