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Warframe【熱修】29.2.2

2020-10-07 04:54 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝客服團(tuán)隊(duì)和ZJM的幫忙翻譯

《驚懼之心》: 熱修 29.2.2

增強(qiáng)的圖形引擎:
上周我們包含了一個(gè) "遺漏的改動(dòng)說(shuō)明",即“延遲渲染”的顯示選項(xiàng)已改名為“圖形引擎”。 雖然這在基本層面上是正確的,但實(shí)際的比這更令人興奮,因?yàn)槠渖婕暗酵ㄟ^(guò)逐步淘汰我們的舊渲染引擎而邁向"次世代"!

請(qǐng)?jiān)诖颂庨喿x全部的詳細(xì)信息:


優(yōu)化:
? 對(duì)場(chǎng)景渲染進(jìn)行了大量的微優(yōu)化。
? 優(yōu)化了局部反射設(shè)定。
? 優(yōu)化了增強(qiáng)圖形引擎中的葉子渲染設(shè)定。
? 小幅優(yōu)化了可見度清除速度和內(nèi)存占用。
? 小幅優(yōu)化了初始安裝大小。
? 對(duì)動(dòng)畫系統(tǒng)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì) Foot IK 系統(tǒng)進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對(duì)界面渲染進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 小幅提升毛發(fā)渲染的質(zhì)量。

?

改動(dòng):
? 針對(duì)手柄類比搖桿,添加了優(yōu)化死區(qū)數(shù)值和其它輸入行為的游戲設(shè)置。 現(xiàn)在,每個(gè)類比搖桿有 3 個(gè)設(shè)置項(xiàng),正如這里所概述的:https://www.warframe.com/gamepad。 這應(yīng)該可以提升尤其是移動(dòng)控制的精準(zhǔn)度,因?yàn)橄惹八褂玫姆叫嗡绤^(qū)會(huì)導(dǎo)致對(duì)角輸入的映射不一致。

? 取消了可以在指揮官模式下,通過(guò)快速移動(dòng)來(lái)打開 Helminth 界面的功能,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致你的戰(zhàn)甲變得不可見。
? 更新了 Ivara 的戰(zhàn)術(shù)箭袋、Vauban 的布雷器、Xaku 的失落之技,以及 Titania 的獻(xiàn)靈技能描述,以列出它們的子技能,并簡(jiǎn)要說(shuō)明它們的作用。 與這些子技能相關(guān)的提示說(shuō)明也已進(jìn)行了編輯,以提高說(shuō)明的準(zhǔn)確性。
? 更新了 Zephyr 的空爆技能描述,包括點(diǎn)按和長(zhǎng)按的機(jī)制。

?

Helminth 修正:
? 修正了在對(duì)一個(gè)幼體施放 Nezha 的圣火尖槍技能(通過(guò) Helminth 吸?。┖?,敵人會(huì)永久處于布娃娃狀態(tài)的問(wèn)題。
? 修正了在施放 Wisp 的太陽(yáng)之門時(shí), Helminth 注入技能的功能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。
? 修正了通過(guò) Helminth 吸取的戰(zhàn)術(shù)箭袋隱蔽之箭的持續(xù)時(shí)間缺少用戶界面提示的問(wèn)題。
? 修正了 Helminth 注入的技能在 Nidus 的技能界面顯示為灰色圖標(biāo)的問(wèn)題。

?

修正:
? 修正了使用獨(dú)立安裝程序時(shí),Warframe 啟動(dòng)器中斷卸載的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法互換極化設(shè)定的問(wèn)題。
? 這是上周上線的熱修正內(nèi)容!
? 更多修正了在生存任務(wù)中選擇返回軌道飛行器時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
? 修正了隔離庫(kù)賞金任務(wù)誘餌和目標(biāo)標(biāo)記在放棄賞金任務(wù)后仍然存在的問(wèn)題。
? 修正了升級(jí)界面在對(duì)武器應(yīng)用 Forma 后顯示負(fù)數(shù)值的問(wèn)題。
? 我們發(fā)現(xiàn)這并不是特別有用,如果你想讓其顯示之后安裝 Mod 的實(shí)際效果,就會(huì)被迫退出升級(jí)界面。
? 修正了個(gè)人檔案中"擊殺數(shù)"和"總游戲時(shí)間"的統(tǒng)計(jì)受到幻影裝置影響的問(wèn)題。
? 幻影裝置是一個(gè)測(cè)試場(chǎng)!
? 修正了在你保存手柄綁定設(shè)定一次后,用手柄的左扳機(jī)鍵不再能打開聊天的問(wèn)題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1227134-pc-left-trigger-on-xbox-one-controller-no-longer-opens-chat/

? 修正了 Infested 資源回收任務(wù)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)界面表示50 內(nèi)融核心而不是300 內(nèi)融核心的問(wèn)題。
? 這只是一個(gè)顯示問(wèn)題,實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)了正確數(shù)量的內(nèi)融核心。
? 修正了在商店中查看邪莫斯和卡提努之爪時(shí)缺失藍(lán)圖位置的問(wèn)題。
? 修正了在 Hydroid 逐波外觀上裝備代達(dá)羅斯膝甲時(shí)顯得偏小的問(wèn)題。
? 修正了在載入幻影裝置軍械庫(kù)時(shí)有時(shí)會(huì)朝向錯(cuò)誤方向的問(wèn)題。
? 修正了進(jìn)入圣殿突襲時(shí),Simaris 以白色而非橙色出現(xiàn)的問(wèn)題。
? 修正了夸茲裝填和漫射者充能裝填且裝備著外觀時(shí)的音頻問(wèn)題。
? 修正了多個(gè)近戰(zhàn)武器上奧斯拉墜飾偏移的問(wèn)題。
? 修正了奧斯拉投擲刀刃外觀在退出幻影裝置軍械庫(kù)時(shí)的碰撞判定問(wèn)題。
? 修正了 Gauss G之風(fēng)格頭盔的火焰總是為橙色,而不是像其余赤限技能那樣對(duì)所選能量顏色做出反應(yīng)的問(wèn)題。
? 修正了 Mirage 狐仙頭盔上的布料碰撞設(shè)定的問(wèn)題。
? 修正了樹突槍刃外觀使用錯(cuò)誤的墜飾連接點(diǎn)的問(wèn)題。
? 修正了 Grineer 造船廠場(chǎng)景中缺失的門框問(wèn)題。
? 修正了到達(dá)新的精通段位時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了庫(kù)狛寵物使用隱密追蹤時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了噬血庫(kù)娃使用吸血噬咬時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了庫(kù)娃使用貓眼時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了施放 Titania 的獻(xiàn)靈技能時(shí)會(huì)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了施放 Wukong 的原始狂怒技能時(shí)的一個(gè)稀有腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了在取消 Mesa 的彈道蓄能技能時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了 Corpus 突擊隊(duì)員試圖從空中用近戰(zhàn)砸你時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了在 K 式懸浮板上拾取轟擊使能量加成后下板時(shí),或在你有加成時(shí)乘上 K 式懸浮板的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了被利潤(rùn)收割者攻擊時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了在兆力使狩獵賞金任務(wù)中,上交一個(gè)夜靈碎片時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了在 Jordas 通訊期間可能出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

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翻譯手記連載篇


荒謬雙槍 Akzani

作為 Mirage 的精選武器,這些高射速的雙手槍將為您帶來(lái)一場(chǎng)致命的演出。

AK是de給雙持類武器的常用前綴,所以沿用雙槍,意思是雙持

ZANI 是意大利語(yǔ)中表示意大利即興喜劇中精明的人或騙子的用詞,英文變?yōu)閦any,指古怪的,滑稽可笑的意思

既然Mirage是小丑的話,那么她最擅長(zhǎng)的就是做些荒謬的事情了。



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