陰陽師萬事屋:1個并不完善的活動,小紙人手忙腳亂處理8種成品
陰陽師手游的「京都萬事屋」活動,本體是一款模擬經(jīng)營的小游戲,玩家需要根據(jù)各種素材加工成品,然后換取資金。但是玩家們實際體驗就會發(fā)現(xiàn),這個活動雖然經(jīng)過體服測試,但依舊有很多不完善的地方。這讓很多玩家手忙腳亂,不容易處理好各種素材之間的平衡。

素材和道具分類混亂
經(jīng)過一段時間的體驗,我們可以發(fā)現(xiàn)原始素材包括:紙張墨水以及各種鬼玉。而我們需要把這些素材加工成:符咒或者結(jié)界。然而每種符咒和結(jié)界各有4種屬性,也就是最終會產(chǎn)生8種成品。

上述的所有東西,都會存放在倉庫中。這樣大家很難直觀地分清楚,到底哪些是素材哪些是成品。后面在素材的圖標(biāo)上加上"素"的字樣,才稍稍好一點。不過個人覺得,直接分2欄將素材和成品分開不就好了嗎。

小紙人的相關(guān)操作
小紙人工作中,最令人難受一點就是:我們沒辦法手動終止小紙人的工作。有時候我們需要讓屬性更高的小紙人加工產(chǎn)品,但是工作位置都被占滿了,這個時候我們就沒有辦法了,只能等待小紙人自行停止。

其次,小紙人擔(dān)任的工作太多了。小紙人需要進(jìn)行制造和委托任務(wù),每種任務(wù)還對應(yīng)8種成品,很難協(xié)調(diào)。
個人覺得,倒不如精簡小紙人的工作,增加職業(yè)設(shè)定,比如某種紙人只能制造或者委派。這樣操作起來會相對容易。

工作位置的限制
現(xiàn)在我們召喚小紙人,最多只能召喚1只備用的。這個操作也很迷惑,就不能讓我多召喚一些備用的,然后再從備用的紙人中進(jìn)行挑選嗎?有時候遇到某些單項屬性很好的紙人,真的很難取舍。

制造流程難以形成閉環(huán)
每種產(chǎn)物的制造和消耗速度都不一樣,我們在配置小紙人的時候很難保證產(chǎn)出和銷售的平衡。這就導(dǎo)致,我們不得不隔一會就上線瞧瞧,不然就爆倉或者小紙人停工了。
個人覺得,可以調(diào)整小紙人的操作邏輯。只要給小紙人任命了工作,那么他就會一直干那項工作,沒有材料會暫時停止,但是一旦有了材料會再度自動開始。
而作為限制的話,可以給小紙人增加「體力值」的設(shè)定,我們只需要隔一段時間上線,給小紙人增加體力即可。這樣就不用一直盯著了。

活動評價
個人覺得,這次的萬事屋玩法其實還是挺不錯的,無論萌新玩家還是大佬玩家都能夠參與,取得收益。核心玩法也是掛機(jī),不必過于費(fèi)心。但是缺點就在于游戲機(jī)制不完善,導(dǎo)致本不該費(fèi)心的玩法,卻讓大家過于勞神。畢竟這也是第一次上線這類的活動,還算能理解,希望后續(xù)能有更加完善的版本。
