【明日方舟】蘭登補(bǔ)全計(jì)劃
一個(gè)玩法體系想要得到盡可能多的認(rèn)可,那起碼要滿足兩個(gè)要求,一是其定位符合玩家實(shí)際需求,二是在滿足定位的前提下盡可能全能。
基于空弦第一天賦蘭登戰(zhàn)術(shù)為核心的蘭登體系,是一個(gè)高臺(tái)輸出體系,玩家主要需求的維度有五個(gè),靈活性、輸出總量、群體輸出能力、精英敵人處理能力,以及特殊戰(zhàn)對(duì)策能力。
目前這五個(gè)維度上,靈活性和群體輸出能力都處于六星級(jí)別,特殊戰(zhàn)對(duì)策能力也不弱,輸出總量目前來(lái)看是五星級(jí)別,只有精英敵人處理能力處于空缺狀態(tài)。
從上面的分析可以認(rèn)為,蘭登戰(zhàn)術(shù)只需要一個(gè)干員,就可以解決對(duì)精英敵人輸出能力偏弱的同時(shí),進(jìn)一步增加特殊戰(zhàn)對(duì)策能力。
職業(yè)分支:神射手
基礎(chǔ)屬性參考:生命值1650,攻擊力1138+100+40,防御170,攻擊間隔2.7s
模組設(shè)置:攻擊+70,攻速+5,攻擊的敵人未被擊倒時(shí)額外恢復(fù)1點(diǎn)技力。
第一天賦:
攻擊重量大于等于3的敵人時(shí),造成的傷害提升至130%(精二),潛能額外增加5%
第二天賦:
連續(xù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí),攻擊力每次提升5%,最多提升5次,潛能額外增加1%的提升幅度。
一技能:
攻擊回復(fù),自動(dòng)觸發(fā)
技力需求3
下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力300%的物理傷害并爆炸,額外造成75%攻擊力的群體物理傷害。
二技能:
攻擊回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)
技力需求20,持續(xù)時(shí)間無(wú)限,可手動(dòng)關(guān)閉
攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊速度+90,優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)生命值最低的敵人。
三技能:
攻擊回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)
技力需求30,持續(xù)時(shí)間30秒。
攻擊力+185%,攻擊范圍擴(kuò)大至整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),優(yōu)先攻擊移動(dòng)速度最慢的敵人,對(duì)靜止敵人,第一天賦的效果提升至2倍。
在有模組的情況下,三個(gè)技能的最快充能速度分別是2A1次、10A一次和15A一次。
蘭登可以分別提速至1A1次,7A1次和10A1次,周期傷害增幅分別約為24%、--、10%,考慮到實(shí)際接敵情況的話,提升幅度還更大。
三技能對(duì)范圍外傳令兵一槍基礎(chǔ)傷害為3841.8(未計(jì)算護(hù)甲),傳令兵分別是7000血和10000血,防御都是120。
狙一個(gè)范圍外的罰站boss,傷害從6147提升至6794,12槍總傷為79587,屬于可以處理初始等級(jí)的大部分boss(包括帶盾泥巖),但無(wú)法處理Ex/H級(jí)別boss的級(jí)別。
這個(gè)傷害級(jí)別我卡著黑和遠(yuǎn)牙的周期傷害算的(均為含模組時(shí)),就是拉長(zhǎng)了一下持續(xù)時(shí)間。
特別說(shuō)明一下,干員索敵一般而言是,技能>特性>嘲諷>藍(lán)點(diǎn)的,所以同時(shí)有傳令兵、蟲子、閃盾罰站的時(shí)候,三技能會(huì)先去打蟲子,然后傳令兵,最后才是閃盾。但如果蟲子開始移動(dòng)了,那么就會(huì)先打傳令兵,再打閃盾。
如果真的有這樣一張卡,你是否會(huì)考慮一下呢?