對文明6征服勝利的思考?(PVE)
狀態(tài):150小時,經(jīng)常刪檔,只在和朋友PK的一局中拿過一次征服勝利。 從目的到?jīng)Q策,從大方向到小細(xì)節(jié)。小細(xì)節(jié)需要經(jīng)驗(yàn)的積累,大方向這里可以思考思考。 取得征服勝利的條件是——占領(lǐng)所有其他文明的首都??紤]到游戲機(jī)制沒有現(xiàn)實(shí)世界那么復(fù)雜,隨著版圖擴(kuò)大,并不會帶來過多問題,并且戰(zhàn)爭也不會導(dǎo)致人口銳減。所以基本可以把征服勝利看成是滾雪球——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),越戰(zhàn)越強(qiáng)。并且越早把其他城市整合進(jìn)你的文明,隨著回合數(shù)增加,獲得的收益越大(文化值,科技值,戰(zhàn)略資源,地理位置)。所以理論上我覺得越早戰(zhàn)越好。但是每個文明都有自己的強(qiáng)勢期,可以考慮先發(fā)展,再等一波爆發(fā)。 上次和朋友PVP的時候發(fā)現(xiàn)占領(lǐng)的城市人口不會增長,所以小城市好占領(lǐng),但是 只 占領(lǐng)小城市對文明發(fā)展作用不大。前期首都更容易占領(lǐng),又一個早戰(zhàn)的理由。 對于高手來說,前期探圖很重要,它能讓你獲得更多信息,而這些信息是你做預(yù)測和決策的基礎(chǔ)。比如,觀察鄰國的地理位置,可以預(yù)測它的發(fā)展,而自己能否在某個節(jié)點(diǎn)拿下這個文明,在那之前需要點(diǎn)出什么科技和政策……AI的發(fā)展很好預(yù)測,多玩多觀察就能總結(jié)出來。PVP就大不一樣了。所以我覺得PVP更需要布置視野觀察其他文明的動向,應(yīng)該多造偵查兵。畢竟戰(zhàn)術(shù)上的成功帶來的利益可比造偵察兵所花費(fèi)的生產(chǎn)力多多了。 沒什么想說的了,就先到這吧。